Wzorce projektowe

Wzorce projektowe
VO
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:4
0

Witam,

Chciałbym poduczyć się wzorców projektowych na praktycznych przykładach. Chodzi mi o podstawowe wzorce jak Budowniczy, Fabryka, Łańcuch odpowiedzialności, itp.

Jestem już średnio-zaawansowany i napisanie aplikacji nie stanowi już problemu, ale chciałbym by te aplikacje były jak najlepsze. Najlepiej mi się uczy na praktycznych przykładach dlatego w jakich praktycznych projektach mogę zastosować dane wzorce.

Nie musicie opisywać dokładnej implementacji bo z tym sobie poradzę, ale o informacje, np: łańcuch odpowiedzialności fajnie się sprawdza w budowaniu komentarzy w blogu.

Piszę sobie aktualnie grę przeglądarkową typu gladiator i może tutaj np budowniczy ma jakiś sens (np przy tworzeniu przedmiotów?)?

Jestem wdzięczny za każdą podpowiedź, pozdrawiam :)
PS. wiem co to są wzorce, że są niezależne od języka programowania, itd. Znam teorię tych wzorców, ale chciałbym się dowiedzieć gdzie wy stosujecie dane wzorce? Może macie jakieś mechanizmy, gdzie z automatu używacie jakiegoś wzorca, bo waszym zdaniem się najlepiej sprawdza?

S9
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:3573
2

Prawdopodobnie stosuje jakieś wzorce, chociaż mogę nie wiedzieć że to wzroce, jak sporo ludzi :) Buildery są dobre do tworzenia skomplikowanych obiektów (mający więcej niż te 4 pola.


"w haśle <młody dynamiczny zespół> nie chodzi o to ile masz lat tylko jak często zmienia się skład"
edytowany 1x, ostatnio: scibi92
DE
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:563
1

Tutaj wzorce są ciekawie opisane razem z implementacjami w różnych językach: https://github.com/kamranahmedse/design-patterns-for-humans
EDIT: Nie wiem gdzie znalazłem link do implementacji, ale wyciągam z historii implementację w C#: https://github.com/anupavanm/csharp-design-patterns-for-humans

edytowany 2x, ostatnio: debugariusz
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:8401
1

Znam teorię tych wzorców, ale chciałbym się dowiedzieć gdzie wy stosujecie dane wzorce?

Jak poczuję, że są potrzebne.

Może macie jakieś mechanizmy, gdzie z automatu używacie jakiegoś wzorca, bo waszym zdaniem się najlepiej sprawdza?

Może nie do końca wzorce, bardziej zasady.

Np. staram się stosować zasadę immutability / niemutowalności (tego, że jak raz utworzę obiekt to już potem go nie modyfikuję, co najwyżej tworzę kopię i pracuję na kopii). Bo wiem, że takie podejście (jeśli obiekty się nie zmieniają) pozwala na uniknięcie problemów później. Co prawda nie podchodzę do tego radykalnie, raczej właśnie na zasadzie automatu, defaultowego podejścia. Staram się nie zmieniać, ale jak uznam, że prościej będzie pracować na obiektach, które się zmieniają, to zmieniam obiekt.

Tak samo jak tworzę funkcję, to staram się, żeby była to czysta funkcja (tj. taka, która zawsze się zachowuje tak samo i która nie ma żadnych skutków ubocznych). Bo wiem, że dzięki temu mogę uniknąć action at distance https://en.wikipedia.org/wiki/Action_at_a_distance_(computer_programming) czy innych problemów. Nie stosuję tego dogmatycznie, tylko raczej właśnie na zasadzie wzorca.

Ale to, o czym piszę to raczej dobre praktyki inspirowane programowaniem funkcyjnym ( https://pl.wikipedia.org/wiki/Programowanie_funkcyjne#J%C4%99zyki_czysto_funkcyjne ) niż konkretny sposób implementacji.

Poza tym inne zasady, choćby Single Responsibility Principle czy DRY.

