Potyczki algorytmiczne runda próbna

Potyczki algorytmiczne runda próbna
HE
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:3
0

Witajcie, może ktoś z was brał udział w tegorocznej rudzie próbnej z przed paru dni i macie jakiś pomysł na wzorcówkę do zadania z rundy próbnej bo zdobyłem z niej 3 punkty i zachodzę w głowę jak powinno wyglądać prawidłowe rozwiązanie

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
0

Nie brałem udziału i teraz nie ma możliwości sprawdzenia, ale przyszedł mi do głowy taki pomysł:
Zakres [1, 1018] jest zbyt duży, żeby sprawdzić dla każdej liczby czy spełnia podane warunki (pewnie dlatego dostałeś 3 punkty, bo dla większych testów program po prostu za długo liczy). Ale można zauważyć pewne prawidłowości:

  1. Jeżeli k jest mały, to liczby, które spełniają warunek też są małe. Jeśli powiedzmy k < 100 to od razu widać, że nie ma sensu rozpatrywać liczb większych niż np. 106, bo maksymalna suma cyfr liczby 6-cyfrowej to 6 * 9 * 9, więc k * 6 * 9 * 9 nigdy nie będzie większe niż 106
  2. Dla każdego k można w takim razie wyznaczyć w miarę sensowny zakres możliwych trafień. Trzeba sprawdzić czy liczby 1-cyfrowe mogą, 2-cyfrowe mogą, 3-cyfrowe mogą itd. Strzelam, że taki zakres nie obejmuje więcej niż 4 rzędów wielkości.
  3. Problem pozostaje wtedy, gdy te rzędy wielkości są duże, np. dla pewnego k możliwe liczby są 15-cyfrowe, 16-cyfrowe, 17-cyfrowe, 18-cyfrowe w zakresie [A, B]. Sprawdzenie wszystkich takich liczb nadal trwa za długo. Ale wtedy można zauważyć, że jeżeli takie są zakresy, to k też musi być dużą liczbą. Strzelam, że k będzie jakieś 2 rzędy wielkości mniejsze niż A, czyli to jakaś 13-cyfrowa liczba.
  4. Wiedząc o tym, możemy spokojnie sprawdzić tylko liczby podzielne przez k w zakresie [A, B]. Taka pętla zamiast 1018 iteracji będzie miała jakieś 106 iteracji, bo zwiększamy licznik nie o 1 tylko k.
1

Ja też nie brałem udziału, ale coś takiego działa :

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    long long k,a,b;
    cin >> k >> a >> b;
    int count = 0;
    for(int i=1;i<=1539;i++) {
        long long n = k * i;
        long tmp = n;
        int result = 0;
        while(tmp > 0) {
            int last = tmp % 10;
            result += (last*last);
            tmp /= 10;
        }
        if(result == i && n >= a && n <= b) {
            count++;
        }
    }
    cout << count << "\n";
    return 0;
}
 

Ideaa jest taka, że największa suma kwadratów, czyli f(n) będzie wtedy gdy będzie siedemnascie 9 czyli ~ 1377 . W powyzszym rozwiazaniu przyjelem troche wiecej. Iterujemy sie po wszystkich mozliwych sumach. Obliczamy dla danego k jakie powinno byc n. Dla tak wyliczonego n sprawdzamy czy suma kwadratow cyfr sie zgadza. Jesli tak to inkrementujemy licznik o 1

Min0s
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:83
0
Kopiuj
using System;
using System.Linq;

namespace PotyczkiAlgoryttmiczneROW
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] liczby=(Console.ReadLine().Split(' ')).Select(int.Parse).ToArray();
            int rozwiazanie=0;
            for (int i=liczby[1]; i <= liczby[2]; i++ )
            {
                int wynik=0;
                string liczba=i.ToString();
                for (int a = 0; a != liczba.Length; a++)
                    wynik += int.Parse(liczba[a].ToString()) * int.Parse(liczba[a].ToString());
                if (liczby[0] * wynik == i)
                    rozwiazanie++;
            }
            Console.WriteLine(rozwiazanie);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

Też nie biorę udziału, ale z nudy zrobiłem.
Mógłby ktoś wyrazić opinię nt. powyższego kodu?

Zobacz pozostałe 6 komentarzy
twonek
W takich konkursach jak Potyczki programy zazwyczaj mają parę sekund na wykonanie. To oznacza, że możesz lecieć po mniej więcej 10<sup>7 elementach, ale 10</sup>18 to na pewno za dużo.
Min0s
@twonek dlaczego za dużo? x.x
SO
Zrób pętle po 10^18 elementów to się przekonasz.
twonek
Jeżeli sprawdzenie 10<sup>7 liczb trwa sekundę, to ile potrwa sprawdzenie 10</sup>18 liczb?
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)