Hazardzista - Moja 1 gra C++

Hazardzista - Moja 1 gra C++
A1
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:21
3

Cześć, wczoraj skończyłem moją pierwszą grę C++. Nie jest może ona jakaś super, ale miałem taki pomysł i ciesze się, że udało mi się go zrealizować w 100%. Chciałem by moja pierwsza gra to było coś innego niż kółko i krzyżyk, czy snake. Chciałbym was prosić abyście ocenili dwie rzeczy:

  1. Samą grę (mając na uwadze, że to moja pierwsza :) ),
  2. Kod gry.
    Co do punktu drugiego liczę na jakieś wskazówki i podpowiedzi co muszę zmienić w swoim programowaniu natychmiast, a nad czym muszę ostro popracować. Mam nadzieję, że nie będzie to wszystko. ;)
    Załączam projekt w codeblock, hazardzista.exe, oraz 3 pliki txt z kodem źródłowym.

Pozdrawiam. :)

@Edit na prośbę użytkownika fasadin dodaję wersję zip. :)

edytowany 1x, ostatnio: adamowski10
fasadin
a mógłbyś to spakować w zipie?
0

Nie kapuję tej gry.
miałem 1000euro i wybrałem 10 liczb i żadnej nie trafiłem. :/

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:3 dni
1
Kopiuj
int stan; // 0 - nie wybrana; 1 - wybrana

bool!

Kopiuj
bool PojedynczyGracz()

Caalutki kod znajduje się liniowo, w tej jednej funkcji. Fuj, podziel to na mniejsze funkcje.

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
3
Kopiuj
#include <time.h>
#include <ctime>
Kopiuj
#include <windows.h> // system (), sleep()
Kopiuj
GraPlansza a1,a2,a3,a4,a5,a6,b1,b2,b3,b4,b5,b6,c1,c2,c3,c4,c5,c6,d1,d2,d3,d4,d5,d6,e1,e2,e3,e4,e5,e6;
  1. Inicjalizacja powinna byc w tablicy.

Sorry dalej zwatpilem, DRY! DRY! DRY! wkuj sobie to do glowki.

Podsumowujac 1500 linii kodu, ktore pewnie mozna by bylo zapisac w 100.

@edit2: Nastepnym razem powywalaj te wszystkie smieci z katalogow, daj same zrodla i makefile'a, albo readme z opisem kompilacji.

edytowany 2x, ostatnio: n0name_l
A1
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:21
0

spartanPAGE - Co do zmiennej to prawda, powinienem bool zastosować również w innych przypadkach, dzięki za wytknięcie tak głupiego i oczywistego błędu. :) Co do dzielenia kodu to mam pytanie. Jak podzielę kod na mniejsze funkcje to te mniejsze funkcje muszą się znajdować w kodzie nad tą jedną, główną co mam teraz?

n0name_l - dzięki, nie rozumiem tylko, dlaczego include <windows.h> jest błędem?

Polecalibyście wziąć wasze uwagi do serca już przy tworzeniu nowego projektu czy może mam zedytować i poprawić ten? A może zacząć zupełnie od nowa?

Azarien
windows.h nie jest błędem, błędem jest pisanie że w nim są funkcje system() i sleep()
A1
Aa, dziękuję. Gdzieś wyczytałem, że właśnie ta biblioteka za nie odpowiada.
spartanPAGE
no a gdzie? ._.; Mogą i pod, ale co to za różnica
NC
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:11
0
  1. Gra nudna
  2. Łatwa
  3. Nie można postawić więcej na jedną cyfre a szkoda :D
  4. Co masz do snake? Właśnie robie ale za pomoca bilioteki a nie w terminalu :P
  5. Kodu nie oceniam gdyż nie ogarniam zbytnio c++, tyle co poczytać a rady to raczej nie ode mnie.
  6. ZA NUDNA
nerf
Można postawić więcej niż 1 cyfrę...
NC
@nerf chodzi mi o to ze kilka razy na tą samą np. 500$
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
1

jedna funkcja nie powinna mieć więcej niż 20-30 linii, a twoja funkcja PojedynczyGracz() zajmuje 1300 linii i ma w sobie tyle logiki, że głowa boli.
Pojedziesz na wakacje, wrócisz i nie będziesz mógł cokolwiek z tego zrozumieć mimo, że jesteś autorem.
Gdy spróbujesz trochę zmienić zasady (np dodać ując liczbę), to urobisz się po łokcie i to zakładając, że niczego przy okazji nie zapasujesz.
Tak jak napisał n0name_l DRY (Don't Repeat Yourself) do tego KISS (Keep It Simle Stupid).
Poczytaj też o co chodzi z "Magic Numbers".


