Pierwszy projekt C#

malymakar
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:56
0

Dopiero zaczynam przygodę z C# i tak sobie w celach czysto edukacyjnych postanowiłem napisać coś w stylu walki robotów. Wystawiam tutaj ten program bardziej w celu poznania popełnionych przeze mnie błędów, niż jakiejkolwiek oceny [bo co tu oceniać...]. Na razie opcja Player vs Computer wygląda identycznie jak Computer vs Computer z tego względu iż nie wiem jak się za to zabrać, brakuje mi pomysłu, ale z czasem może coś wymyśle.

Kopiuj
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace MyApp
{
    class KlasaGlowna
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Robot r1 = new Robot();
            Robot r2 = new Robot();
            Console.WriteLine("Robots fight game.");
            Console.WriteLine("1. Computer vs Computer\n2. Player vs Computer\n3. Info\n4. End");
            MenuG:
            var key = Console.ReadKey(true);
            try
            {
            }
            catch(FormatException)
            {
                Console.WriteLine("Błędne dane. Wprowadź cyfrę 1-4.");
                goto MenuG;
            }
            switch (key.Key)
            {
                case ConsoleKey.D1:
                    goto WalkaPC;
                case ConsoleKey.D2:
                    goto Walka1P;
                case ConsoleKey.D3:
                    Console.WriteLine("Ver. 1.0 beta\nCreated by t0m3k");
                    goto MenuG;
                case ConsoleKey.D4:
                    Console.WriteLine("Zapraszamy ponownie...");
                    goto End;
                default:
                    Console.WriteLine("Błędne dane. Wprowadź cyfrę 1-4.");
                    goto MenuG;
            }

            WalkaPC:
            do
            {
                Console.WriteLine();
                r1.versus(r1.attack(), r2.deffence());
                Thread.Sleep(500);
                if(r1.HP < 0)goto loss;
                r2.versus(r2.attack(), r1.deffence());
                loss:
                Thread.Sleep(500);
            } while (r1.HP > 0 && r2.HP > 0);

            if (r1.HP == r2.HP)
                Console.WriteLine("Walka zakończona remisem");
            else if (r1.HP > r2.HP)
                Console.WriteLine("Zwycięża robot 1!\nPozostało HP: r1= {0}, r2={1}", r1.HP, r2.HP);
            else
                Console.WriteLine("Zwycięża robot 2!\nPozostało HP: r1= {0}, r2={1}", r1.HP, r2.HP);
            goto End;


            Walka1P:
            do
            {
                Console.WriteLine();
                r1.versus(r1.attack(), r2.deffence());
                Thread.Sleep(500);
                if(r1.HP < 0)goto loss;
                r2.versus(r2.attack(), r1.deffence());
                loss:
                Thread.Sleep(500);
            } while (r1.HP > 0 && r2.HP > 0);

            if (r1.HP == r2.HP)
                Console.WriteLine("Walka zakończona remisem");
            else if(r1.HP > r2.HP)
                Console.WriteLine("Zwycięża robot 1!\nPozostało HP: r1= {0}, r2={1}", r1.HP, r2.HP);
            else
                Console.WriteLine("Zwycięża robot 2!\nPozostało HP: r1= {0}, r2={1}", r1.HP, r2.HP);
            End:
            Console.ReadKey();
        }
    }

    public class Robot
    {
        public int HP = 10;
        int dmg = 0;
        static Random random = new Random();


        public int attack()
        {
            int attack = random.Next(5, 10);
            return attack; 
        }

        public int deffence()
        {
            int deffence = random.Next(0, 10);
            return deffence;
        }

        public void versus(int atc, int def)
        {
            if (atc < def)
                Console.WriteLine("Block");
            else
            {
                dmg = atc - def;
                Console.WriteLine("Zadane obrażenia {0}!", dmg);
                HP -= dmg;
            }
        }
    }
}

http://www.megaupload.com/?d=IP8TMEOQ

Zależy mi na wszystkich opiniach i komentarzach, nawet tych najkrytyczniejszych :P
Pozdro

edytowany 1x, ostatnio: malymakar
RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

Zasiadanie do nauki C# z książką od BASICa to nie jest najlepszy pomysł.

W każdym razie, nie polecam ci nauki korzystając z randomowych artykułów i tutoriali z internetu, bo nie potrafisz ocenić z czego warto, a z czego nie warto korzystać (i wybierasz tylko te drugie).

edytowany 1x, ostatnio: Rev
0

Nie czytalem kodu ale kibicujesz mega druzynie. Glory glory.

PR
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:50
0

Przedobrzyłeś z tym goto.

malymakar
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:56
0

no wiem wiem, ale jakoś nie mogłem rozkminić jak by to inaczej zrobić...

somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
0

Podziel to na mniejsze funkcje i użyj odpowiednio pętli, to goto stanie się zbędne.

malymakar
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:56
0

Jedno goto zostało, juz kompletnie nie wiedziałem jak je wyeliminować ;/ Co jeszcze mógłbym poprawić, dodać, usunąć?

