Biblioteka JS pozwalająca rysować i manipulować prostymi kształtami geometrycznymi.

Biblioteka JS pozwalająca rysować i manipulować prostymi kształtami geometrycznymi.
NewUser2k13
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:206
0

Mam przed sobą dość ciekawy projekt do zrealizowania. Opiera się on w głównej mierze na rysowaniu prostych kształtów (głównie wielokątów) oraz ich manipulacją (przesunięcie, skalowanie itp).
Nie mniej jednak zastanawiam się czy są jakieś "pomocne" biblioteki JS, które ułatwiają bądź rozszerzają możliwości czystego canvas.

Zagadnienia, które mnie interesują - fajnie jakby ktoś doświadczony w canvas określił czy da się to wykonać.

  1. rysowanie wielokątów bazując na punktach tworzonych w miejscu kliknięcia myszką (to już mam i w canvas da się bez zbędnych bajerów ogarnąć)
  2. potrzebuję dla takiego wyrysowanego wielokąta dodać offset - czyli ogólniej mówiąc narysować taki sam wielokąt wpisany w ten pierwotny, gdzie każda ściana jest odsunięta od oryginalnej o np 100px
  3. manipulacja kształtami. Np mam kwadrat, który jest wpisany w ten wyrysowany wielokąt. Potrzebuję móc nim manipulować ale tylko w granicach tego wielokąta - aby nie dało się wyjść poza jego obszar.
  4. Pozostaje jeszcze kwestia responsywności. O ile pozycje na np PC dość łatwo da się ogarnąć o tyle już na telefonie z tym ciężej aby całość nie wyszła poza wielkość ekranu urządzenia.
    Myślałem aby tutaj zamiast punktów użyć wartości procentowych względem obszaru roboczego.
    Czyli zamiast punktu A(50, 80) dać odpowiednio A(10%, 19.3%) i ustawiać figury w odległości od punktu 0,0 - pytanie czy figury w canvas takie wartości w ogóle przyjmą?

Poszukałem, poczytałem i trafiłem na jCanvas
niby lekki, spoko, ale nie widzę w tej bibliotece nic nadzwyczajnego co mogłoby mi pomóc z wyżej wymienionymi punktami.

Być może jest jakieś lepsze narzędzie, które do takiej prostej pracy posłuży lepiej niż canvas?
Każda sugestia/pomysł będzie pomocna.

LukeJL
co do jCanvas, to nie używałem, ale jak wrzuciłem to w szukajce na npm to okazuje się, że ostatni raz aktualizowana była 2 lata temu, plus mało kto z tego korzysta (381 instalacji tygodniowo) https://www.npmjs.com/package/jcanvas . A to by sugerowało, że biblioteka jest słabo utrzymywana i mało popularna. Czyli w rezultacie jak się wpakujesz w nią, to pewnie będziesz musiał sam rozwiązywać swoje problemy. Dlatego bezpieczniej czegoś popularniejszego użyć.
NewUser2k13
@LukeJL - już zagłębiam się w dokumentację svg.js :)
LukeJL
tego nie znam.
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:8397
4

Nie mniej jednak zastanawiam się czy są jakieś "pomocne" biblioteki JS, które ułatwiają bądź rozszerzają możliwości czystego canvas.

Np. fabric, pixi.js, jeśli chodzi o biblioteki do canvasa.

natomiast zastanów się, czy chcesz to na canvas robić, bo może lepiej byłoby to zrobić na SVG.

Canvas jest rastrowe oraz bezmyślne (nie możesz manipulować tym, co narysujesz ani nawet podczepić zdarzeń np. zrobisz kółko, to nie możesz podczepić onClick pod kółko, a tylko pod całego Canvasa) i dopiero biblioteki dają ci wektory czy pewien model obiektowy czy podczepianie zdarzeń.

Natomiast SVG od początku jest już wektorowe i od początku wszystko, co zrobisz, to obiekt). Wtedy też albo możesz to robić bez żadnej biblioteki, jechać na samym JS + SVG + CSS, albo możesz użyć do animacji D3 czy nawet React.

Na twoim miejscu pozaglądałbym po dokumentacjach i zobaczył, czego potrzebujesz i co dana biblioteka może ci dać. A potem zrobił kilka prototypów w najbardziej obiecujących bibliotekach, żeby sprawdzić, czy dany efekt graficzny da się osiągnąć w danej bibliotece itp.(dobra, niekoniecznie musisz wszystkie sprawdzac, ale chodzi o to, że "jak nie ta, to inna").

BTW Jeszcze p5.js jest, ale z tego akurat nie korzystałem, ale możesz zerknąć, może ci się przyda https://p5js.org/learn/

pytanie czy figury w canvas takie wartości w ogóle przyjmą?

nie wiem, ale SVG + CSS przyjmie.


edytowany 5x, ostatnio: LukeJL
NewUser2k13
Dzięki za sugestię. Na pewno zainteresuję się tym tematem.
WL
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:1082
1
LukeJL napisał(a):

Nie mniej jednak zastanawiam się czy są jakieś "pomocne" biblioteki JS, które ułatwiają bądź rozszerzają możliwości czystego canvas.

Np. fabric, pixi.js, jeśli chodzi o biblioteki do canvasa.

natomiast zastanów się, czy chcesz to na canvas robić, bo może lepiej byłoby to zrobić na SVG.

Ja tam się nie znam, ale... ostatnio sporo czytam o tych web-mada-faka technologiach to podzielę się co znalazłem :)

Movable wspiera SVG:
https://www.npmjs.com/package/moveable
No i wspiera pokaźną liczbę popularnych (jak React, Vue, Angular), jak i mniej popularnych (np. Svelte) frejmłorków.

nie wiem, ale SVG + CSS przyjmie.

IMO na pewno, ponieważ SVG to wybawienie w obszarze grafiki dla RWD.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)