Potrzebuję rady. Statyczna klasa ze zmiennymi, czy coś innego?

Potrzebuję rady. Statyczna klasa ze zmiennymi, czy coś innego?
DU
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:106
0

Czołem!

Potrzebuję szybkiej rady. Jak rozwiązujecie taki konkretny problem, że w dużej aplikacji często odnosicie się w projekcie do jakichś zmiennych?
Nie chcę korzystać z globalnych.

Zacząłem stosować takie proste rozwiązanie, w postaci klasy ze zmiennymi statycznymi. Ma to tę zaletę, że w ten sposób mogę łatwo znaleźć interesującą zmienną, korzystając z podpowiedzi w IDE.

Kopiuj
<?php
namespace tmc\mailboo\src\_Controllers;

use tmc\mailboo\src\App;

/**
 * Class Vars.
 * Defines some constant variables for access inside the project.
 */
class Vars {

	public static $Email_PostType_Slug;
	public static $Email_PostType_MetaKey_Type;
	public static $Email_PostType_MetaKey_HeaderFromName;
	public static $Email_PostType_MetaKey_HeaderFromEmail;
	public static $Email_PostType_MetaKey_HeaderReplyToEmail;
	public static $Subscriber_PostType_Slug;
	public static $List_Taxonomy_Slug;
	public static $List_Term_WpUsers_Slug;
	public static $List_Term_WpUsers_MetaKey_Protected;

	/**
	 * Initialization of variables.
	 * Should be called inside App::setUp().
	 */
	public static function init() {

		static::$Email_PostType_Slug                       = App::getPrefix( '_email' );
		static::$Email_PostType_MetaKey_Type               = 'email_type';
        static::$Email_PostType_MetaKey_HeaderFromName     = 'header_from_name';
        static::$Email_PostType_MetaKey_HeaderFromEmail    = 'header_from_email';
        static::$Email_PostType_MetaKey_HeaderReplyToEmail = 'header_reply_to_email';
		static::$Subscriber_PostType_Slug                  = App::getPrefix( '_subscriber' );
		static::$List_Taxonomy_Slug                        = App::getPrefix( '_list' );
		static::$List_Term_WpUsers_Slug                    = 'wordpress_users';
		static::$List_Term_WpUsers_MetaKey_Protected       = 'protected';

	}

}

Najpierw odpalam sobie Vars::init();
a później mam już dostęp do reszty w dowolnym miejscu w projekcie.
np. echo Vars::$Email_PostType_Slug;

Czy istnieje jakiś design pattern, który byłoby lepiej zastosować? Ktoś spotkał się kiedyś z takim "problemem"?
Przypominam, że zależy mi na podpowiedziach w IDE ( Ctrl + space ).

edytowany 1x, ostatnio: dualjack
0

Znam jednego seniora, który w kontrolerze klasy, zamiast pól private lub od biedy static pisze const i potem w prosty sposób wywołuje je po nazwie w metodach tej klasy. Taki kontroler zaczyna się od długiej listy const..

axelbest
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:około 20 godzin
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:2251
1

Jeśli dochodzisz w swoim projekcie do takich problemów to jest on źle zaprojektowany. Nie wiem też co rozumiesz przez duży projekt, bo ja z Twojego kodu widzę, że jest to coś postawionego na WP. Sam nie pracuje przy WP, ale mam styczność z projektami, które mają po kilkaset tysięcy użytkowników i nie istnieje tam żadna przesłanka, aby stosować Twoje rozwiązanie.

Skoro pytasz o wzorzec to może singleton, ale jak wiadomo jest to antypattern. Na serio jeśli potrzebujesz takich rozwiązań to masz coś nie tak z tym projektem.

No i ten kod.... Rozumiem że WP ma jakieś konwencję nazewnictwa, ale to co pokazałeś zawiera totalny mix code style'a

DU
Nie chodzi ani o konwencję nazewnictwa, ani o mix code style'a. Chodzi tylko i wyłącznie o jedno konkretne miejsce ze zmiennymi, z których łatwo byłoby korzystać w całym projekcie ( niezależnie od stylu w reszcie kodu ). Niżej w poście powiem więcej. Dzięki za konstruktywną krytykę!
DE
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:1788
3

Wrzucanie ich do jednego, globalnego wora to code smell i prawdopodobnie pogwałcenie SRP, a jak już gwałcisz SRP, to pewnie inne zasady też.

