Przekazanie obiektu przez słówko this

Przekazanie obiektu przez słówko this
RU
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:211
0

Cześć

Mam problem ze zrozumieniem słówka this w tym konkretnym przykładzie:

Kopiuj
g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());

Wiem jak rozumieć to słówko przy konflikcie nazw i przekazywaniu konstruktorów ale tutaj mam problem.
Z tego co zrozumiałem, to jest to przekazanie obiektu danej klasy.
Np. this.getWidth() ustawia mi szerokość taką samą jak szerokość panelu - tutaj nie rozumiem jak się ma przekazanie obiektu danej klasy (instancji) do tego, żeby została pobrana wartość z panelu?
Jak mam rozumieć użycie słówka thisw takich przypadkach?

Poniżej reszta kodu (nie wkleiłem tylko importów, może tam być kilka rzeczy, które są tutaj nie istotne, bo trochę tam testuje):

Kopiuj
public class GUI1 extends JPanel implements ActionListener
{
	public void paintComponent(Graphics g)
	{
		g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
		int czerwony = (int) (Math.random() * 256);
		int zielony = (int) (Math.random() * 256);
		int niebieski = (int) (Math.random() * 256);
		
		Color kolorLosowy = new Color(czerwony, zielony, niebieski);
		g.setColor(kolorLosowy);
		g.fillOval(70, 70, 100, 100);
//		Image obrazek = new ImageIcon("test2.png").getImage();
//		g.drawImage(obrazek, 5, 5, this);
	}
	
	public static void main(String[] args) 
	{

		GUI1 gui1 = new GUI1();
		JFrame ramka = new JFrame();
//		JButton przycisk = new JButton("klik");
		
		ramka.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
//		ramka.getContentPane().add(przycisk);
		
		ramka.setSize(300, 300);
		ramka.setVisible(true);
		ramka.repaint();
		ramka.add(gui1);
		
	}
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) 
	{
		
	}

}
Julian_
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:1703
0

Twoja klasa GUI1 dziedziczy po JPanel, który z kolei dziedziczy po JComponent w którym to jest metoda getWidth.

Czyli w praktyce GUI1 ma metodę getWidth. Kod this.getWidth napisany w klasie GUI1 oznacza, że wywołujesz metodę getWidth z obiektu GUI1.
Jak napiszesz super.getWidth wtedy wywołasz tę metodę z Jpanel.

edytowany 4x, ostatnio: Julian_
RU
Dzięki, bardzo konkretnie opisałeś całą drogę. Napisałeś, że metoda getWodth jest wywoływana z obiektu GUI1 ale jak to się dzieje, że przyjmuje parametry z JFrame czyli ramka.setSize(300, 300);?
Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
0

Jak dla mnie to w tym przypadku użycie this jest nadmiarowe, bo this.getWidth() da tutaj ten sam wynik co samo getWidth().

Poza tym this.getWidth() to nie przekazanie obecnej instancji, bo przecież wywołujesz metodę na thisie, a nie przekazujesz go wprost.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 3x, ostatnio: Wibowit
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)