Problematyka notacji UML

Problematyka notacji UML
H4
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:107
0

Powoli zaczynam wątpić w sens tej notyfikacji, jej idea jest dość utopijna. Nie chciałem zakładać tego tematu ani w dziale odnośnie X języka programowania, ani w inżynierii bo trafiłbym na jednoznaczne opinie, a nie o to tu chodzi. Z reguły jest tak, że utworzony diagram przez osoby specjalizujące się w tej notacji może być różnie odbierany przez programistów (bo to chęć skrócenia diagramu na różne sposoby, biblioteką X, specyficznymi cechami danego języka, zabawy wieloma wątkami, własnym doświadczeniem - diagram UML nie jest moim zdaniem dobrym narzędziem, jeśli już, to sprawdza się lepiej w dokumentowaniu utworzonego już kodu co znów jest problemem, gdy zaawansowany kod trzeba przenieść na uproszczony poziom...).
http://c2.com/cgi/wiki?UnwantedModelingLanguage
Sam unikam notyfikacji UML z prostych powodów - zanim skończył bym cały diagram to podczas przenoszenia go w postać kodu wymyślił bym lepsze rozwiązanie, albo zmienił układ klas dzięki czemu kod będzie czytelniejszy i lepszy w ponownym użyciu. 90% sytuacji, gdy muszę zrobić diagram UML opiera się na reverse engineeringu stworzonego już projektu co i nawet wtedy nie jest takie proste - na forum jest sporo pytań na poziomie "czy ta strzałka jest ok?", znam dużo osób, które wiedzą jak coś stworzyć w kodzie, ale już od samego modelowania tego po prostu uciekają jak najdalej. Nie rozumiem, dlaczego jedna osoba miała by układać innemu programiście diagram sekwencji czy też aktywności, skoro programista może widzieć to totalnie inaczej, a w dodatku z racji doświadczenia praktycznego - wykonać to wydajniej. Oczywiście mówię tu o ładnie napisanym kodzie, który jest dość czytelnie napisany. Dokonuję właśnie reverse engineeringu własnego kodu w diagramy UML, i po prostu praktycznie zmieniam już działający program tak, by ktoś bez głębszej wiedzy programistycznej mógł zrozumieć diagram - to jest chore. Nie uważam tego za winę kodu, tylko to jak abstrakcyjna jest ta notyfikacja.

Czy tylko ja tak uważam?

1
H4
Ok, przyznaję się do grzechu :D
EL
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Na studiach wmawiano mi ze bez UMLa aktualnie nie można pracować, że wszystkie firmy i zespoły z tego korzystają i ze jest to idealne narzędzie. Żyjąc w tym przeświadczeniu uczyłem się czy strzałka ma mieć taki czy taki grot, czy narysować kółko zamalowane czy tylko owal. Wtedy byłem przekonany że tak faktycznie jest. Moja pierwsza praca zweryfikowala te tezy. Na dobra sprawę nikt przy bardziej złożonych systemach nie katuje się (przynajmniej u mnie w pracy) z UML - A dlaczego to już napisales. Aktualnie zespoły wykorzystują metodyki zwinne, product owner jest blisko produktu więc jest wstanie śledzić na bieżąco rozwój bez przeglądania stosu dokumentacji z rysunkami. Zresztą moim zdaniem problemem UML nie jest stricte tworzenie diagramów Ale ich utrzymywanie. W przypadku złożonych systemów gdzie klient na bieżąco może zgłaszać poprawki i sugestie, nie wyobrażam sobie w jaki sposób utrzymać taka dokumentację. Także UML poszedł w odstawke. Jedyną rzeczą do jakiej go wykorzystujemy to w przypadku złożonych algorytmów specjalnego przeznaczenia. Przydaje się innym programista do zrozumienia jego działania A w przypadku tego typu algorytmów nie zmieniają się one tak często dlatego też utrzymywanie diagramów aktualnych nie jest na tyle problematyczne. I tu jeszcze na koniec dodam że tak naprawdę nawet tworząc takie diagramy nikt nie sprawdza czy np strzałka ma dobrze zakończony grot czy nie, utrzymujemy pewną konwencję UMLa Ale nie do przesady.

somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Wrocław
0
Hell4Ge napisał(a):

Powoli zaczynam wątpić w sens tej notyfikacji, jej idea jest dość utopijna.

