Gra - nauka podzielności liczb

Gra - nauka podzielności liczb
CH
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:656
0

Mam taką koncepcję gry karcianej do nauki podzielności liczb. Mamy zestaw N kart (np. 24), na każdej znajduje się K różnych liczb (np. 4). Dwie karty pasują do siebie, jeżeli na jednej znajduje się dzielna i dzielnik, a na drugiej iloraz, np. na jednej są liczby 30 i 6, a na drugiej jest liczba 5. Chodzi o to, żeby tak ułożyć liczby na kartach, aby każde dwie karty miały dokładnie jedno dopasowanie w tej postaci. Czyli mając dwie karty;
{30, 10, 6, 4} i {42, 21, 5, 2} dopasowaniem jest 5x6=30. Trzecia karta może być np. Taka:
{2, 3, 4, 5}. Wtedy z pierwszą łączy się, bo 3x10=30 a z drugą, bo 2x21=42.
Im większe K, tym będzie trudniej, im większe N tym więcej liczb trzeba będzie użyć (chyba).
Jest to inspirowane grą obrazkową, gdzie gracz może odłożyć kartę, jeżeli poda jaki obrazek powtarza się na karcie na stole i tej, którą odkłada.
Ponieważ liczy się szybkość kartę odłoży ten gracz, który szybciej znajdzie pasujące dzielenie.
Na tą chwilę nie mam jeszcze pomysłu jakimi regułami trzeba by się kierować przy generowaniu zestawu liczb na karty. Łatwe jest tylko sprawdzenie, czy wybrany zestaw spełnia założenia, tzn. każda para ma dokładnie jedno działanie spełniające warunek dopasowania.
Ktoś ma jakieś sugestie?

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:4886
0

Jakie sugestie? Chcesz napisać GOFAI (Good Old Fashioned A I), grające w tą grę, czy w o ogóle zaimplemntować to?


CH
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:656
0

Czy powinienem wyczuwać ironię w tym pytaniu? Odpowiadając: potrzebuję zrobić taki zestaw kart. Na tą chwilę udało mi się zaprojektować 3, co przedstawiłem w pytaniu. Trochę mało, więc dopytuję o pomysły.

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:4886
0

Pytanie jest, co Chcesz zrobić, (AI gry), czy jakieś zwykłe sprawdzanie pierwszości?


Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:6628
0

W Dobble już ciężko pilnować przeciwnika, bo każdy myśli nad swoimi ruchami, a Ty chcesz zrobić karty przy, których trzeba myśleć jeszcze więcej :P


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
CH
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:656
0

Jeszcze raz spróbuję nakreślić o co mi chodzi, bo najwyraźniej słabo mi to poszło.
Gra ma być karciana, tzn. liczby mają być napisane na kartach. Każdy gracz widzi kartę na stole, jedną, która jest na wierzchu i jedną swoją kartę.
Patrząc na te karty, dokładnie dwie, musi znaleźć liczby spełniające warunek. Ma istnieć dokładnie jedno połączenie tej postaci dla każdej pary kart. Jak je znajdzie i powie do czego dokłada, to może odłożyć kartę na wierzch stosu na stole.
Wygra ten, kto szybciej znajduje takie dopasowania. Jeżeli na karcie będzie mało liczb, to znalezienie dopasowania nie wydaje się szczególnie trudne. Komputer nie potrzebowałby AI, bo sprawdziłby wszystkie możliwe kombinacje i wskazał tą, która pasuje. Nie ma tu też kwestii sprawdzania pierwszości liczby, bo w dopasowaniu mogą być same liczby złożone, np.4x8=32, jak też iloczyn dwóch liczb pierwszych, np. 3x7=21.
Zastanawiam się jak takie zestawy liczb wygenerować, żeby je wpisać na karty. I tego właśnie dotyczy prośba o sugestie.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)