Game changery w programowaniu

Game changery w programowaniu
1programmer
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:495
2

Wiecie jak wygląda krzywa uczenia? Uczycie się n godzin robiąc małe postępy, nagle jeden przykład, jedno przeczytane zdanie dotyczące tego, jedno wytłumaczenie i myk wszystko staje się banalne. Znacie takie tematy, których poznanie zmieniło wasze spojrzenie na programowanie, przeszliście na kolejny poziom abstrakcji itd.?


Programować muszę, bo się uduszę
PerlMonk
Toż to bravolci koteł
1programmer
@PerlMonk: Nie prawda. Ma inny kolor
PerlMonk
@szafran98: Bo odwróciłeś wartości kolorów. Jeśli będziesz pisał tak samo odwrócone posty, to w sumie może być :D
99xmarcin
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:2420
5

Znacie takie tematy, których poznanie zmieniło wasze spojrzenie na programowanie, przeszliście na kolejny poziom abstrakcji itd.?

Nie znam, ale mogę Ci powiedzieć o jednym "Game changerze":

  • Perfekcyjny, płynny angielski

Jeżeli będziesz mówił tak jak amerykanie lub jak bryton to respekt dla Ciebie +100.

PS. Jest jeszcze jeden, dobre kontakty na początku kariery, np. ojciec lub wujek którzy są dobrymi programistami na wysokich stanowiskach...


Holy sh*t, with every month serenityos.org gets better & better...
edytowany 3x, ostatnio: 99xmarcin
PerlMonk
Że "liquid english"? ;)
99xmarcin
you have right
Wibowit
that doesn't hold the shit
ToTomki
Jak będzie mowił jak brytol to nikt go nie będzie rozumiał. Ja nie mówię jak brytol, lekko zaciągam, a i tak muszę na czas calli "upraszczać" swoją wymowę.
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:25 minut
  • Postów:8397
14

dla mnie to było:

  • pojęcie Proof of Concept / prototypowania. To, że nie trzeba robić od razu kodu produkcyjnego, a można sobie zrobić kod, żeby sprawdzić pewne podejście, a później wywalić ten kod i przepisać od nowa. Odkrycie, że programowanie jest procesem iteracyjnym, gdzie ciągle się zbiera wiedzę i weryfikuje założenia.

  • kontrola wersji (czyli de facto Git). Chociaż dalej zbyt mało wykorzystuję gałęzie i ogólnie mam wrażenie, że wykorzystuję kawałek mocy Gita. Jednak jest to cudowne, że można sobie wszystko cofnąć i mieć historię tego, co się działo.

  • Pisanie testów. Że zamiast ręcznie wszystko sprawdzać, czy działa, to się pisze testy i samo się testuje (chociaż nie wszędzie się tak da / jest sens automatycznie testować).

  • Odkrycie, że najlepszy kod to prosty kod (czasem nawet naiwny albo nie do końca elegancki), a nie taki, który zawiera od groma wzorców projektowych i różnych udziwnień i wygląda profesjonalnie, jednak ciężko go zrozumieć i utrzymywać .

  • Że większość programistów nie wie, co robi i ogólnie ma dość słabe umiejętności programowania, więc nie ma co mieć kompleksów na punkcie swoich umiejętności.


edytowany 1x, ostatnio: LukeJL
FG
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:29
3

Tak, rozwiązaniem jest zabawa.

Jeśli się bawisz tym co robisz to wtedy mniej się męczysz, jesteś wnikliwy, otwarty na alternatywy, próbujesz nie tylko rozwiązać problem, ale też łatwiej przychodzi Ci zrozumienie "przestrzeni" jaka w obrębie wybranego problemu występuje. Wtedy z czasem widzisz więcej, łatwiej idzie zmienić perspektywę, a w efekcie końcowym dochodzisz do lepszych pytań i wniosków.

edytowany 1x, ostatnio: fgh
SL
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:857
8
  • Testowanie powinno symulować użycie kodu w produkcyjnym środowisku. Podział na unity/integracje jest słaby, bo nic nie wnosi, trzeba testować na czuja tak, żeby było jak najlepiej w zależności od wielu czynników takich jak czas/perspektywy rozwoju aplikacji/ograniczenia techniczne itd. . Testy powinny być proste z dobrze napisanymi helperami beż żadnych z SetUp/TearDown: jak patrzę na funkcję testową i nie wiem co i jak testuje to popełniłem błąd
  • Kod piszemy dla ludzi: pisanie abstrakcyjnego kodu nie zawsze ma sens: najważniejsze to wczuć się w przyszłego programistę, który będzie musiał zrozumieć o co tu chodzi.
  • Kod powinien być pisany tak, żeby osoba nieznająca technologi mogła nad nim pracować. Wszystko powinno być uproszczone do minimum a rozwiązania powinny być proste i idiotoodporne.
FG
rozwiązania powinny być proste i idiotoodporne jeśli coś jest idiotoodporne wówczas już nie jest takie proste. To jest cena współpracy z idiotami.
LW
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:59
5
  1. Scala i otwarcie oczy na programowanie funkcyjne
  2. Kod piszemy tak aby był jak najniższy próg wejścia dla nowych osób
  3. Zdarzają się seniorzy idioci. Przejdą każdą rozmowę kwalifikacyjną, ale powinno się ich wpuszczać do projektu.
Zobacz pozostałe 15 komentarzy
Potat0x
Podobnie Scala jest faktycznie dość ekspresywna, ale pod względem składni jest prostsza od javy Co masz na myśli?
stivens
a w scali to raczej nieustannie podnosi się poprzeczkę, aby Ci nowi mieli trudniej - nie w przypadku ZIO :) - to jest bardzo przyjazne. Polecam.
99xmarcin
Nie żartuj, ZIO to już na starcie wrzuca Ci na głowę Efekty i FreeMonad jak chcesz zrozumieć skąd to się wzięło. Dowód N=1 ja nadal nie rozumiem jak ta jedna ubermonada ZIO działa, choć już kilka prezentacji obejrzałem...
stivens
Hmmm a czy grafik musi wiedziec jak dziala komputer zeby robic dobre grafiki, video? Interfejs jest prosty. A na pewno prostszy niz jakies transformatory monad i inne cuda wyciagniete z Haskella.
jarekr000000
@0xmarcin: jest jak pisze @stivens - nie musisz wiedzieć jak działa, żeby móc korzystać. To nie spring. Ale jeśli CIe interesuje to w sumie proste wideo - jak zrobić swoje ZIO : https://www.youtube.com/watch?v=MSygEhqdsqs
jarekr000000
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:U krasnoludów - pod górą
  • Postów:4706
9

