GPGPU - CUDA i OpenCL - jakie są typowe zastosowania?

GPGPU - CUDA i OpenCL - jakie są typowe zastosowania?
0

Chciałem zapytać jakie są typowe zastosowania dla obliczeń GPGPU? W jakich problemach, specjalizacjach, w jakich zastosowaniach głównie korzysta się z obliczeń na kartach graficznych?

Jakie problemy można łatwo zrównoleglić i wykorzystać karty do obliczeń GPGPU? Jakiej klasy problemy można obliczać na kartach grafiki?

Czytałem, że robi się sporo obliczeń w temacie "images manipulation", trochę też jest przykładów z analizą różnych multimediów (grafika, pliki dźwiękowe, video). Trochę też znalazłem info o "machine learning" na GPGPU.

Co jeszcze?

Przejrzałem stronę NVIDIA, wiki, gpgpu.org i podobne, trochę Googlowałem, ale nie znalazłem za bardzo takiego przeglądu zastosowań dla GPGPU.

Interesowałyby mnie teksty po polsku, ew. po angielsku.

flowCRANE
Nie zapominaj o uzupełnianiu tagów wątku;
LU
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Lokalizacja:Lublin
  • Postów:61
0

Podstawowy warunek - zagadnienie musi być podzielne na niezależne "podproblemy". Świetnym przykładem są symulacje z mechaniki płynów czy kosmologii oparte o modele dyskretne (zbiór cząsteczek), można zajrzeć np. do Fluidix. Ruch cząsteczek zależy tylko od najbliższych sąsiadów, więc w dowolnej chwili czasu można całość podzielić na większe bloki i przypisać do rdzeni/wątków obliczanych równolegle.
Z tego samego powodu CUDA niezbyt się nadaje do algebry liniowej, gdzie trzeba rozwiązać N sprzężonych równań.
Przepraszam za być może niefachową terminologię, ale jestem z wątku "przebranżowieni" :D
Generalnie wszystko co nie jest continuum można od razu rozważać jako kandydata do zrównoleglenia.
Temat jest dość stary efekty można wykorzystać np. w animacji


Life is like jazz - It's best when you improvise
edytowany 4x, ostatnio: lubububu
0

Dzięki, to co napisałeś jest mi już znane (poza przykładem Fluidix-a).

GeForce-Radeon

0

Różne symulacje cząstek poruszających się w różnych "materiałach" np. promienie RTG przechodzące przez ludzkie ciało (MCML, MC-GPU). Sam też niedawno robiłem projekt na uczelni z optymalizacją pętli dzięki wykonywaniu różnych ścieżek równolegle na GPU.

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około godziny
0

Podstawowy warunek - zagadnienie musi być podzielne na niezależne "podproblemy".

Nie muszą być całkowicie niezależne. Wystarczy, że narzut na synchronizację między wątkami jest na tyle mały, żeby cały proces miał sens. Dobrym przykładem jest sortowanie liczb - można wyguglać nawet takie rzeczy jak "cuda quicksort", ale zwykle sortowanie na GPGPU to sortowanie pozycyjne.

Z tego samego powodu CUDA niezbyt się nadaje do algebry liniowej, gdzie trzeba rozwiązać N sprzężonych równań.

Guglanie "cuda blas" albo "opencl blas" daje jakieś wyniki, więc chyba się jednak da.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
0
demoo napisał(a):

Różne symulacje cząstek poruszających się w różnych "materiałach" np. promienie RTG przechodzące przez ludzkie ciało (MCML, MC-GPU). Sam też niedawno robiłem projekt na uczelni z optymalizacją pętli dzięki wykonywaniu różnych ścieżek równolegle na GPU.

No tak, ale to są tematy nieco "kosmiczne", a szukam czegoś prostszego dla siebie co jednocześnie może się komuś przydać (w sensie pracy, nie wiem co w Polsce się liczy na kartach?).

Zastanawiałem się czy sortowanie ogromnych (tysiące liczb i więcej) liczb (większość metod opiera się na "dziel i zwyciężaj") dałoby się i jest sens przeprowadzić na kartach grafiki?

Jak wiadomo, jest to liczenie wieloetapowe i dochodzi się do wielu bardzo małych tablic, więc wysyłanie ich do pamięci na kartę i z powrotem pewnie zjadłoby wcześniej zaoszczędzony czas.

GeForce-Radeon

0
Wibowit napisał(a):

Podstawowy warunek - zagadnienie musi być podzielne na niezależne "podproblemy".

Nie muszą być całkowicie niezależne. Wystarczy, że narzut na synchronizację między wątkami jest na tyle mały, żeby cały proces miał sens. Dobrym przykładem jest sortowanie liczb - można wyguglać nawet takie rzeczy jak "cuda quicksort", ale zwykle sortowanie na GPGPU to sortowanie pozycyjne.

I jest odpowiedź na moje pytanie z przed minuty, nie doczytałem do końca.

GeForce-Radeon

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)