Dziedziczenie zmiennych między plikami

Dziedziczenie zmiennych między plikami

Wątek przeniesiony 2017-02-07 19:26 z C/C++ przez ŁF.

TR
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:51
0

Cześć mam powiecmy zmienną int pieniadzę i chciałbym ją wysłać do innego pliku np. sklep to jak to mogę zrobić, próbowałem extern to nie działa.
Oba pliki są z koncówką .h (okienka w visualu)
Wygląda to tak
Sklep.h[Projekt] Sklep.h Sklep.cpp / Glowne.h[Projekt] Glowne.h Glowne.cpp
Zmienną umieszczam w Glowne.h

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
3

To co robisz nie ma sensu i jest po prostu złe. Zmiennych globalnych się nie używa. Poczytaj o obiektowym projektowaniu kodu.

edit: Sudoku podział klas


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
TR
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:51
0

Dalej z tego nic nie rozumiem.

JU
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:5042
0

Czego konkretnie nie rozumiesz?

I2
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:25
1

Shalom chodzi o to że generalnie z zmiennych globalnych się nie korzysta(albo nie korzysta się zbyt często i lepiej wyrobić sobie w tej kwestii nawyk). Wynika to z założenia że zakres życia i dostępności zmiennej powinien odzwierciedlać jej cel. Czyli sposób w jaki będziesz ją wykorzystywał. Jeśli deklarujesz jakąś zmienną globalnie to będzie istnieć(będąc jednocześnie dostępną dla każdego elementu programu) dopóki użytkownik nie wyłączy programu. Na pierwszy rzut oka może się to wydawać fajne i wygodne jednak jeśli piszesz coś choćby trochę bardziej złożonego niż hallo world to dość szybko pojawią się problemy takie jak np.: "Ciężko ci powiedzieć co i kiedy modyfikuje twoją zmienną", "Zmienna pieniądze tyczy się wartości na koncie czy może różnicy w bilansie", "Pisałem to miesiąc temu i naprawdę nie pamiętam po co mi połowa z tych zmiennych", "Tracisz realną kontrolę nad projektem', "Mam już x zmiennych typu pieniądze1, pieniądze25,' itd., itp.
Języki programowania aby ułatwić życie dają ci do dyspozycji odpowiednie narzędzia. Ogarnij sobie na początek pojęcia: "Zakres życia zmiennych", oraz "Programowanie zorientowane obiektowo." bo będziesz się niepotrzebnie szarpał i męczył zamiast skupić się na tym co istotne.

TR
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:51
0

Dzięki za wytłumaczenie poczytam o tym, rozumiem całe założenie, ale to dalej nie rozwiązuje mojego problemu jak to zrobić, da się zrobić parę okienek ktore mają ten sam kod? Skoro z zmiennych globalnych się nie korzysta to jak w 2 oknie mam np. wyświetlić stan pieniedzy gdzie zmienną pieniadze zadeklarowałem w 1 oknie

I2
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:25
0
Tremo napisał(a):

da się zrobić parę okienek ktore mają ten sam kod?

Skoro "okienka" mają ten sam kod to wydziel go do metody osobnego obiektu. Jeśli kiedyś zmodyfikujesz tę metodę zmiana obejmie oba okna.

Skoro z zmiennych globalnych się nie korzysta

Korzysta się, chodzi o to żeby starać się jak najlepiej wybrać narzędzie do zadania.

jak w 2 oknie mam np. wyświetlić stan pieniedzy gdzie zmienną pieniadze zadeklarowałem w 1 oknie

Jeśli zapoznasz się z pojęciami które ci podałem w poprzednim poście będziesz wiedział.

edytowany 1x, ostatnio: Shalom
aurel
Moderator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 17 godzin
0

koro z zmiennych globalnych się nie korzysta to jak w 2 oknie mam np. wyświetlić stan pieniedzy gdzie zmienną pieniadze zadeklarowałem w 1 oknie

Zmienne można przekazywać. Do okienek również, bo to obiekty jak każde inne.

TR
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:51
0
aurel napisał(a):

koro z zmiennych globalnych się nie korzysta to jak w 2 oknie mam np. wyświetlić stan pieniedzy gdzie zmienną pieniadze zadeklarowałem w 1 oknie

Zmienne można przekazywać. Do okienek również, bo to obiekty jak każde inne.

Jak?
Sorki za przerwę, ale jestem w szpitalu i tak się nudzę to warto by było czegoś się nauczyć

aurel
Moderator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 17 godzin
1

Spróbuj tego linku: http://bfy.tw/A4xC
Pierwszy, drugi albo trzeci link z góry powinny ci pomóc.

TR
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:51
0

Okej poradziłem sobię, dzięki.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)