Gra typu Arkanoid - błędy w argumentach funkcji

Gra typu Arkanoid - błędy w argumentach funkcji
0

Mam taki kodzik:

Kopiuj
bool zderzenie( TImage * pilka, TImage * cegla)
{

}

Kompilator wyrzuca błąd w deklaracji składni. Dlaczego tak się dzieje?

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 17 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
0

A jaki błąd? Szklana Kula na długim weekendzie, nie podpowie dziś.


0
Kopiuj
[C++ Error] Unit1.cpp(14): E2141 Declaration syntax error
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
Althorion
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:1603
0

Deklaracje funkcji nie mają ciała. Definicja funkcji bool musi zwrócić tego boola.

MY
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:8 dni
  • Postów:1082
1

@Althorion Builder rzuca wtedy ostrzeżenie W8070 i kompilacja leci dalej. Dlatego warto aby pytający wrzucił całą zawartość unita z plikiem *.h

0
Kopiuj
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int x=-8;
int y=8;
int dozbicia=24
bool zderzenie( TImage * pilka, TImage * cegla)
{
        if(pilka->Top<=cegla->Top-pilka->Height && pilka->Left>=cegla->Left-pilka->Width &&
        pilka->Left<=cegla->Left+cegla->Width && pilka->Top <= cegla->Top+cegla->Height)
        {
        return true;
        }
        else return false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::TimerKulkiTimer(TObject *Sender)
{
        Kulka->Left+=x;
        Kulka->Top+=y;
        //odbijanie od scian
        if(Kulka->Left<=Tlo->Left) x = -x;
        if(Kulka->Top-5<=Tlo->Top) y= -y;
        if(Kulka->Left+Kulka->Width+5 >=Tlo->Width) x= -x;
        //skucha xD
        if(Kulka->Top>=Paddle->Top+Paddle->Height+15)
        {
                TimerKulki->Enabled=false;
                Kulka->Visible=false;
                Button1->Caption="Porażka"
                Button1->Visible=true;
        }
        else if(Kulka->Left > Paddle->Left-Kulka->Width/2 && Kulka->Left < Paddle->Left+Paddle->Width &&
                Kulka->Top+Kulka->Height >Paddle->Top)
        {
             if(y>0) y= -y;
        }
        if(dozbicia<=0)
        {
                TimerKulki->Enabled=false;
                Kulka->Visible=false;
                Button1->Visivle=true;
                Button1->Caption="Wygrałeś"
        }
        //blok 1
        if(kolizja(Kulka,Brick1)&&Brick1->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick1->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 2
        if(kolizja(Kulka,Brick2)&&Brick2->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick2->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 3
        if(kolizja(Kulka,Brick3)&&Brick3->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick3->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 4
        if(kolizja(Kulka,Brick4)&&Brick4->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick4->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 5
        if(kolizja(Kulka,Brick5)&&Brick5->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick5->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 6
        if(kolizja(Kulka,Brick6)&&Brick6->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick6->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 7
        if(kolizja(Kulka,Brick7)&&Brick7->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick7->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 8
        if(kolizja(Kulka,Brick8)&&Brick8->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick8->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 9
        if(kolizja(Kulka,Brick9)&&Brick9->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick9->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 10
        if(kolizja(Kulka,Brick10)&&Brick10->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick10->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 11
        if(kolizja(Kulka,Brick11)&&Brick11->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick11->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 12
        if(kolizja(Kulka,Brick12)&&Brick12->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick12->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 13
        if(kolizja(Kulka,Brick13)&&Brick13->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick13->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 14
        if(kolizja(Kulka,Brick14)&&Brick14->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick14->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 15
        if(kolizja(Kulka,Brick15)&&Brick15->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick15->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 16
        if(kolizja(Kulka,Brick16)&&Brick16->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick16->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 17
        if(kolizja(Kulka,Brick17)&&Brick17->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick17->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 18
        if(kolizja(Kulka,Brick18)&&Brick18->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick18->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 19
        if(kolizja(Kulka,Brick19)&&Brick19->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick19->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 20
        if(kolizja(Kulka,Brick20)&&Brick20->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick20->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 21
        if(kolizja(Kulka,Brick21)&&Brick21->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick21->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 22
        if(kolizja(Kulka,Brick22)&&Brick22->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick22->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 23
        if(kolizja(Kulka,Brick23)&&Brick23->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick23->Visible=false; dozbicia--; }
         //blok 24
        if(kolizja(Kulka,Brick24)&&Brick24->Visible=true)
        {x = -x; y= -y; Brick24->Visible=false; dozbicia--; }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::LewoTimer(TObject *Sender)
{
        if(Paddle->Left>10)Paddle->Left-=10;
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::PrawoTimer(TObject *Sender)
{
        if(Paddle->Left+Paddle->Width < Tlo->Width -10)Paddle->Left+=10;
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
    if(Key==VK_LEFT) Lewo->Enabled=true;
    if(Key==VK_RIGHT) Prawo->Enabled=true;    
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
        if(Key==VK_LEFT) Lewo->Enabled=false;
        if(Key==VK_RIGHT) Prawo->Enabled=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
           Kulka->Left=50;
           Kulka->Top=50;
           Kulka->Visible=true;
           x=-8; y=-8;
           TimerKulki->Enabled=true;
           Button1->Visible=false;
           dozbicia=24;
           Brick1->Visible=true;
           Brick2->Visible=true;
           Brick3->Visible=true;
           Brick4->Visible=true;
           Brick5->Visible=true;
           Brick6->Visible=true;
           Brick7->Visible=true;
           Brick8->Visible=true;
           Brick9->Visible=true;
           Brick10->Visible=true;
           Brick11->Visible=true;
           Brick12->Visible=true;
           Brick13->Visible=true;
           Brick14->Visible=true;
           Brick15->Visible=true;
           Brick16->Visible=true;
           Brick17->Visible=true;
           Brick18->Visible=true;
           Brick19->Visible=true;
           Brick20->Visible=true;
           Brick21->Visible=true;
           Brick22->Visible=true;
           Brick23->Visible=true;
           Brick24->Visible=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------

Błąd:

Kopiuj
[C++ Error] Unit1.cpp(14): E2141 Declaration syntax error
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Wstawiaj kod w znaczniki kolorujące składnię. Poza tym korzystaj z zakładki Podgląd podczas pisania posta, aby wiedzieć, że poprawnie formatujesz jego zawartość.
MY
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:8 dni
  • Postów:1082
1

Co prawda nie dałeś całego kodu (gdzie są include'y chociażby vcl.h w pliku *.cpp). Nie mniej jednak masz brak średnika:

Kopiuj
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int x=-8;
int y=8;
int dozbicia=24; // <----- TU BRAKUJE SREDNIKA
bool zderzenie( TImage * pilka, TImage * cegla)
edytowany 2x, ostatnio: Mr.YaHooo
0

Kurde jaki głupi błąd... dzięki

MY
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:8 dni
  • Postów:1082
0

Nie ma za co, ale na Twoim miejscu poprawiłbym styl pisania pgogramów, ponieważ używanie np. zmiennych globalnych to nie jest dobra rzecz. Najpierw wyeliminuj zmienne x,y,dozbicia a następnie warto zastanowić się jak napisać w ładniejszy sposób metodę TimerKulkiTimer ponieważ widać tu duplikację kodu.

0

Dobra postaram się jeszcze raz dzięki za pomoc

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)