Wasze ulubione dziedzina programowania

Wasze ulubione dziedzina programowania
0

Cześć.

Ciekawi mnie co lubią programować użytkownicy 4programmers. Mam tu na myśli takie zagadnienia jak:

  • Jakieś złożone algorytmy (opisać jakie).
  • Mikroprocesory (konkrety).
  • Zagadnienia sieciowe (jakie).
  • Programy bazodanowe.
  • Programy do obsługi urządzeń zewnętrznych.
  • Programy muzyczne.
  • Programy graficzne.
  • Może jakieś systemowe elementy.
  • Może zajmujesz się testowaniem aplikacji i piszesz kod testujący.
  • Może piszesz tylko aplikacje studenckie.
    itd. itp.

Opiszcie co lubicie i co piszecie sobie w wolnych chwilach (lub też w pracy jeśli akurat piszecie tam programy, które Was "jarają"). Oczywiście nie chodzi o szczegóły (chociaż jak ktoś chce to proszę bardzo), ale tylko o to dziedzinę danego programu.

Może dowiecie się o sobie czegoś ciekawego :)

02
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:1176
0

W zasadzie już była taka ankieta W czym się specjalizujecie , chociaż odrobinę inne pytanie.
Ja lubię:

  • wszystko co związane z wydajnością i niezawodnością: czyli przetwarzanie współbieżne, rozproszone, architekturę komputerów, cwane algorytmy zwiększające wydajność
  • analizę danych, statystykę
RedbaK
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Lokalizacja:Helsingør / FZ
  • Postów:1051
0

Bazy i peryferia np. wyświetlacze LCD.

msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
2

Wszystko co trudne (i niezwiązane z siecią) :P

edytowany 1x, ostatnio: msm
Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:15 minut
  • Postów:6644
1

Tworzenie gier.


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
0

Web developerka :)

xxx_xx_x
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:365
0

tworzenie gier / programowanie równoległe.

EE
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:152
1

Grafika i sztuczna inteligencja.


"Robienie w Javie moge porównac do spuszczania wody w kiblu za pomoca wiadra z wodą przyniesioną ze studni zza 7 gór, którą się dodatkowo samemu wykopało łyżeczką do słodzenia herbaty."
xeo545x39
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Lokalizacja:Kosmos
  • Postów:1571
0

Najbardziej kręci mnie programowanie gier, aczkolwiek dopiero zaczynam z tym, ale wiem, że to jest bardzo ciekawe. Następne jest chyba programowanie sieciowe.


Co kurła debuguj ten kod i streszczaj się klientowi chce się fixa, a jak nie kurła to odpale visuala i ci pomoge a tego byś nie chciał
aurel
Moderator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 14 godzin
0

Programowanie sieciowe, od niskopoziomowego po warstwę aplikacji (webdeveloperka i webservice'y).

kult
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
0

Mikrokontrolery,
Np fajna seria kinetis od freescale z core Cortex M4, które posiadają sprzętowe fpu. W wolnym czasie poznaję te procesory, a właściwie RTOS MQX.
Lubię pisać na serię MSP430 silnie w trybach oszczędzania baterii. Ostatni projekt, to np alarm/tracker GPS/GSM do samochodu, który na baterii litowej 3,6V 2000mAh będzie działać 5 lat bez wymiany baterii.
W pracy stosuję mikrokontrolery Microchipa. Przeważnie 16bit PIC24 jak też DSPIC. W najnowszym projekcie zastosowałem 32 bitowy procek z core MIPS, z serii PIC32 (bardzo mocne procki, w wielu względach przewyższają ARM Cortex M3).
Ogólnie to od groma przewinęło się tych procków przez ręce :)
Chciałbym przyjżeć się uważniej także prockom firmy Renesans, które słyną z bardzo dużej niezawodności, ogólnie dobrym performance ale także wysokiej ceny (są stosowane w poważnych projektach - komputery samochodowe, pojazdy kosmiczne, satelity...)

Xitami
jak to miło, że ktoś mi bliski.
Johnny_Bit
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Kielce
1

lubię programować/rozwiązywać zagadnienia jakich nie mam w pracy. To baaardzo miłe jest.

Przykład: ostatnio zaiteresowało mnie stworzenie od 0 wicinarko-grawerki opartej o lasersaur. No i interesuje mnie spróbować stworzyć na podstawie makerbota i innych takich "coś" co by mogło za mnie bawić się dremelem i robić różne ładne płaskorzeźby.


HAKGER - 50% Complete
0D
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Postów:60
0

Programowanie niskopoziomowe

Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10058
0

Ja tam lubie gry pisać.

Xitami
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:około rok
0

a mnie jakoś bliskie sercu jest dbanie o wydajność i
od dziecka nie lubiłem algebry, wg. moich nauczycieli był to tylko zbiór chwytów i sposobów. tak się czasem trafi, że nauczyciele są idiotami.

msm
ja polubiłem matematykę kiedy zacząłem się jej sam uczyć (i poznałem haskella) - monady, monoidy, matroidy <3
Xitami
Mnie jakoś ujął rachunek rozniczkowy, a pierwszy język i kontakt to cobol : -)
PO
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
1

Pisanie gier i kompilatorów. Z tym że żadnej większej gry ani kompilatora jeszcze nigdy nie napisałem do końca:].

