Python Szukam przykładowego programu zoorientowanego obiektowo

Python Szukam przykładowego programu zoorientowanego obiektowo
AR
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:5
0

Nauczyłem się właśnie obiektowości znam klasy, obiekty, metody, argumenty, dekoratory, dziedziczenie, hermetyzacje i tak dalej ale nie wiem jak to zastosować w praktyce pisząc program. Szukam jakiegoś typowego programu najlepiej bez modułów takich jak sys czy bibliotek takich jak pygame.

edytowany 2x, ostatnio: Archiwista
superdurszlak
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1999
0
Archiwista napisał(a):

Nauczyłem się właśnie obiektowości

Wolnego, wolnego :) "nauczyłem się właśnie" oznacza dla Ciebie "właśnie przeczytałem o tym w kursie", "ukończyłem swój pierwszy projekt" czy "mój kod przeszedł od strzała code review w pracy"? Jest weekend, więc obstawiam, że raczej nie to ostatnie ;) Nie mówiąc o tym, że nauczenie się obiektowości - przynajmniej dla mnie - oznacza także wyczucie, kiedy jest sens jej użyć, a kiedy wpychanie swojego kodu w OOP nie tylko nie przyniosłoby korzyści, ale wręcz robione byłoby na siłę i wbrew wszelkiej intuicji. To, że wszystkie te Javy, C#, Pythony i inne są obiektowe / wspierają obiektowość nie oznacza, że trzeba jej używać za wszelką cenę.

W sumie to sam pewnie nauczę się tego dopiero za parę lat, choć nie cierpię na jakąś OOP-manię. Może nawet piszę trochę za mało obiektowo...

znam klasy, obiekty, metody, argumenty, dekoratory, dziedziczenie, hermetyzacje i tak dalej ale nie wiem jak to zastosować w praktyce pisząc program.

Weź jakieś swoje stare, nie-obiektowe kody, przyjrzyj się i spróbuj je poulepszać, wprowadzając do nich obiektowość - ale nic na siłę.

  • masz jakiś zestaw danych, których używasz głównie w obrębie paru funkcji, przerzucasz je z jednej do drugiej, i generalnie są bardzo ściśle ze sobą powiązane, a stan (dane) ciskasz gdzieś po kątach? pewnie wygodniej byłoby to przepisać na jedną lub więcej klas
  • masz już klasę? super. teraz jeszcze musisz jej użyć. Czyli tworzysz obiekt danej klasy i go używasz (zamiast żonglować gołymi danymi między jakimiś funkcjami). Już wiesz, po co są obiekty :)
  • Wywoływałeś tu funkcję i przekazywałeś jej milion parametrów albo jakiegoś porypanego dict-a? No, to teraz wywołujesz metodę na obiekcie i co najwyżej podajesz jej jakiś inny obiekt jako parametr. Dobra metoda, wie na czym została wywołana i nie trzeba aż tyle żonglować, bo jest self ^^
  • masz jakieś funkcje i/lub metody, które chciałbyś opakować w jakieś dodatkowe zachowanie np. zapisywanie w logach kto i co wywołał nie zmieniając kodu? Super, dekorator się pewnie sprawdzi :)
  • O, ta klasa jest w sumie bardzo podobna do tej drugiej. W sumie to różnią się jednym polem i trochę różnie zaimplementowaną metodą. A może by tak wydzielić część wspólną i podziedziczyć po niej?? Byłoby mniej kodu do utrzymania...
  • Nie, nie, nie, wiem, że byłoby Ci na rękę wsadzić łapy w te dwa pola i wywołać tamtą metodę, ale naprawdę wolałbym, żebyś tego nie robił. Nie, to nie będzie bezpieczne. Ja wiem, myślisz, że nie skopiesz, ale naprawdę nie należy tak tego robić. W ogóle nawet ich nie potrzebujesz, tam masz metody przeznaczone do publicznego użytku. Zresztą, co się będę denerwował, te metody i pola są prywatne. Nie ruszysz ich, bo hermetyzacja i koniec.*

* właściwie to tak naprawdę w Pythonie nic nie jest tak do końca prywatne/chronione, ale są przyjęte konwencje nazywania pól i metod tak, by wiadomo było, co jest publiczne, a co prywatne/chronione.

Szukam jakiegoś typowego programu najlepiej bez modułów takich jak sys czy bibliotek takich jak pygame.

Ciężko będzie znaleźć jakikolwiek program, który robi cokolwiek i nie używa żadnych zewnętrznych modułów, a tym bardziej nie używa biblioteki standardowej. Lepiej już w pierwszej kolejności naucz się korzystania z biblioteki standardowej i jakichś zewnętrznych modułów, oraz menedżera pakietów dla Pythona np. pip, conda - bez OOP można sobie w Pythonie całkiem dobrze radzić, nawet jeżeli używasz modułów napisanych obiektowo. Napisać coś sensownego znając OOP ale nie biblioteki w zasadzie się nie da.


edytowany 1x, ostatnio: superdurszlak
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)