Nie bardzo rozumiem co robi ten Twój kod, ale spójrzmy na taki przykład:

Kopiuj
class Vars
{
    public static $Email_Regex;

    public static function init()
    {
        static::$Email_Regex = '\S+@\S+';
    }
}

Prawdopodobnie gdzieś w kodzie masz coś takiego (i to nie w jednym miejscu):

Kopiuj
if(preg_match(Vars::$Email_Regex, $email)) {
    
}

Zamiast tego lepiej może zrobić tak:

Kopiuj
class EmailValidator
{
    const EMAIL_REGEX = '\S+@\S+';

    public function validate($email)
    {
        return preg_match(self::EMAIL_REGEX, $email);
    }
}

Sprowadza się to do tego, żeby przenieść te zmienne tam, gdzie ich miejsce.

Nie wiem czy w WP jest koncepcja rekordu/encji, ale slug zawsze można przenieść do klasy WpUsers:

Kopiuj
class WpUsers implements Sluggable
{
    use Sluggable;

    protected function getSlugColumn()
    {
        return 'wordpress_users';
    }
}

interface Sluggable {
    public function toSlug();
}

trait Sluggable {
    // jak ktoś uzyje tego traita, to wymusi na nim interpreter impementacje metody
    // uzycie zmiennej tez jest okej, ale jest to mniej jawne
    protected abstract function getSlugColumn();
    
    // tutaj kod, który z jakieś kolumny w bazie generuje slug
   public function toSlug () {
      return str_replace(' ', '-', $this->{$this->getSlugColumn()});
   }
}

Czasami takie zmienne, to zmienne konfiguracyjne jakiegoś modułu. Czy ten moduł ma config? Zawsze możesz wydzielić config do pliku:

Kopiuj
// module.config.php

return [

    'List_Term_WpUsers_Slug' => 'wordpress_users'

]

Config zaczytujesz w miejscu, w którym bootstrapujesz moduł, czy coś. Możesz później od biedy do klasy SomeModule dodać metode getConfig.

edytowany 4x, ostatnio: Desu
DU
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:106
0
Desu napisał(a):

Czasami takie zmienne, to zmienne konfiguracyjne jakiegoś modułu. Czy ten moduł ma config?

Tak, właśnie chodzi o coś w stylu configu. Pisząc wtyczki do WP trzeba co jakiś czas odwoływać się w zapytaniach do rodzaju postu albo taxonomii. Nie podobało mi się pamiętanie za każdym razem konkretnego klucza, dlatego wolałem te klucze gdzieś przechowywać.

axelbest napisał:

mam styczność z projektami, które mają po kilkaset tysięcy użytkowników i nie istnieje tam żadna przesłanka, aby stosować Twoje rozwiązanie.

No a jednak nastał moment w którym potrzebny mi config, cóż teraz? ;-)

Zgadzam się, że nie jest to jakieś świetne i piękne.
Przecież gdybym tak twierdził, nie pisałbym tematu na forum 4programmers o nazwie "Potrzebuję rady. Statyczna klasa ze zmiennymi, czy coś innego?".
Wklejka w pierwszym poście to tylko pomysł, który napisałem tutaj, aby łatwiej było zobrazować o co mi chodzi. Szukam inspiracji.

A propos jeszcze mixu code style'u, nie rozumiem za bardzo na co konkretnego wskazujesz? "Slug" to ciąg znaków url friendly, czyli bez wielkich liter i znaków specjalnych, więc separatorem jest tutaj podkreślnik. Na co dzień w kodzie piszę w CamelCase.
W tym przypadku $Email_PostType_MetaKey_HeaderFromName wydawało mi się bardziej czytelne od $EmailPostTypeMetaKeyHeaderFromName. Naprawdę jest to aż tak rażące?

Edit:

Tfu, jednak jest rażące. Generalnie samo korzystanie z tak długich nazw zmiennych to problem u podstaw, ale przysięgam, to tylko w jednym miejscu ... :D

edytowany 5x, ostatnio: dualjack
axelbest
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:około 20 godzin
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:2251
0

Skoro ten config Ci tak potrzebny jest (zdaje sobie sprawę że na serio go potrzebujesz) to moze lepiej zainteresuj się dependency injection. Dodatkowo jeszcze dodam że może w zależności od warstwy (model/controller/view) wystarczy zastosować dziedziczenie. Chociaż i tak to co opisał @Desu idealnie rozwiazywaloby Twój problem

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)