Ideą UML jest modelowanie systemów. Co w tym utopijnego?

Z reguły jest tak, że utworzony diagram przez osoby specjalizujące się w tej notacji może być różnie odbierany przez programistów

Diagramy UML powinni rysować analitycy i architekci, a nie "osoby specjalizujące się w tej notacji". Analitycy mogą na nich przedstawić wymagania użytkownika, zarówno jeśli chodzi o dane przechowywane w systemie, jak i przebieg procesów biznesowych. Architekci zaś mogą opisać np. sekwencję wywołań między warstwami od GUI do bazy danych i z powrotem, albo procedurę logowania do aplikacji.

O ile UML w jednoosobowych projektach na własne potrzeby nie ma większego sensu, to w wieloosobowych projektach dla klienta stanowi dokumentację, z której mogą korzystać nowi członkowie zespołu.

(bo to chęć skrócenia diagramu na różne sposoby, biblioteką X, specyficznymi cechami danego języka, zabawy wieloma wątkami, własnym doświadczeniem - diagram UML nie jest moim zdaniem dobrym narzędziem, jeśli już, to sprawdza się lepiej w dokumentowaniu utworzonego już kodu co znów jest problemem, gdy zaawansowany kod trzeba przenieść na uproszczony poziom...).

Diagramy nie mają opisywać kodu, ale model systemu!

Nie rozumiem, dlaczego jedna osoba miała by układać innemu programiście diagram sekwencji czy też aktywności, skoro programista może widzieć to totalnie inaczej, a w dodatku z racji doświadczenia praktycznego - wykonać to wydajniej.

Nie każdy programista jest ekspertem w dziedzinie, której dotyczy tworzony system. No, a jak każdy programista w zespole będzie stosował swoją własną architekturę, i jeden będzie tworzył siedem warstw, a innemu do analogicznego zadania wystarczy jedna, to efekt będzie dużą kupą.

eL napisał(a):

Na dobra sprawę nikt przy bardziej złożonych systemach nie katuje się (przynajmniej u mnie w pracy) z UML - A dlaczego to już napisales.

Raz pracowałem w przedsięwzięciu (złożony system ERP), w którym całość była udokumentowana w UML. Dla programisty nie ma lepszej dokumentacji, obrazek mówi więcej i szybciej niż słowne opisy.
W obecnej firmie niestety w UML rysują tylko architekci, rysują to, co narysować trzeba - czyli jakieś bardziej zaawansowane sekwencje operacji dotyczące danej funkcji systemu, albo wysokopoziomową archiekturę nowego modułu.

Aktualnie zespoły wykorzystują metodyki zwinne, product owner jest blisko produktu więc jest wstanie śledzić na bieżąco rozwój bez przeglądania stosu dokumentacji z rysunkami.

To wspaniale, że PO może śledzić, ale skąd programiści wiedzą, co maja zrobić? Czy może piszą co chcą, bez względu na związek z całym projektem?

Dzięki braku projektowania, tak charakterystycznym dla sradżajlowego podejścia, aplikacje implementuje się metodą brute force. Jeśli coś nie działa, to zamiast to przemyśleć i zaprojektować, w następnym sprincie dalej napieprza się kod z nadzieją, że może tym razem się uda.

Jeśli ktoś chce w UML zaprojektować każdą linijkę kodu w aplikacji, to znaczy, że w ogóle nie rozumie do czego ten język służy. I to jest chyba ten "problem z UML", który opisujecie w tym wątku.

edytowany 2x, ostatnio: somekind
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Ja tak tylko podrzucę:
https://indico.esa.int/indico/event/53/session/7/contribution/31/material/1/0.pdf

Bo wszyscy tutaj zakładacie że mówimy tylko i wyłącznie o pisaniu softu jako całego systemu, a nie zawsze tak jest. Czasem soft to tylko pewien kawałek większego systemu i wtedy nagle sie okazuje że trzeba jakoś specyfikować interfejsy i powiazania z innymi systemami.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)