Kopiuj
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace MyApp
{
    class KlasaGlowna
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Robot r1 = new Robot();
            Robot r2 = new Robot();
            FightPC fightpc = new FightPC();

            Console.WriteLine("Robots fight game.");
            Console.WriteLine("1. Computer vs Computer\n2. Player vs Computer\n3. Info\n4. End");

            MenuG:
            var key = Console.ReadKey(true);
            try
            {
            }
            catch(FormatException)
            {
                Console.WriteLine("Błędne dane. Wprowadź cyfrę 1-4.");
                goto MenuG;
            }
            switch (key.Key)
            {
                case ConsoleKey.D1:
                    do{
                    Console.WriteLine();
                    fightpc.FightPC1(r1, r2);
                    Thread.Sleep(500);
                    if(r1.HP < 0)fightpc.resoult(r1.HP, r2.HP);
                    fightpc.FightPC2(r1, r2);
                    Thread.Sleep(500);
                    } while (r1.HP > 0 && r2.HP > 0);
                    fightpc.resoult(r1.HP, r2.HP);
                    break;
                case ConsoleKey.D2:
                    do{
                    Console.WriteLine();
                    fightpc.FightPC1(r1, r2);
                    Thread.Sleep(500);
                    if(r1.HP < 0)fightpc.resoult(r1.HP, r2.HP);
                    fightpc.FightPC2(r1, r2);
                    Thread.Sleep(500);
                    } while (r1.HP > 0 && r2.HP > 0);
                    fightpc.resoult(r1.HP, r2.HP);
                    break;
                case ConsoleKey.D3:
                    Console.WriteLine("Ver. 1.0 beta\nCreated by t0m3k");
                    goto MenuG;
                case ConsoleKey.D4:
                    Console.WriteLine("Zapraszamy ponownie...");
                    break;
                default:
                    Console.WriteLine("Błędne dane. Wprowadź cyfrę 1-4.");
                    goto MenuG;
            }

            Console.ReadKey();
        }
    }

    public class Robot
    {
        public int HP = 10;
        int dmg = 0;
        static Random random = new Random();


        public int attack()
        {
            int attack = random.Next(5, 10);
            return attack; 
        }

        public int deffence()
        {
            int deffence = random.Next(0, 10);
            return deffence;
        }

        public void versus(int atc, int def)
        {
            if (atc < def)
                Console.WriteLine("Block");
            else
            {
                dmg = atc - def;
                Console.WriteLine("Zadane obrażenia {0}!", dmg);
                HP -= dmg;
            }
        }
    }

    public class FightPC
    {
        public void FightPC1(Robot r1, Robot r2)
        {
            r1.versus(r1.attack(), r2.deffence());
        }

        public void FightPC2(Robot r1, Robot r2)
        {
            r2.versus(r2.attack(), r1.deffence());
        }

        public void resoult(int HpPc1, int HpPc2)
        {
            if (HpPc1 == HpPc2)
                Console.WriteLine("Walka zakończona remisem");
            else if (HpPc1 > HpPc2)
                Console.WriteLine("Zwycięża robot 1!\nPozostało HP: r1= {0}, r2={1}", HpPc1, HpPc2);
            else
                Console.WriteLine("Zwycięża robot 2!\nPozostało HP: r1= {0}, r2={1}", HpPc1, HpPc2);
        }
    }
}

 

I jeszcze jedno, coś jest chyba nie tak z blokiem try... niby wszystko działa prawidłowo, ale męczy mnie to, że

Kopiuj
var key = Console.ReadKey(true);

powinno być w bloku, a nie przed nim, ale jak wstawie to krzyczy mi, ze nie jest zadeklarowane key. Natomiast jak chce zadeklarowac przed blokiem var key; to nie trybi ;/

edytowany 3x, ostatnio: malymakar
RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

Wyrzuć ten kod i zacznij od początku, bo i tak i tak trzeba tutaj zmienić wszystko. I kup w końcu jakąś książkę o programowaniu, bo w pisaniu czegokolwiek w praktyce nie ogarniając takich podstawowych rzeczy jak zasięg zmiennych nie zajdziesz daleko.

A już używanie angielskiego na siłę robiąc błędy ortograficzne w co drugim wyrazie to przesada :/.

edytowany 1x, ostatnio: Rev
AP
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:3079
0

Umieść menu w pętli while, której wykonanie będzie uzależnione od wartości flagi np. typu bool, dzięki temu pozbędziesz się goto z kodu. Wartość flagi zmieniaj w kodzie w zależności od tego jak ma się zachować program.

Przykładowo:

Kopiuj
bool flaga = true;
string choice;

while (flaga)
{
  Console.WriteLine("Menu:");
  Console.WriteLine("1. Wydrukuj 1");
  Console.WriteLine("2. Wyjdz");
  Console.WriteLine("Twoj wybor?: ");
  choice = Console.ReadLine();
  switch(choice) {
    case "1": Console.WriteLine("1"); break; //pozostawiamy bez zmian, dzieki czemu petla wykona sie ponownie
    case "2": flaga=false; break; //zmieniamy flagę na false dzieki czemu menu petla sie wiecej nie wykona
    default: break; //w innym wypadku pozostawiamy bez zmian, dzieki czemu petla wykona sie ponownie
  }
}

Btw. polecam na początek ten tutorial:
http://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/cc676524.aspx#ID0EVFAC

edytowany 2x, ostatnio: AdamPL
nerf
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
0

Nudna gierka... Dodaj jakąś grafike ;p

Jak ktoś tam wyżej napisał żebyś się nie uczył na początek z randomowych tutoriali w necie podzielam jego zdanie.
Na początku też się z takich uczyłem jedak gdy kurier zapukał do mych drzwi z paczką której zawartością była książka do C# dużo lepiej mi się uczy.
Dobrze jest opisane nie jak w necie przedstawiamy i lecimy dalej ;p

Dodaj jakieś skile może jeszcze co obniżaja defa lub zwiększają atak!;p

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)