Skrypter Lua – Multi Theft Auto: San Andreas

Skrypter Lua – Multi Theft Auto: San Andreas
M0
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:3
0

Witam serdecznie, czy ktoś z forum miałby ochotę poświęcić trochę czasu na projekt w MTA? Bo powiem szczerze że ciężko jest kogokolwiek znaleźć kto tym językiem się posługuje. Miłe również kontakty z kimś kto takowy język potrafi.
Z góry dziękuję i zapraszam do kontaktu na forum albo na Discordzie/GG

Discord : M0mdeck#3574
GG : 34797773

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
0

Masz pomysł, co chcesz zrobić?

M0
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:3
0

Jak najbardziej, serwer ma być pod gamemode(m) Battle Royale napisanym od początku, plan jak ma to wyglądać już mam, więcej info na discordzie/gg/pm

0

Myślałem, że to jedna funkcjonalność będzie.

Nic lue słabo znam, ale nie jest to jakieś trudne chyba, z dokumentacji wybrać mechanizmy i z nich zbudować coś.

Pomijając początek, który ma dużo wątpliwości jakby to działało, kiedy start, czy może admin ma rozpocząć grę, albo jakieś vote itp.
Lobby i co z graczami, którzy by nie grali ewentualnie im flagi dać true, false gdzie false są ci co dołączyli do serwera i ci co odpali z gry, po rozpoczęciu gry ci co byli obecni to dostają true i się respią, tak żeby inni mogli obserwować i nie przerywać gry.

To, randomowo na mapie na wyższym poziomie niż najwyższy budynek na mapie + tak żeby się nie zabił, respawnowało graczy + dając im tylko na start spadochron.
Battle Royal z tego co wiem to się kurczy, czyli obszar poza mapą rysujemy obiekt zielony, dajemy transparent koło 25% lub mniej, gdyż 50% to jest full widzialny, dla obiektów, a obiekt gasu powinien umożliwiać widoczność reszty mapy.
Sprawdzamy na bieżąco dla każdego gracza czy się nie znajduje poza obszarem jak tak to dekrementujemy hp.
Co jakiś czas zmniejszamy obszar, z czego możemy kwadratami odmierzać lub okręgami.
W dodatku względem obszaru wylosowanego na początku, co będzie sprawiało, że będą różne zakończenia gry, za każdym razem.
W dodatku wypadło by na radarze też to uwzględnić, żeby gracz wiedział gdzie udać się żeby móc przeżyć.

W dodatku dałbym lekkie zabezpieczenie, że w ostatnim obszarze pomniejszania hp schodzi, a we wcześniejszych jest permamenty dead.
Tak żeby jak ktoś wypadł za mapę, to umarł, a tak to żeby hp schodziło lub jakby ktoś dwa pomniejszenia w tyle był, a z pierwszego mógł się jeszcze wydostać, a jak się nie wydostał to musiał mieć jakieś haxy.

Jest jeszcze problem respawnowania ekwipunku jak to bywa w tego typu grach.

Można statycznie zawsze w tych samych miejsach, albo randomowo, na daną powierzchnię respawnować 1 zestaw przedmiotów losowych i w losowe miejsca na daną powierzchnię, tak żeby równomiernie było rozłożone, lub bardziej gęsto.

Chodź randomowe będzie trzeba zweryfikować możliwą kolizją na jakiej wysokości i miejscu będzie można położyć przedmiot żeby nie wylądował pomiędzy budynkami lub powierzchnią.
Chyba, że są jakieś mechanizmy, ale to wystarczy tylko raz na początku obliczyć i potem do następnego meczu stan utrzymywać.

Samo wykrywanie czy gracz jest na danym obszarze niedozwolonym będzie można prosto obliczyć, czy jest pomiędzy dozwolonym obszarem, lub czy nie ma kolizji z danym obiektem.

To takie minimum co trzeba zrobić na moje oko.

0

Jak chce ci się czekać, to za tydzień to co napisałem zrobię.
A jak nic do tego czasu nie będzie, to pewnie nie zrobię, ale najpierw środowisko muszę przygotować, bo w gta kilka lat nie grałem.

Zawsze chciałem sobie napisać jakiegoś moda do gry, ale nie miałem okazji i pomysłu.

Ten pomysł o tyle jest fajny, że mogę go zrobić polimorficznym i będzie działał z cs go, gta i z każdą grą, która lua będzie wykorzystywać.
Wystarczy tylko zbindować odpowiednio metody odpowiedzialne za potrzebne elementy gry.

Czyli jakieś 5% roboty to bindy będą do dowolnej gry, a mechanizm zostanie taki sam.

M0
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:3
0

Jeżeli decydujesz się zrobić i masz do tego determinację to jak najbardziej jestem w stanie poczekać :)
Jak chcesz się dowiedzieć co planowane jest to zapraszam GG/Discord w ostateczności jeszcze steam
http://steamcommunity.com/id/m0mdeck/

edytowany 1x, ostatnio: M0mdeck
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)