Dlaczego środowisko nie podpowiada metody .connect?

Dlaczego środowisko nie podpowiada metody .connect?
K1
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:26
0

Witam,

tworze aplikacje z wykorzystaniem QtDesigner ładując pliki .ui. Wszystko działa tylko zastanawiam się, dlaczego nie ma podpowiedzi podczas pisania kodu dla clicked.connect(jakiś_def) np:

Kopiuj
self.gui_symuluj = self.findChild(QPushButton, 'pushButton_2')
self.gui_symuluj.clicked.connect(self.symuluj)

self.gui_symuluj. <- nie ma podpowiedzi clicked.
self.gui_symuluj.clicked. <- nie ma podpowiedzi connect.

Oczywiście, nie przejmując się i wpisując bez podpowiedzi linijki są dobrze interpretowane i kod działa.


Nieważne skąd jest producent i tak wszystko jest z Tajwanu.
edytowany 3x, ostatnio: kacper10714
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:43 minuty
  • Postów:4918
2

Czy Twoje IDE wie jaki ma interpreter?


edytowany 2x, ostatnio: lion137
K1
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:26
0

Używam PyCharm
Konfiguracja interpreterów projektu:
screenshot-20230406190048.png

Może rzeczywiście mam coś skopane ale myślę, że mogę liczyć na pomoc :)


Nieważne skąd jest producent i tak wszystko jest z Tajwanu.
UZ
  • Rejestracja:około 2 lata
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:36
0

Może spróbuj zaktualizować wtyczkę PyQT? Wyszukaj wtyczkę PyQT i upewnij się, że jest ona zainstalowana i włączona.

K1
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:26
0

Witam
Święta, święta i po świętach, wszystkim najlepszego :)

Wracając do tematu, przeinstalowałem na nowo PyQt5 i bez zmian :(


Nieważne skąd jest producent i tak wszystko jest z Tajwanu.
K1
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:26
0

Witam
Wracając do tematu, to poczyniłem pewne testy, próby :)
Zainstalowałem python 3.11.3 - brak podpowiedzi clicked.
Odinstalowałem poprzednie i zainstalowałem starszą python 3.10.11 - również brak podpowiedzi clicked.
Znów odinstalowałem poprzednią wersję i zainstalowałem python 3.8.10 - także brak podpowiedzi clicked.

screenshot-20230417182150.png

Zainstalowałem inne środowisko Spyder i tam zauważyłem, że jest podpowiedź tylko trochę dziwna:

screenshot-20230417182246.png

Przykładowy kod testowy:

Kopiuj
from PyQt5 import QtWidgets, uic
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow
import sys


class Ui(QMainWindow):
    def __init__(self):
        super(Ui, self).__init__()
        uic.loadUi('gui.ui', self)

        self.button = QtWidgets.QPushButton("&Print", self)
        #self.button = self.findChild(QtWidgets.QPushButton, 'printButton')
        self.button.clicked.connect(self.printButtonPressed)

        self.show()

    def printButtonPressed(self):
        print('printButtonPressed')


app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
window = Ui()
app.exec_()

Jeśli tworze ręcznie obiekt przez self.button = QtWidgets.QPushButton("&Print", self) wtedy mam piękne i klarowne podpowiedzi z biblioteki QAbstractButton i pyqtBoundSignal.

Jednak nie zadowala mnie to w 100% bo mimo, że stworzyłem sobie wygląd aplikacji w Designer i ładuje gui.ui to ręczne tworzenie obiektu mi dokłada element i rozwala pomysł na szybkie stworzenie aplikacji.

Jeżeli chce (nie wiem jak to nazwać, znaleźć, przypisać wskaźnik do obiektu?) użyć self.button = self.findChild(QtWidgets.QPushButton, 'printButton') to w magiczny sposób ww. podpowiedzi znikają.

Czy mogę prosić o pomoc?


Nieważne skąd jest producent i tak wszystko jest z Tajwanu.
K1
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:26
0

Problem rozwiązany. Znalazłem rozwiązanie. Jedyne sensowne jest konwersja pyuic5 -x gui.ui -o gui.py
Potem ładowanie class Ui_MainWindow(object): i działa wszystko jak należy.

Przykład kodu:

Kopiuj
from PyQt5 import QtWidgets, uic
from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QAbstractButton
import sys
from gui import Ui_MainWindow


class Ui(QMainWindow):
    def __init__(self):
        super(Ui, self).__init__()
        # uic.loadUi('gui.ui', self)

        self.ui = Ui_MainWindow()
        self.ui.setupUi(self)

        #self.button = QtWidgets.QPushButton("&Print", self)
        # self.button = self.findChild(QtWidgets.QPushButton, 'printButton')
        self.ui.printButton.clicked.connect(self.printButtonPressed)

        self.show()

    def printButtonPressed(self):
        print('printButtonPressed')


app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
window = Ui()
app.exec_()


Zrzuty z działania:

screenshot-20230418180331.png

screenshot-20230418180353.png


Nieważne skąd jest producent i tak wszystko jest z Tajwanu.
edytowany 1x, ostatnio: kacper10714
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)