unitest problem z setUp i testowniem klasy

unitest problem z setUp i testowniem klasy
Vickul
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:14
0

Witam serdecznie.

Uczę się Pythona i jako początkujący korzystam z książki PYTHON Instukcje dla programisty jestem w rozdziale 11 o testowaniu. Korzystam z unittest i mam problem z testowaniem klasy oraz metodą setUp(). Testowanie z palca działa dobrze, ale mam problem z testem jednostkowym. Może zacytuje treść zadania:

,,Przygotuj klasę o nazwie Employee. Metoda __init() powinna pobierać imię, nazwisko i roczne wynagrodzenie, a następnie zapisywać te informację w postaci atrybutów. Utwórz metodę o naziwe give_raise(), która spowoduje zwiększenie wynagrodzenia domyślnie o 5000 zł, choć zaakceptuje także inną kwotę.
Przygotuje zestaw testów dla klasy Employee. Utwórz dwie metody testowe test_give_default_raise() i test_give_custom_raise(). Wykorzystaj metodę setUp(), aby uniknąć konieczności tworzenia nowego egzemplarza klasy Employeew każdej metodzie testowej. Wykonaj zestaw testów i upewnij się, że oba testy zostaną zaliczone.''

A to co zrobiłem:
plik employee.py

Kopiuj
class Employee():
    def __init__(self, first_name, last_name, amounts):
        self.first_name = first_name
        self.last_name = last_name
        self.amounts = amounts

    def give_raise(self, amount=5000):
        print(f"Twoja premia w tym roku wynosi {amount} zł")
        self.amounts += int(amount)
        print(f"Twoje wynagrodzenie w tym roku wynosi {self.amounts} zł")

#first_name = input('Podaj swoje imię: ')
#last_name = input('Podaj swoje nazwisko: ')
#amounts = int(input('Podaj swoje roczne wynagrodzenie: '))

#new_employe = Employee(first_name, last_name, amounts)
#amount = 2000
#new_employe.give_raise(amount)

plik z testem employe_unitest.py

Kopiuj
import unittest
from employee import Employee

class TestEmoloyee(unittest.TestCase):

    def setUp(self):

        self.new_employee = Employee('Kamil', 'Kowalski', 50000)
        self.amount = 2000
        self.respons = [55000 ,52000]



    def test_give_default_raise(self):
        """test czy domyślne danie premii zwiększy roczne wynagrodzenie"""
        self.assertEqual(self.respons[0], self.new_employee.give_raise())

    def test_give_custom_raise(self):
        """test czy danie premii zwiększy roczne wynagrodzenie"""
        self.assertEqual(self.respons[1], self.new_employee.give_raise(self.amount))

if __name__ == '__main__':
    unittest.main()

Niestety podczas testu dostaję błąd o treści: AssertionError: 52000 != None. Nie ma pojęcia, co robię źle. Bardzo proszę o pomoc.

edytowany 4x, ostatnio: Vickul
IK
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
2

Co zwraca self.new_employee.give_raise()? Czy w ogólności Employee.give_raise?

Poza tym, w setUp powinieneś jedynie tworzyć instancję Employee, a rzeczy takie jak jaki parametr przekazujesz do testowanej metody, czy jaki powinien być wynik, powinny być lokalne dla konkretnego testu. Wyobraź sobie, że tych testów nie masz dwóch, tylko 30. Niezłe spaghetti by wyszło :)

edytowany 2x, ostatnio: iksde
ledi12
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Wrocław
1

AssertionError: 52000 != None mówi jasno, że twoja metoda zwraca ```None`` co jest oczywiście prawdą.


Robię http response status cody w martwych ciągach
Vickul
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:14
0

Dziękuje za odpowiedzi. Teraz rozumiem. Poprawiłem i działa. Trzeba porównać dwie wartości, a ja odwoływałem się do metody **shit **zamiast do wartości. Jeszcze długa droga przede mną.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)