Odwrotnosc wyrazu – wytłumaczenie działania kodu

Odwrotnosc wyrazu – wytłumaczenie działania kodu

Wątek przeniesiony 2018-05-28 15:01 z C/C++ przez Patryk27.

D3vastor
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:3
0

Cześć jestem mocno początkującym w C++ I mam pytanie. Mógłby mi ktoś opisać jak działa ten program? Ma jaki kolwiek wyraz odwrócić np DWA i ma wyjść AWD

Kopiuj
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
void rek()
{
    char a;
    if(cin>>a)
    {
    rek();
    cout << a;
    }
}
int main(){

    rek();

return 0;
}
edytowany 4x, ostatnio: flowCRANE
Patryk27
Pamiętaj o umieszczaniu kodu w odpowiednich znacznikach.
szweszwe
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 20 godzin
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1694
0

Trudno opisać jak działa ten program gdy on za bardzo nie działa.
Bzdury!

edytowany 1x, ostatnio: szweszwe
flowCRANE
@Patryk27: na palindromie tego nie widać. :P
Patryk27
U don't say? :-P
szweszwe
Nie no, działa. Napisałem głupotę i myślałem że usunąłem post ale jak widać został :-)
D3vastor
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:3
0

Nie no jednak mi działa normalnie
https://ideone.com/QxJUEy

edytowany 2x, ostatnio: D3vastor
NO
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:35
0

Program używa rekurencji, jak nie wiesz co to koniecznie Google. Jego działanie dla "123" można rozpisać tak:

  1. Odpal rek() po raz pierwszy.
  2. Pobierz pierwszy znak z stdin, czyli "1", do lokalnej zmiennej A w stdin zostało "23"
  3. Odpal rek() po raz drugi.
  4. Pobierz pierwszy znak z stdin, czyli "2", do lokalnej zmiennej A, w stdin zostalo "3"
  5. Odpal rek() po raz trzeci.
  6. Pobierz pierwszy znak z stdin, czyli "3", do lokalnej zmiennej A, w stdin nie zostalo nic.
  7. Odpal rek() po raz czwarty.
  8. Nie ma nic w stdin, czwarte wywołanie rek() zostaje zakończone nie robiąc nic.
  9. Program wraca do trzeciego wywołania rek(), robi cout<<a, czyli wypisuje "3".
  10. Program wraca do drugiego wywowała rek(), robi cout<<a, czyli wypisuje "2".
  11. Program wraca do pierwszego wywołania rek(), robi cout<<a, czyli wypisuje "1".
  12. Program wraca do main(), i zwraca 0, koniec działania programu.
edytowany 4x, ostatnio: Noozen
flowCRANE
„w stdin zostało 12” – zostało 2, nie 12.
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12164
0

Odpal ten program pod debuggerem i linijka po linijce analizuj jego działanie, jednocześnie podglądając zawartość zmiennej a. W ten sposób zrozumiesz jak działa.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
D3vastor
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:3
0

Dlaczego się cofamy?

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)