Na studiach wykładowca wytłumaczył mi, że programowanie nie polega na operacjach na bajtach i bitach. To był taki największy game changer.


jeden i pół terabajta powinno wystarczyć każdemu
1programmer
Nigdy się nad tym nie zastanawiałem. Na czym polega?
jarekr000000
@szafran98: na pisaniu programu, jeśli twoją dziedziną nie są bity i bajty (a przeważnie nie są - chyba, że programujesz system operacyjny) to powinieneś abstrahować od takich detali. W szczególności warto używać języka programowania, który cię od tego izoluje (tzw. pierdoły implementacyjne). Programy komputerowe mają sens i można je analizować nawet jeśli są napisane w języku programowania, który nie ma jeszcze kompilatora, lub nie istnieje jeszcze maszyna, która potrafi je wykonać.
LukeJL
o bitach i bajtach też trzeba myśleć, np. jak się wybiera typ bufora w grafice 3D xD
bakunet
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Polska
  • Postów:1591
3

Pisanie dobrych testów dla swojego kodu IMO rozwija najbardziej.

edytowany 1x, ostatnio: bakunet
elwis
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:3 dni
3
  1. Przejście na Linuksa, a co za tym idzie używanie powłoki i Vima.
  2. Umiejętne używanie gita (głównie chodzi o małe commity i git reset --hard HEAD kiedy się zamotam, ale też merge, rebase, bisect, a zwłaszcza przełącznik --patch)
  3. Dobre pisanie testów (takich, które dokumentują, sprawią, ze myślę jak się będzie używać tego kodu i dzięki którym nie martwię się, że coś zepsuję)
  4. Programowaniu funkcyjne
  5. Zrozumienie, że wszystko sprowadza się do przepływu informacji z punktu A do punktu B, przez punkty pośrednie, a w każdym punkcie pośrednim mozna dodać jeszcze jeden.
  6. Lisp

przypuszczam, że w kolejce czeka Haskell, być może Idris. :)


edytowany 5x, ostatnio: elwis
KamilAdam
Bardzo ładne punkty kolejne. Haskell to niestety gigantyczna kobyła. Zastanawiam się czy da się ten język hobbystyczne przerobić na tyle żeby moc z czystym sumieniem przejść do Idrisa. Czy jednak należy wdrożyć naukę równoległa
Silv
"(…) a w każdym punkcie pośrednim mozna dodać jeszcze jeden" – chyba "między punktami", a nie "w punkcie"?
elwis
Tak, ściśle ujmując tak.
MA
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:337
2

https://vimeo.com/71278954
Zdziwił mnie hejt na jave już w 97'

elwis
Bardzo fajny wykład.
WeiXiao
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:5105
2

przejście się na OI nie wiedząc nawet że ludzie jakieś książki czytają, przygotowują się do tego :D

5 lat czytania głupot na 4p na pewno na +, no cóż, niestety nie jest to jeden prosty "trik", a jeżeli chcesz, to może consistency?

legendarny talk Seligii na pewno na +

hn na pewno na +, bo przecież nie każda dyskusja musi mięć poziom jak na wykopie czy w komentarzach pod jakimś super expressem lub onetem, większe diversity of background/experience

przeglądanie prawdziwego kodu typu OSS, bo archytekty na forum jedno, a branża i prawdziwe projekty nierzadko drugie

fajny side project może dać naprawdę dużo, a jeżeli ktoś nie ma czasu, to nawet w dobrze zaplanowaną godzinkę da się dużo naklepać :)

edytowany 10x, ostatnio: WeiXiao
Zobacz pozostałe 3 komentarze
WeiXiao
pandemia chyba sprawiła że 4p to bardziej forum polityczne :D
Silv
A, w rzeczy samej, jak się czyta wszystkie treści na forum, to tak. ;) Dla mnie mikroblogi są łatwiejsze w odbiorze niż Flame; ale może to niedobrze, że omijam niektóre treści, może idę po naj… po linii najmniejszego oporu…
WeiXiao
nazwałbym to po prostu intellectual hygiene
Silv
Ładne określenie. :)
Silv
"fajny side project może dać naprawdę dużo, a jeżeli ktoś nie ma czasu, to nawet w dobrze zaplanowaną godzinkę da się dużo naklepać" – dla mnie na przykład liczy się, by nie rozgrzebywać swoich projektów, a kończyć. Nie zawsze się da, więc po prostu patrzę, czy współczynnik "rozgrzebane"/"wszystkie" nie podchodzi zbyt blisko jedynki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)