Gra przeglądarkowa

0

Witam otóż mam pewien bardzo ciekawy pomysł na grę przeglądarkową, jednakże problem tkwi w tym, że brak odpowiedniego zespołu. Postanowiłem to tutaj zostawić, może ktoś będzie chciał się dołączyć do projektu. Jeśli ktoś byłby zainteresowany proszę o zostawienie komentarza. Potrzebni byli by graficy oraz programiści (nawet amatorka byle coś umieć). Chcesz wiedzieć więcej szczegółów o projekcie? Zostaw komentarz odezwę się ;)

WhiteLightning
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Postów:3169
2

Wiesz ze takich postow sa setki, jesli nie tysiace. Do tego wiekszosc osob pasjonujacych sie gamedevem ma mnostwo wlasnych pomyslow na ktore brakuje czasu/zasobow itp. ?

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:6635
0

Może Twój pomysł już ktoś wykonał? Jeśli nie znalazłeś podobnych gier, to poszukaj jeszcze raz :D


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
0

Sprawdzałem czy są inne projekty podobne do mojego i nic związanego z moim nie znalazłem.

0

Zostawiam komentarz :)

M.
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Postów:9
0

Nie wiem czy ten temat nie umarł... Ale wiem, że wątek ten był poruszany wiele razy.
Mimo wszystko nie poddaję się jednak :)

Szukam kreatora gry - właściwie to chyba kreatora w postaci człowieka.... :-]
Spędziłem naprawdę wiele czasu na poszukiwaniach i chyba nie ma narzędzia, którego szukam.
Nie chodzi mi o programy typu Construct, Stencyl, Roblox itp.
W mojej grze będzie tylko jedna "animacja"....

Nad projektem myślałem kilka lat. Wiem już jak to ma wyglądać, ale nie potrafię programować, chociaż i tego (w języku HTML) próbowałem przy pomocy sztucznej inteligencji...

Ma to być gra przeglądarkowa, więc próbowałem również stworzyć coś poprzez kreator strony internetowej :)

Tak. Wiem. Zaraz się dowiem, że taka gra, to miliardy godzin pracy tysiąca programistów i jeszcze więcej pieniędzy.
Mimo wszystko jednak szukam.... Może "kreatora" gry, powiedzmy, że coś na kształt https://speedwaymanager.pl - tematyka oczywiście inna ;)

A może znajdzie się pomocna ręka?
Chociaż do stworzenia kilku funkcji - to już zawsze coś.

Jeśli kogoś to zainteresuje to zapraszam do kontaktu.

T3
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:6 miesięcy
  • Postów:687
0

A co już masz przez te kilka lat? Jakiś design chociaż, opis mechanik, jakoś to wszystko udokumentowałeś?

K8
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Lokalizacja:Małopolska
  • Postów:643
0

czy da sie w przegladarce uzyc procedury gotoxy w jakims jezyku ?

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:8409
0
M. napisał(a):

Mimo wszystko jednak szukam.... Może "kreatora" gry, powiedzmy, że coś na kształt https://speedwaymanager.pl - tematyka oczywiście inna ;)

Nie grałem, ale z tego co widzę po screenach, to taka typowo formularzowa rozgrywka?

To potrzebujesz dwóch rzeczy

  • GUI
  • Logiki

GUI można zrobić w HTML, do logiki potrzebny jest język programowania (JavaScript jesli chcesz logike zrobic w przegladarce. Chyba ze logike chcesz na serwerze miec, wtedy dowolny backendowy jezyk w sumie)


edytowany 2x, ostatnio: LukeJL
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:6635
1
M. napisał(a):

Nad projektem myślałem kilka lat. Wiem już jak to ma wyglądać, ale nie potrafię programować, chociaż i tego (w języku HTML) próbowałem przy pomocy sztucznej inteligencji...

Skoro wciąż nie potrafisz programować, no to zmarnowałeś kilka lat...
Gdybyś nauczył się programować, to już na luzie mógłbyś testować swoje pomysły w praktyce.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:8409
0

ew. mógłbyś zrobić prototyp w programie Figma, czy w innym tego typu programie do robienia prototypów.


M.
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Postów:9
0
LukeJL napisał(a):

ew. mógłbyś zrobić prototyp w programie Figma, czy w innym tego typu programie do robienia prototypów.

dzieki za podpowiedź, spróbuje, ale chyba prototyp w formie strony internetowej stworzonej w Nicepage nie jest najgorszy :)
gorzej z funkcjonalnością :D

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)