Aplikacja okienkowa - PyQt5

Aplikacja okienkowa - PyQt5
PA
PA
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:5
0

Witam,

Zacząłem testować PyQt5 i napotkałem pewien problem. Stworzyłem przycisk, potem pasek menu u góry i wszystko fajnie działało. Postanowiłem ulepszyć przycisk o lepsze rozmieszczanie go na ekranie. Użyłem do tego importów QHBoxLayout i QVBoxLayout . Wtedy do lasy dodałem dziedziczenie z QWidget, ale miałem już dziedziczenie z QMainWindow i w żaden sposób nie chciało mi działać dziedziczenie więcej niż jednej klasy. W zależności od kolejności wpisania klas do nawiasu albo miałem błąd dziedziczenia albo wyświetlało się jedynie menu z przyciskiem w punkcie (0, 0). Postanowiłem więc zrobić to tak jak w załączonym kodzie, a więc nie dziedziczyłem klasy QMainWindow tylko stworzyłem w klasie Window obiekt tej klasy. Pasek menu jednak nadal się nie wyświetla. Może chodzi o to, żeby dodać go jakoś do layoutu, ale konstrukcja self.setLayout(menu) nie przyjmuje argumentu menu. Już skończyły mi się pomysły co do tego, a nie chce rezygnować z wygodnej opcji ustalania pozycji przycisków na ekranie dla menu. Macie jakieś pomysły jak ten problem ogarnąć?

Kopiuj
import sys
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import QCoreApplication
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QMainWindow, QPushButton, QAction, QHBoxLayout, QVBoxLayout, \
    QGridLayout, QMenuBar, QPlainTextEdit


class Window(QWidget):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.setWindowTitle('pyqt5 Tut')

        menu = QMainWindow()

        extractAction = QAction('&Get to the choppah', self)
        extractAction.setShortcut('Ctrl+Q')
        extractAction.setStatusTip('leave the app')
        extractAction.triggered.connect(Window.close_application)

        menu.statusBar()

        mainMenu = menu.menuBar()
        fileMenu = mainMenu.addMenu('&File')
        # helpMenu = mainMenu.addMenu('&Help')
        fileMenu.addAction(extractAction)

        self.setGeometry(400, 100, 1200, 800)

        btn = QPushButton("Wyjście", self)

        box = QHBoxLayout()
        box.addStretch(1)
        box.addWidget(btn)

        vbox = QVBoxLayout()
        vbox.addStretch(1)
        vbox.addLayout(box)

        self.setLayout(vbox)

        btn.clicked.connect(self.close_application)
        # btn.resize(100, 100)

        self.show()

    def close_application(self):
        sys.exit()


if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Window()
    sys.exit(app.exec_())
haael
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 18 godzin
  • Postów:37
0

Window to okno, Widget to kontrolka. W ogóle nie powinieneś dziedziczyć, tylko stworzyć obiekt QWindow, dodać do niego wszystkie menu i inne rzeczy, a następnie jeszcze to okno wyświetlić (tzn. zrobić, żeby nie było ukryte). Wszystko to możesz zrobić w jednej funkcji i nie musisz deklarować żadnej klasy.

Własny widget możesz zrobić, jeżeli potrzebujesz czegoś, czego nie ma wśród standardowych kontrolek. Np. jakaś fikuśna dioda albo pokrętło.

PA
PA
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:5
0
haael napisał(a):

Window to okno, Widget to kontrolka. W ogóle nie powinieneś dziedziczyć, tylko stworzyć obiekt QWindow, dodać do niego wszystkie menu i inne rzeczy, a następnie jeszcze to okno wyświetlić (tzn. zrobić, żeby nie było ukryte). Wszystko to możesz zrobić w jednej funkcji i nie musisz deklarować żadnej klasy.

Własny widget możesz zrobić, jeżeli potrzebujesz czegoś, czego nie ma wśród standardowych kontrolek. Np. jakaś fikuśna dioda albo pokrętło.

Okej, rozumiem. Spróbuje tak podziałać

haael
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 18 godzin
  • Postów:37
0

Bawisz się, czy robisz coś konkretnego?

Próbowałeś gtk? Moim zdaniem odrobinę bardziej unixowe od qt.

PA
PA
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:5
0

Chciałem to ogarniać w celu stworzenia właśnie konkretnego programu. Ale to też tylko po to żeby ubrać go w ładne szaty. Tak dla zachcianki :).

Nie próbowałem i tez raczej już w to nie będę wchodził dla tego jednego programu

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)