Spine
przyjdzie na to czas, cierpliwości :)
CI
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
0

Raczej jestem 'newbie', ale jeśli już to elektronika (programowanie uC, embedded), aplikacje mobline (Android) i zagadnienia bezpieczeństwa (czyli 'hacking').


Xitami
Kiedyś Z80, 80196, 8088, później atmelki (gdzieś w szufladzie chyba mam jeszcze jakiegoś) jakoś brak czasu na cortexy, dziwadelko Propeller i maleństwo MSP430
GM
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:152
0

Kiedyś jak zaczynałem zabawę z programowaniem bawiłem się w algorytmy i pamiętam jak próbowałem napisać lepszy algorytm kompresji od LZMA :D Poza wkurw**nie i zdobyciem świadomości, że to nie takie łatwe (no i przez to uzyskałem, jakąś tam poprawną wiedzę odnośnie algorytmów kompresji) nie wiele udało mi się zdziałać, chociaż parę było takich sytuacji, że myślałem, że "Jest udało się !", tylko potem okazywało się, że algorytm, co prawda coś tam kompresował, ale przy okazji połykał parę bitów co iterację :P Aktualnie lubię pisać aplikacje użytkowe dla mas.

msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
0

Kiedyś jak zaczynałem zabawę z programowaniem bawiłem się w algorytmy i pamiętam jak próbowałem napisać lepszy algorytm kompresji od LZMA

Atam, ja próbowałem znaleźć algorytm na problem stopu. A nie, chwila, dalej wierzę że kiedyś mi się uda :D

edytowany 1x, ostatnio: msm
nerf
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
0

Póki co dopiero się uczę i próbuje pisać co popadnie ;p Ale będę kierował raczej w stronę aplikacji dla firm typu jakiś Word a nawet inne jakieś przeglądarki, komunikatory, odtwarzacze to też zależy gdzie będę pracował w końcu język jest taki sam nie zależnie od projektu ;p

Pisałem już odtwarzacz muzyki(consolowy) a teraz Snake!;p

edytowany 1x, ostatnio: nerf
Zobacz pozostałe 8 komentarzy
Xitami
a i owszem napisałem tetrisa na komputer którego pewnie w życiu nie widziałeś.
Spine
@ace4ur: ja swoje próby zaczynałem od tworzenia gier, to co, że na początku żadnej nie skończyłem, dużo przy tym nabrałem wprawy. Edytor tekstu jakbym pisał to za cel obrałbym stworzenie modułu code completion dla Python'a w Geany IDE ;) Tetrisa, czy Snake nigdy nie robiłem. Na początku tworzyłem nawalankę w Delphi :D I tak mój pierwszy grywalny twór powstał dopiero na studiach. Too Many Troopers w C++. Wiem wiem... na początku zabierałem się do programowania od d*** strony - zamiast uczyć się podstaw języka, chciałem od razu widzieć efekty na ekranie :D
GM
a nie fakt, też robiłem gry, żadnej jednak nie udało mi się ukończyć, zapowiadała się ciekawie, ale wpadłem na problem, którego nie potrafiłem rozwiązać, a potem wziąłem się za inny projekt i nie chciało mi się do niej wracać, chociaż projekt gry cały czas grzeje się na moim dysku :D
nerf
@Spine za to ja ciągle czytam książę i dokumentacje a nie robię żadnych projektów a to tak kusi by mieć już jakieś efekty tej nauki i dlatego od początku wakacji zabieram się na kilka projektów mniejszych. Pierwszy z nich to Snake potem się zobaczy xd
MY
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
0

- Jakieś złożone algorytmy (opisać jakie).
Nie wiem czy to faktycznie jest jakoś szczególnie złożone ale szyfrowanie/deszyfrowanie.

- Zagadnienia sieciowe (jakie).
Zawsze marzyłem o napisaniu własnego komunikatora :) lub programu, dzięki któremu będę mógł w własnej sieci domowej zarządzać innymi komputerami.

- Programy bazodanowe.
Kwestia gustu...

- Programy muzyczne.
Napisałem program, który obsługuje odtwarzanie internetowego radia od znajomego.

- Może jakieś systemowe elementy.
Tak, oh moja bogini <3,

- Może piszesz tylko aplikacje studenckie
Za darmo? Nigdy.

edytowany 1x, ostatnio: Mystogan
rincewind
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
0
  1. Języki formalne: od automatów skończonych po kompilatory i parsery języków bezkontekstowych - a ostatnio kminię języki kontekstowe.
  2. Obliczenia numeryczne: operacje na macierzach i wektorach, optymalizacja (zarówno w sensie programistycznym, jak i czysto matematycznym).
    Główne narzędzie to C++ z Boostem, rzadziej C# i Haskell (ten ostatni bardziej do zabawy, nie czuję się jeszcze na siłach, żeby zrobić w nim coś większego).

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)