Jak zrobić proces rejestracji do mojego programu ?

Jak zrobić proces rejestracji do mojego programu ?
NI
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:4
0

Witam wszystkich,

Napisałem swój pierwszy 'większy' program, jest to program okienkowy pod windows, żeby nadać mu wygląd wykorzystałem QT Designer. Chciałbym go upublicznić ale żeby był płatny. Jakie powinienem wykonać następne kroki? Chciałbym żeby user po wpłacie rejestrował się przykładowo dostając serial-number, jak to zrobić?Czy do tego muszę zrobić stronę www(teraz będę brał się za naukę django) czy może wszystko dziać się z poziomu programu zainstalowanego na windows? Czy powinienem posiadać własny serwer do przechowywania danych, pewnie powinienem stworzy baze danych użytkowników. Jak to połączyć żeby wszystko działało? Co w przypadku kiedy będę chciał wprowadzić miesięczną subskrypcje, czy to jest dużo trudniejsze?

Dla niektórych może to się wydawać banalne ale ja na prawdę nie wiem co teraz powinienem zrobić. Będę bardzo wdzięczny za wskazówki, czego się nauczyć, co mam poczytać. Nie oczekuje gotowych rozwiązań tylko podpowiedzi co, ewentualnie gdzie szukać

Patryk27
Przede wszystkim musisz założyć działalność gospodarczą - inaczej nie możesz na tym zarabiać ;-)
stivens
@Patryk27: dowolnych donatow to nie dotyczy nie?;)
NI
tyle to wiem :) DG to akurat nie problem ale szczerze pytam bardziej przyszłościowo, żeby już teraz nauczyć się całego procesu
mr_jaro
@stivens: w polsce nawet donaty wymagają działalności, tzn żeby nie było działalności musisz udowodnić że na nich nie zarabiasz a tylko pokrywają koszty wytworzenia więc tak naprawdę nie udowodnisz tego nie mając działalności i faktur za prąd itp :D
DR
Qt nie ma darmowych licencji jeśli chcesz na tym zarabiać z tego co wiem
mr_jaro
@Dregorio: lgpl ma więc można
DR
@mr_jaro mój błąd, może coś pozmieniali bo byłem święcie przekonany że płatne
mr_jaro
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Lokalizacja:Grudziądz/Bydgoszcz
  • Postów:5300
3
  1. Tak jak napisane jest w komentarzu, żeby zarabiać na czymkolwiek musisz mieć założoną działalność gospodarczą, być vatowcem i wystawiać za każdy zakup fakturę vat.
  2. Pamiętaj, że wszelki prosty kod do aktywacji który napiszesz, bardzo szybko będzie złamany bo po prostu się tego nie da zrobić, firmy wydają miliony by to zabezpieczyć a i tak pirat pojawia się max tydzień po premierze.
  3. Rejestracja i uzyskiwanie kodu czy też po prostu korzystanie poprzez logowanie oczywiście wymaga jakiegoś centralnego serwera do komunikacji.

It's All About the Game.
Spine
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:6653
1

Najwięcej nabywców pozyskasz, dodając swój produkt do sklepu. Na Steamie można sprzedawać nie tylko gry, ale też zwykłe okienkowe aplikacje. Za opłatą 100$ można wystawić swoje dzieło na sprzedaż.

Z takim pośrednikiem łatwiej, bo faktury wystawiasz tylko jednemu podmiotowi, a oni się martwią o rozliczenie poszczególnych klientów ;)

Jeśli chcesz zrobić miesięczne subskrypcje, płatny dostęp itp. To najlepiej jakby Twój program działał nie w Qt, tylko w przeglądarce i jak najwięcej rzeczy robił po stronie serwera. Wtedy można mówić o skutecznej ochronie przed piractwem ;)


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
edytowany 6x, ostatnio: Spine
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)