Pole Image – wczytywanie pliku

Pole Image – wczytywanie pliku
K1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:53
0

Cze,
C++ Builder 6, jak wczytać plik do pola Image, jeśli mam wiele takich pól, a nazwa konkretnego zależy od programu i znajduje go zmienna np. NumerPola_str:

Kopiuj
NumerPola_str->Picture->LoadFromFile("img\\"+szukana_str+".jpg");

wyskakuje błąd:

Kopiuj
E2280 Member identifier expected
edytowany 4x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

A ten NumerPola_str to co to jest? Kontrolka typu TImage?


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
K1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:53
0

to zmienna AnsiString, której nadaje sie wartosc/text w zależności od pola np. P1, P2, P3..itd.
właśnie o to chodzi, że nie ma czegoś takiego jak NumerPola_str wśród kontrolek...:( więc stąd moje pytanie jak to "pokazać" programowi

edytowany 1x, ostatnio: k1313
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
1

No to jak chcesz do ciągu znaków wczytać obrazek z pliku? Ładuj go do komponentu, skoro tego chcesz.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
K1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:53
0

eee... no a nazwa pola, w Properties - Name nie jest ciągiem znaków?
bo przecież tak to powinno wygladać:

Kopiuj
Name->Picture->LoadFromFile("img\\"+szukana_str+".jpg"

tyle, że zamiast Name chcę wsadzić zmienną

to działa jeśli tam wstawię Name odpowiedniego Image'u

edytowany 1x, ostatnio: k1313
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

Nie, nie tak to powinno wyglądać. Metoda LoadFromFile ładuje obrazek z pliku do komponentu typu TImage. Ciąg znaków jest jest potrzebny do zlokalizowania pliku, który ma załadować.

Albo konkretnie napisz co chcesz osiągnąć, albo baw się z tym sam – nie mam czasu na zgadywanki.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
K1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:53
0

napisane jest jak byk, że chcę wczytać plik do Image'u i mój problem polegania nie na wczytaniu, a na wskazaniu w odpowiedni sposób, do którego komponentu typu TImage chce to zrobić.

Kopiuj
P1->Picture->LoadFromFile("img/1.jpg")

to powyższe działa, bo jest taki komponent P1 typu TImage.
a to poniższe już nie działa:

Kopiuj
NumerPola_str->Picture->LoadFromFile("img/1.jpg")

boooo, NumerPola_str jest zmienną, która ma nam wskazać do którego komponentu wczytać.
Alzo... Jak mam to zrobić? Bawimy sie razem..;)

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

Może jakbyś swoje posty pisał porządnie, używając znaków interpunkcyjnych i dużych liter, a także układając krótkie i sensowne zdania przekazując w prosty sposób konkretne informacje, to nikt nie miałby problemu z ich zrozumieniem i szybką odpowiedzią.

Jeśli chcesz znaleźć komponent na podstawie jego nazwy trzymanej w zmiennej łańcuchowej, to skorzystaj z metody FindComponent i z rzutowania, a dopiero na końcu wywołaj metodę LoadFromFile na pozyskanej referencji. Częściej korzystaj z dokumentacji dostarczonej wraz ze środowiskiem oraz z wyszukiwarki, niż z forum.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
Neutral
Masz błąd w pisowni. Powinno być "krótkie", a nie "którkie".
flowCRANE
Dzięki – poprawione.
K1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:53
0

Żeby korzystać z dokumentacji, najpierw muszę wiedzieć czego szukać. ok, dzięki, lukne w FindComponent.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

Żeby wiedzieć czego szukać, trzeba wiedzieć czego się chce, a następnie wpisać wymagania do wyszukiwarki i przeanalizować wyplute propozycje. Potrzebujesz znaleźć kontrolkę na podstawie nazwy, więc wystarczy wpisać w Google frazę c++ builder get component by its name i sprawdzić wyniki.

Ooo, popatrz – pierwszy wynik to link do dokumentacji z opisem metody FindComponent:

google.png

Magic.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
K1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:53
0

halo! topic jest na dziale Newbie... magic;) szanuję, że bezinteresownie pomagasz, ale odpuść ten mentorski ton. mogę Cię zapewnić, że nie jest tak, że kiedy tylko coś nie działa w kodzie to przybiegam tu z płaczem. Parę godzin dziennie walczę, na tyle ile mogę. Gdzieś też tutaj przeczytałem coś takiego, że nie ma co wyważać otwartych drzwi, choć z drugiej strony, to szukając/guglując wchodzę do różnych pokojów i wiele rzeczy innych czytam. Kwestia podejścia... Pozdrawiam.

flowCRANE
Z takim podejściem to powodzenia.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)