Problem początkującego tkinter

Problem początkującego tkinter
MN
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2
0

Hejka, jestem nowy i piszę sobie program 'kolko krzyzyk', chcialbym dodac do tego clase zeby potem projekt rozwinac. Mam problem ze jak robie cos takiego to wyskakuje mi blad - > interakcja0 = Button(win, text='O',

NameError: name 'win' is not defined

Wiem, ze kazde klikniecie w 'Button' zamyka okienko, to jest zrobione zamierzenie.
Kod do programu wygląda następująco - https://pastebin.com/B3MEtG5s. Proszę o rady!

edytowany 1x, ostatnio: MyNameIsJeff
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:6627
1
  1. Wszystko bez wcięcia nie jest w klasie.
  2. Do win odwołasz się tylko przez self.win.

🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
MN
Dziękuje za odzew. Dobra juz sformatowalem do definicji resztę. Hmm, tak to powinno poprawnie wyglądac? https://pastebin.pl/view/775c43a8
DE
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:20
0

Dziękuje za odzew. Dobra juz sformatowalem do definicji resztę. Hmm, tak to powinno poprawnie wyglądac? https://pastebin.pl/view/775c43a8 -

Ten kod na razie nie ruszy z miejsca. Poniżej zostawiam listę uwag, które powinny pomóc:

  1. Nie przyjmować win jako argument w init, ponieważ tworzysz win za pomocą Tk().
  2. gemetry nie wołaj na self, ale na self.win, ponieważ metoda geometry należy do obiektu win
  3. Kod z wszystkimi zmiennymi interakcja lepiej przerzuć do init, a w kolko_i_krzyzyk zostaw tylko wywołania do sprzątania okna. O ile ta akcja na tym etapie ma faktycznie to robić.
  4. Przy bindowaniu użyj odwołania do metody poprzez self, inaczej python nie rozpozna nazwy.
  5. Na końcu nie możesz użyć win.mainloop(), musisz pierw utworzyć obiekt na podstawie klasy okienko. Najszybciej (chociaż nie najlepiej) uzyskasz to pisząc:```
Kopiuj
okno = okienko()
okno.win.mainloop()
JV
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:242
0

Tak to mogłoby mniej więcej wyglądać:

Kopiuj
import tkinter as tk
from functools import partial

class Okienko:
    def __init__(self):
        self.win = tk.Tk()
        self.win.title('Kolko i krzyzyk')
        self.win.geometry('300x400')

        interakcja0 = tk.Button(self.win, text='O', font=('Courier', 25, 'bold'), background='blue')
        interakcja0.bind('<Button-1>', partial(self.buttonListener, "interakcja0")) # sposob z partial()+bind
        interakcja0.grid(column=1, row=2)

        interakcja = tk.Button(self.win, text='O', font=('Courier', 25, 'bold'), background='blue',
            command = partial(self.buttonCommand, "interakcja")) # partial() + command
        interakcja.grid(column=2, row=2)

        interakcja2 = tk.Button(self.win, text='O', font=('Courier', 25, 'bold'), background='blue')
        interakcja2.bind('<Button-1>', lambda event, msg="interakcja2": self.buttonListener(msg, event)) # z lambda
        interakcja2.grid(column=3, row=2)

        # cut cut cut

    def mainloop(self):
        self.win.mainloop()

    def buttonCommand(self, msg):
        print(f'ButtonCommand: msg={msg}')

    def buttonListener(self,  message, event):
        print(f'buttonlistener: event={event}, msg={message}')


okno = Okienko()
okno.mainloop() 
  1. Nie importuj wszystkiego z tkinter bo tam pełno jednoznakowych stałych
  2. Klasa Okienko w konstruktorze powinna zainicjować tkinter i zbudować wszystkie widgety
  3. Button ma parametr "command" do którego można przypisać callback ale "bind" też wystarczy.
  4. callbacki wrapujemy poprzez partial() albo z lambdą, wtedy można przekazać ekstra parametr informujący jaki przycisk go wywołał
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)