Zwracanie "None"

Zwracanie "None"
P7
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:75
0

Spróbowałem programik (który stworzyłem we funkcji i dałem wcześniej na forum ), przerobić na klasę . I gdzieś zrobiłem błąd, bo po wywołaniu kodu zwraca mi None, a powinienem mieć info o danej pozycji w zbiorze( 10) itp... Moglibyście podpowiedzieć, gdzie tu zrobiłem błąd?

Kopiuj
class Figures:
    magazzine = [5,10,8,7,9,3,22]

    def __init__(self,start,possition):
        self.start = start
        self.possition = possition

    def looking_position(self):
        if self.magazzine[self.possition] == self.start:
            print(f'I found position on: {self.possition}')
        
            
        elif self.possition == len(self.magazzine)-1:
            print("Didn't found position")
        self.possition+1
        

figures = Figures(10,0)
print(figures.looking_position())
edytowany 2x, ostatnio: Riddle
Zobacz pozostały 1 komentarz
P7
Słowa possition i magazzine specjalnie zostały napisane tak przeze mnie :) Ale fakt, prawidłowo powinny te słowa być napisane jak wyżej co napisałeś :)
LukeJL
a po co tak napisałeś?
P7
Bo nie chciałem powielać nazw, które są w Pythonie. Przykładowo position ( turtle) ... Choć tu jak sądzę, nie ma za bardzo różnicy jeśli chodzi o używane nazewnictwo w kodzie. Chodzi mi o ten konkretny przykład: position. A może złe wnioski/analizy wyciągam ?
LukeJL
Zależy, czy to idzie na produkcję. Ja jak się uczę jakiejś technologii, to też często celowo piszę nazwy z d**y, żeby zobaczyć, czy mają znaczenie (w tutorialach nie zawsze jest to jasne, co musi być nazwane w określony sposób, a co można sobie zmienić). Ale pisać tak na serio zwykle nie ma żadnej potrzeby. position z Turtle nie musi cię blokować przed używaniem position w swojej klasie.
LukeJL
chociaż jakbyś chciał napisać funkcję do drukowania na drukarce, to pewnie złym pomysłem byłoby nazywanie jej po prostu print, bo by się myliła i zasłaniała istniejącą popularną funkcję print. Więc czasem to może mieć znaczenie (plus niektórych nazw nie utworzysz, np. nie nazwiesz zmiennej class. Więc wtedy może być zabawnie, widziałem kody w JavaScript, w których była potrzeba zapisania gdzieś klasy CSS i zmienne typu klass, bo class to słowo kluczowe)
1programmer
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:około 13 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:504
3

Nie masz returna


Programować muszę, bo się uduszę
edytowany 1x, ostatnio: Riddle
HavilandTuff
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:8
1

Metoda looking_position() niczego nie zwraca więc print() drukuje None. Nie drukuje się żaden z komunikatów bo nie jest spełniony żaden z warunków if...elif.
Od sprawdzania czy wartość jest elementem listy jest operator in np. if x in list:

edytowany 1x, ostatnio: Riddle
ledi12
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Wrocław
47

Nie wiem co chcesz zrobić, ale jesli próbujesz filtorwać po indexie to od tego są pętle.

Kopiuj
def looking_position(self):
     return [x for x in range(len(self.magazzine)) if self.magazzine[x] == self.start]

Robię http response status cody w martwych ciągach
edytowany 3x, ostatnio: Riddle
Riddle
Następnym razem możesz użyć Shift+Tab żeby wciąć kod, by usunąć niepotrzebne wcięcia.
P7
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:75
0

Dzięki Wam za pomoc. Mój bład , bo nie uzyłem pętli w celu szukania po indeksie :)

Udało mi się to na swój sposób napisać:

Kopiuj
class Figures:
    magazzine = [5,10,8,7,9,3,22]

    def __init__(self,start,position):
        self.start = start
        self.position = position

    def looking_position(self):
        for x in self.magazzine:
            if x == self.start:
                return (f'I found on position: {self.position}')

            elif self.position == len(self.magazzine)-1:
                return "Didn't found anything "

            self.position +=1
          
figures = Figures(33,0)
print(figures.looking_position())

Mam nadzieję że taki kod może być, choć kolega @ledi12 dał skrótowe rozwiązanie :) Powoli obczajam tą obiektówkę :)

edytowany 2x, ostatnio: Riddle
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)