Sposoby zarobku będąc nieletnim (programowanie) ?

Sposoby zarobku będąc nieletnim (programowanie) ?
XV
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:34
0

Witam, czy dobrym pomysłem jest wykorzystywanie umiejętności (które zdobędę w przyszłości (może :v))do tworzenia botów ułatwiający handel w tf2/csgo(znajdywanie interesujących ofert na różnych serwisach itp.), boty do ,,expienia" kont w różnych grach (np. grepolis(i póxniej odsprzedawanie tych kont/dostępu do botów)), oraz używanie botów do szybkiego przechodzenia misji na stronach, gdzie właściciele stron dzielą się pieniędzmi z reflinków (dogry.pl bananki.pl itp.) + pisanie małych programów na zlecenie (np. program na zaliczenie itp.) ?
PS Jako osoba pełnoletnia nie będę mógł chodzić do normalnej pracy. :v
PSS Te pomysły chodziły mi po głowie od dłuższego czasu.

Phestek
Ostatnio zaczęła się moda na pozwy sądowe dla twórców botów. I dobrze.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
1

Najpierw naucz się programować, a dopiero potem zastanów się jak na tej wiedzy zarobić.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
XV
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:34
0
furious programming napisał(a):

Najpierw naucz się programować, a dopiero potem zastanów się jak na tej wiedzy zarobić.

Jedynie się pytam, czy moje pomysły są dobre i tyle.... Jest to dział Off-topic - czyli dział w którym są tematy związane z programowaniem, jak i nie :v

flowCRANE
Ja nie twierdzę, że dział pomyliłeś; Sugeruję żebyś najpierw faktycznie nauczył się programować, a dopiero po opanowaniu co najmniej podstaw, wybrał sobie jakiś projekt i go zrealizował; Gdybanie w niczym nie pomoże;
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
1

furious programming nie miał nic złego na myśli. Doświadczenie forumowe uczy (i osobiste, też mieliśmy kiedyś naście lat), że nastolatki napalają się na różne dziwne rzeczy nie mając pojęcia o temacie, w efekcie często porywają się z motyką na słońce.

Patrząc na twoje wątki na forum, widzę dużo rozdymanego zapału, a mało faktycznego działania. Pytasz jak się uczyć, czego i inne tego typu pierdoły, a nie ma ani jednego pytania jak rozwiązać jakiekolwiek faktyczny problem programistyczny.
Konkretne pytania to by było np, że nie możesz sobie poradzić z zadaniem na SPOJ-u, coś ci się nie kompiluje, coś produkuje ci inny wynik niż oczekujesz, itp.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
0

Boty i "drobne" zlecenia, to drobne pieniądze i tyle, to się nie opłaca chyba że jesteś pasjonatem
Pieniądze się zarabia nie za to że tworzysz coś "Fajnego" jak bot, tylko za to że tworzysz wartość dla kogoś/czegoś, a wartość stworzyć np: tworząc witryny internetowe
html+Css+js i możesz robić zlecenia zarówno mniejsze jak i większe / jak i sprzedawać na "stocku"

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Zanim będziesz w stanie cokolwiek z tego zaklepać to juz będziesz pełnoletni.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
DrPeter
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
0

Możesz zarobić na wszystkim, za co ktoś będzie gotów Ci zapłacić.

Gjorni
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
0

Witam, czy dobrym pomysłem jest wykorzystywanie umiejętności (które zdobędę w przyszłości (może :v)) do [...]

Ale pod jakim kątem wszystko to, co wymieniłeś ma być dobrym pomysłem? Zarobkowym? Wszystko oprócz pisanie małych programów na zlecenie, jest raczej kiepskim pomysłem, bo jest po prostu wątpliwe moim zdaniem od strony etycznej, a i źródła zarobku istnieją o wiele lepsze, niż bawienie się w jakieś... boty. No chyba, że jest to "bot" do drona (hehehe).

PS Jako osoba pełnoletnia nie będę mógł chodzić do normalnej pracy. :v

Ale możesz dopisać swój dochód do dochodu rodziców :V Poza tym osoby młodociane, które ukończyły 16 lat mogą być w określonych warunkach zatrudniane nawet na UoP.

PSS Te pomysły chodziły mi po głowie od dłuższego czasu.

Super. No to powodzenia.


The quieter you become, the more you are able to hear.
edytowany 4x, ostatnio: Gjorni
LG
LG
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
0

Od zarania wprowadzenia Neostrady co roku iluś tam chce pisać boty. Jedyne co się zmienia to gry. Kiedyś to była głównie tibia. Sprawdź czy coś umiesz i napisz sobie prosty program gdzie jesteś znakiem X na konsoli sterowanym strzałkami. Potem dodaj @ jako gończego. Ty musisz uciekać, a on cię goni
Potem dodaj tej malpie tryb szukania i aktywnego pościgu. Dodaj zasieg wzroku i słuchu. Zobaczysz jak to złożone i jak złożony byłby bot do csgo. Co do pracy to możesz już pracować. Będąc nieletni robiłem zlecenia do firm na serwis systemu, drobne skrypty do backupu, skryptowanie jakiś starych erpow na VM, wizytówki www. Kwestia tylko się zakręcić a forma może być w świetle prawa... lub nie, jak się dogadasz.

mr_jaro
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Grudziądz/Bydgoszcz
  • Postów:5300
0

Akurat boty korzystające z steam do handlu stały się nielegalne 1-2 miesiące temu :) Możesz zrobić takiego ale liczyć się z "miłą" wiadomością od smutnych panów ze steama


It's All About the Game.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12165
0

Boty służom dwóm grupom - jednej pozwalają zarobić (twórcom botów), innym pozwalają oszukiwać i często też bogacić się (graczom); Co w dalszym ciągu nie zmienia faktu, iż użytkownicy botów to leszcze, gorsi niż game-trolle;

Może zamiast zastanawiać sę nad głupimi botami, napiszesz jakąś grę? Prostą, ale porządną, grywalną i ładną.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
Phestek
Nawet nie musi być ładna- ważne żeby była grywalna. Dowody- Minecraft, Factorio.
Phestek
NESowe Super Mario Bros. było rewolucyjne- kolorowe tło, silnik, postać złożona z 2 sprite'ów.
mr_jaro
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Grudziądz/Bydgoszcz
  • Postów:5300
0
furious programming napisał(a):

Boty służom dwóm grupom - jednej pozwalają zarobić (twórcom botów), innym pozwalają oszukiwać i często też bogacić się (graczom); Co w dalszym ciągu nie zmienia faktu, iż użytkownicy botów to leszcze, gorsi niż game-trolle;

Może zamiast zastanawiać sę nad głupimi botami, napiszesz jakąś grę? Prostą, ale porządną, grywalną i ładną.

Są też boty pomagające administratorom np utrzymują i sterują serwerem dając więcej wolnego adminom. Sam dłubie w takim bocie jednym bo nie chce mi się ustawiać serwera co chwila :)


It's All About the Game.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)