Tzn. stosuję też wzorce projektowe, o których mówisz (takie typowe Bandy Czworga), problem jest to, że czasem albo się nad tym nie zastanawiam (czyli nie mogę powiedzieć "dlaczego" i które wzorce, po prostu się programuje), albo odwrotnie - zastanawiam się nad jakimś problemem długo, ale wtedy też - każdy problem jest inny, więc ciężko to ubrać w słowa. Poza tym czasem wymyślam jakieś wzorce na poczekaniu, albo modyfikuję te, które poznałem. No i wzorce, którzy programiści stosują, wychodzą daleko poza tylko te opisane przez Bandę Czworga.

W każdym razie jak mam problem przed oczami, to staram się skupić na zrozumieniu i rozwiązaniu konkretnego zestawu problemów, a nie na tym, że "ojejku, użyję sobie tego wzorca".

Piszę sobie aktualnie grę przeglądarkową typu gladiator i może tutaj np budowniczy ma jakiś sens (np przy tworzeniu przedmiotów?)?

No to napisz i sprawdź. A jak nie jesteś w stanie napisać to przynajmniej pomyśl wstępnie czy i w jaki sposób mógłbyś użyć tego wzorca. A potem go użyj i sprawdź, czy była to dobra decyzja czy zła. Nie ma innego sposobu na naukę (chyba).


edytowany 4x, ostatnio: LukeJL
VO
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:4
0
piotrevic napisał(a):

Tutaj wzorce są ciekawie opisane razem z implementacjami w różnych językach: https://github.com/kamranahmedse/design-patterns-for-humans

Hehe dzięki, ale się nie zrozumieliśmy. Nie jestem początkujący i umiem za pomocą wzorca buildera wypisać na ekranie składniki pizzy xd Chodzi mi o praktycznie zastosowania wzorców u Was w pracy ;)

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:8401
0

Problem tylko w tym, że często wzorców się używa na małą skalę, i to w skali całej aplikacji nie mają większego znaczenia czy w jakimś miejscu użyjesz np. łańcucha odpowiedzialności. No chyba, że ten wzorzec będziesz stosować konsekwentnie w wielu miejscach albo w jakimś ważnym core'owym module.

Nie jestem początkujący i umiem za pomocą wzorca buildera wypisać na ekranie składniki pizzy xd

To co napisałeś w tym zdaniu sugeruje właśnie, że jesteś początkujący ;) Ale nieważne.


edytowany 1x, ostatnio: LukeJL
VO
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:4
0

Wiedziałem, że padnie takie stwierdzenie, że jak czegoś nie potrafię to znaczy, że jestem początkujący ;) Napisałem już wiele mniejszych aplikacji, modułów, pracuje aktualnie w firmie, która rozwija ogromny projekt od kilku lat (bazy danych ważą kilkaset gb), restowe api, skrypty basha i ogólnie jakieś pojęcie mam. Przeważnie wszystko co piszę działa, ale chciałem, żeby działało lepiej, szybciej i było łatwiej rozwijane. Pracuję komercyjnie już w sumie 5 miesiąc, a naukę programowania zacząłem jakoś 1,5 roku temu. W pracy nie wymagają ode mnie stosowania wzorców projektowych, ale chciałbym sam się ich nauczyć. Mam problemy z zaprojektowaniem architektury większej aplikacji, skąd moje pytania gdzie mogę stosować dane wzorce. Być może trafię na podobny problem co Wy mieliście w pracy i zapali mi się lampka czy może nie spróbować rozwiązać to takim a takim wzorcem. W przyszłości chciałbym nie być tylko klepaczem kodu ale również mieć wpływ na architekturę aplikacji, dlatego staram się

Jestem wdzięczny za informacje o Twoich dobrych praktykach, czytałem czysty kod od a do z 2 razy ;) Staram się trzymać tych zasad o których mówisz, mimo to dziękuję za odpowiedź, bardzo fajna, leci plusik.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)