Schemat blokowy

Wątek przeniesiony 2018-02-13 11:50 z Newbie przez somekind.

M9
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:1
0

Witam, potrzebuję schematu blokowego algorytmu Dijkstry spójnego z kodem:

Kopiuj
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;

namespace algorytm_dijkstry
{
    class Program
    {

        static int IlośćKrawedzi()
        {
            string[] file = File.ReadAllLines(Path.Combine(@"C:\Users\Marcin\Desktop\Projekt\graf.txt"));
            int x = file.Length - 1;
            return x;
        }

        static int IlośćWierzcholkow()
        {
            string[] file = File.ReadAllLines(Path.Combine(@"C:\Users\Marcin\Desktop\Projekt\graf.txt"));
            int x = file.Length - 1;
            int z = 0;
            try
            {
                z = Convert.ToInt32(file[x]);
            }
            catch (Exception)
            {
                Console.WriteLine("Nieprawidłowy format pliku z grafem ");
                Console.ReadLine(); throw;
            }

            return z;
        }

        static string[] Czytanie()
        {

            string[] file = File.ReadAllLines(Path.Combine(@"C:\Users\Marcin\Desktop\Projekt\graf.txt"));
            return file;
        }

        static int[,] CzytajGraf()
        {

            int n = IlośćKrawedzi();
            string[] graf = new string[n];
            graf = Czytanie();

            int[,] grav = new int[n, 3];

            for (int i = 0; i < n; i++)
            {


                string[] Foo = graf[i].Split(new char[] { ' ' });
                int j = 0;
                foreach (string Bar in Foo)
                {
                    int x = 0;

                    x = Convert.ToInt32(Bar);


                        if (j >= 0 && j <= 1 && x >= 0 && x < IlośćWierzcholkow())
                    {
                        grav[i, j] = x;
                        j++;
                    }
                    else if (j==2 && x > 0)
                    {
                        grav[i, j] = x;
                        j++;
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("Nieprawidłowy format pliku z grafem, zajrzyj do intrukcji.");
                        Console.ReadLine();
                        Environment.Exit(1);
                        break;
                    }
                }
            }

            return grav;

        }


        static int SzuknieNajD(bool[] QS, int[] d)
        {
            int min = 0;
            for (int i = 0; i < IlośćWierzcholkow(); i++) 
            {
                if (QS[i]==true)
                {
                    min = i;
                }
            }

            for (int i = 0; i < IlośćWierzcholkow(); i++) 
            {
                if (QS[i]==true && d[i] < d[min])
                {
                    min = i;
                }
            }
            return min;
        }

        static void Dijkstry(int start, int[,] graf, int koniec)

        {
            int[] d = new int[IlośćWierzcholkow()];
            int[] p = new int[IlośćWierzcholkow()];
            bool[] QS = new bool[IlośćWierzcholkow()];

            for (int i = 0; i < IlośćWierzcholkow(); i++)
            {
                QS[i] = true;
            }

            for (int i = 0; i < IlośćWierzcholkow(); i++) //poczatkowe wartości tablicy
            {
                d[i] = 1000;
                p[i] = -1;
                if (i==start)
                {
                    d[i] = 0;
                }
            }

            int najm;
            najm = SzuknieNajD(QS, d);
            QS[najm] = false; //wykluczenie wierzchołka startu

            for (int j = 0; j < IlośćWierzcholkow(); j++)
            {

                for (int i = 0; i < IlośćKrawedzi(); i++)
                {
                    if (graf[i, 0]==najm)
                    {
                        if (d[graf[i, 1]] > d[najm] + graf[i, 2]) //weryfikacja, czy nowy koszt jest mniejszy od starego
                        {
                            d[graf[i, 1]] = d[najm] + graf[i, 2]; //nadpisanie kosztu
                            p[graf[i, 1]] = najm; // nadpisanie poprzednika
                        }
                    }

                }
                najm = SzuknieNajD(QS, d); // wyszukanie kolejnego wierzcholka
                QS[najm] = false; //wyeliminowanie kolejnego wierzcholka
            }

            if (d[koniec] != 1000)
            {
                Console.WriteLine("Łączny koszt od wierzchołka " + start.ToString() + " do wierzchołka " + koniec.ToString() + " to: " + d[koniec].ToString());
                int[] trasa = new int[IlośćWierzcholkow()];
                for (int i = 0; i < IlośćWierzcholkow(); i++)
                {
                    trasa[i] = -1;
                }

                for (int i = 0; i < IlośćWierzcholkow(); i++)
                {
                    trasa[i] = koniec;
                    if (p[koniec]==start)
                    {
                        trasa[i + 1] = start;
                        break;
                    }
                    koniec = p[koniec];

                }

                Console.WriteLine("Najkrótsza droga to:");
                for (int i = IlośćWierzcholkow() - 1; i > -1; i--)
                {
                    if (trasa[i] != -1)
                    {
                        Console.Write(trasa[i].ToString() + " ");
                    }

                }
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Nie ma drogi od wierzchołka " + start.ToString() + " do wierzchołka " + koniec.ToString());
            }

        }

        static void Main(string[] args)
        {

            int[,] graf = new int[IlośćKrawedzi(), 3];
            graf = CzytajGraf();
            int start = 0;
            int koniec = 1;


            Console.WriteLine("Podaj wierzchołek startu:");

            start = Int32.Parse(Console.ReadLine());

            Console.WriteLine("Podaj wierzchołek końca:");

            koniec = Int32.Parse(Console.ReadLine());

            Dijkstry(start, graf, koniec);


            Console.ReadLine();

        }
    }
}

Dziękuję:)

Patryk27
Pokaż, co już sam zrobiłeś, lub załóż wątek w dziale Ogłoszenia drobne. Na tym forum pomagamy, a nie odwalamy czyjąś robotę.
krzysiek050
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:1272
2

A ja potrzebuję zimnego piwka na wieczór :).

Kolego, to nie koncert życzeń. Schematu blokowego do tego konkretnego kodu nie ma, lub nie znajdziesz go, więc jedyne co pozostaje to go narysować. Jeżeli liczysz że ktoś poświęci z 2 godziny żeby go przeczytać i przerysować to muszę Cię rozczarować. W teorii albo zrobisz to sam, a nas spytasz o konkretny problem, albo dasz to do ogłoszeń drobnych. W praktyce zostaje tylko pierwsza opcja bo nie wolno tam zamieszczać ogłoszeń na zaliczenie, a to ewidentnie takie jest.

Także program w dłoń, czytasz i rysuj.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)