Dlaczego pętla while po spełnieniu warunku daje 0?

Dlaczego pętla while po spełnieniu warunku daje 0?
B3
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:42
0

Dlaczego pętla while po spełnieniu warunku daje 0? rozumiem ze chodzi o to ze spelnieniem warunku jest' |' bo jak daje np na spelnienie 12 to wszystko dziala. ale nie wiem jak to naprawic probowalem też dac:

char koniec = '|'

i to podstawic do warunku w petli ale tez nie dziala

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int liczba_1 ;
    while ( liczba_1 != '|')
    {
        cin >> liczba_1;
        cout << liczba_1 << endl;
    }
    cout << "wykonane";
    return 0;
}
edytowany 1x, ostatnio: kq
QB
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:82
1

Sprawdzasz czy liczba, ktora jest typu int jest rowna znakowi. Zmien zmienna ktora sprawdzasz na typ znakowy.

Kopiuj
   char znak;
   do {
       cin >>znak;
       cout << znak<< endl;
    } while (znak != '|');

lub

Kopiuj
 char znak;
 cin >> znak;
 while ( znak  != '|')
    {
        cin >> znak;
        cout << znak << endl;
    }

E: Poprawilem swoje rozwiazanie aby pozbyc sie UB, ktory dostrzegl krzaq.


Brak polskich znakow :(
edytowany 2x, ostatnio: qblacksheep
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
4

Masz UB, sprawdzasz wartość liczba_1 zanim cokolwiek do niej przypiszesz.

W obecnym porównaniu porównujesz do wartości znaku (najprawdopodobniej w ASCII), gdzie | to 124. Jak chcesz wczytywać znaki to wczytuj do znaków (char).


B3
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:42
0

drukowane na ekranie maja byc liczby typu int a nie char :/

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
0

To świetnie, to drukuj inty. A wczytuj char.


B3
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:42
0

int main()
{
char znak_1, znak_2;

while ( znak_1 != '|' || znak_2 != '|' )
{
    cin >> znak_1 >> znak_2;

    int liczba_1 = znak_1;
    int liczba_2 = znak_2;

    cout << liczba_1 << '\t' << liczba_2 << endl;
}
cout << "wykonane";
return 0;

}
nie wiem jak to powinno wygladac tak samo z tym ub nic sie nie dzieje po wpisaniu przed petla

kameleo327
musisz wprowadzić dane do znak_1 i znak_2 przez sprawdzeniem warunku w while'u.
kameleo327
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:79
0
Kopiuj
int main()
{
	char z1, z2;

	cout << "Podaj wartosc pierwsza: ";
	cin >> z1;

	cout << "Podaj wartosc rdruga: ";
	cin >> z2;

	while (z1 != '|' || z2 != '|')
	{
		cout << (int)z1 << '\t' << (int)z2 << endl;
	}

	cout << "wykonane";
	_getch();

	return 0;

}
0

@kameleo327

A gdzie wprowadzanie?

B3
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:42
0

dalej nie dziala

kameleo327
coś więcej ? błędy ?
B3
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:42
0

wpisujac jakaś liczbe leci mi ciag liczb innych

B3
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:42
0
Kopiuj
int main()
{
    char z1, z2;

    cout << "Podaj wartosc pierwsza: ";
    cin >> z1;

    cout << "Podaj wartosc rdruga: ";
    cin >> z2;

    while (z1 != '|' || z2 != '|')
    {

        cout << (int)z1 << '\t' << (int)z2 << endl;
    }

    cout << "wykonane";

    return 0;

}

nie ma jak dzialac bo w srodku petli nic nie wpisujemy ale jak to zrobic skoro przed petla musimy wpisywac

edytowany 1x, ostatnio: kq
B3
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:42
0

a za pomoca niechlubnego goto?

QB
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:82
2

Skorzystaj z rozwiazania, w ktorym uzylem "do while". Instrukcje zostana wykonane przed sprawdzaniem warunku i problem rozwiazany.

Kopiuj
   char znak;
   do {
       cin >>znak;
       cout << znak<< endl;
    } while (znak != '|');

Brak polskich znakow :(
edytowany 2x, ostatnio: qblacksheep
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)