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
Zobacz pozostałe 4 komentarze
TA
Pisałem jakiś czas temu program analizujący podany tekst, z taką funkcją. Na podstawie wstępnej analizy (~10 linijek) miał wykonać odpowiedni zestaw kolejnych testów, switch przyjmował 10 wartości + default, każdy case miał około 5 linijek (odpowiednie przycięcie ciągu, przekazanie do funkcji, porównanie wyniku, zwrócenie przekształconego ciągu, albo rzucenie wyjątkiem), choć nie jest to skomplikowany problem daje to nam więcej, niż 30 linijek, albo nieczytelny kod, albo dzielenie na siłę.
n0name_l
switch => mapa, nie wiem co dokladnie bylo, ale majac juz mape mozna zrobic <wartosc switcha, wskaznik funkcji>, wtedy zostaje kilka funkcji kilkulinijkowych ;) btw. sugerowalbym usuniecie mu tego minusa, chlop madrze pisze.
TA
Można by, ale byłby to już podział na siłę. Ogólnie zgadzam się z tym, że funkcja nie powinna być zbyt długa, ale nie można jej skracać na siłę, bo da się. Da się każdą funkcję skrócić kilkukrotnie (jeśli liczymy linijki), ale to często sensu nie będzie miało. Jestem za tym, aby taka funkcja wykonywała jedno zadanie / rozwiązywała jeden problem i aby nie dzielić problemu na tysiąc pod problemów, gdy nie jest to potrzebne, bo zbyt wiele funkcji również nie zapewnia czytelności.
n0name_l
Na tym polega wlasnie doswiadczenie programistyczne, ze sie wie, w jakim przypadku podzielic, a w jakim nie. Ogolnie funkcje >30 linijek sa wynikiem zlego projektu, bo rzadko sie zdarza taka potrzeba, naprawde rzadko. Z kolei jak ktos robi 15 funkcji 3 linijkowych, to tez za dobrze nie jest. ;>
TA
@n0name_l: I chyba doszliśmy do tego, że się zgadzamy :). Liczba linijek funkcji zależy od tego, co ta funkcja ma robić i w jakim projekcie się znajduje. Czyli dochodzimy do stwierdzenia, funkcja powinna mieć tyle linijek, ile powinna mieć ta funkcja, nie mniej, nie więcej (taki trochę pleonazm ;) ) programista powinien wiedzieć, jak dzielić swój program.
nerf
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
2

Przegrałem ;s

mcoder
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:117
2

Dziel kod na mniejsze części! Na przykład:

  • Console - klasa do obsługi konsoli (ustaw kursor, ustaw kolor, wypisz, odczytaj...)
  • Input - klasa do obsługi sterowania
  • Player - klasa do obsługi gracza (ile ma kasy, zwieksz kase, zmniejsz kase...)
  • Screen - klasa wyświetlająca poszczególne ekrany (menu, ekran wprowadzania imienia, ekran gry itd.)
  • etc.

<sup>_</sup>
edytowany 1x, ostatnio: mcoder
mcoder
1/3? Jak coś chrzanie to pisać komentarze.
unikalna_nazwa
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
2

taka ruletka dla ubogich ;)

kod tej gry utworzyłeś jakimś generatorem kodu?
btw - snake mi się wydaje jendka kilka poziomów wyżej niż ta gra


Pół giga extra na dropboxie? Pół giga extra na dropboxie! Tyle wygrać! >>Klik here<<
TA
"taka ruletka dla ubogich ;)" szczerze mnie rozśmieszyłeś :D
A1
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:21
1

Sorki, że dopiero teraz, ale robota mi się zwaliła na głowę. :P
Dzięki wszystkim za uwagi, biorę je do serca, uczę się i ruszam dalej. :)

Bumcykowy
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
0

Trzeba być nieźle zapartym aby aż tyle warunków napisać w jednej funkcji :)

edytowany 1x, ostatnio: Bumcykowy
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)