Algorytm do rozważenia

Algorytm do rozważenia
bartek164
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:534
0

algorytm.png

Mi się wydaje że powinna być odp c.Problem taki, że program np.dla n=3 wyświetla 1.83 a mi się wydaje że powinien wyświetlać 3,I nie wiem co robię żle

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main() {
  float i = 0; //tutaj mam float bo bez tego wynik jest =1, nie można dzielić liczby float przez int?
  float s = 0; 
  do {
    i += 1;
    s += 1 / i;
  } while (i < 3);
  printf("%.2f", s);
  return 0;
} 
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Wstawiaj obrazki do załączników, a nie będzie problemu z ich "działaniem".
bartek164
no to wstawiłe, a się nie wstawił
flowCRANE
Przestań się tak głupio tłumaczyć - wsadziłeś ten obrazek na jakiś śmieciowy hosting, z którego link udostępniający nie wskazuje bezpośrednio na obrazek, a na całą stronę z tym obrazkiem, więc nie będzie działać; Jeszcze raz przypominam - obrazki i inne pliki dodawaj do załączników postów, nie na zewnętrzne hostingi.
bartek164
ja się nie znam, miałem podać jakiś http. więc podałem,
bartek164
no spoczko, zobaczyłem jak to zrobić, ale da się tak bezpośrednio dodać zdj. z komputera na forum czy musze użyć strony
flowCRANE
Nie ogarniam... nie rozumiesz co to załącznik? Przy pisaniu posta u góry są zakładki: Treść, Załączniki i Podgląd - pierwsza umożliwia pisanie treści posta, druga pokazuje listę załączników, a ostatnia służy do sprawdzenia tego jak post będzie wyglądał po wysłaniu; W tej drugiej masz przycisk do dodawania plików w dysku - używaj tej funkcjonalności, jeśli będziesz chciał dodać do posta obrazek, plik archiwum czy jakikolwiek inny plik.
bartek164
llllllllolllllllllllll, nie zauważyłem że są takie zakładki , naprawdę, sorki
flowCRANE
Przy czym jeśli będziesz chciał wstawić obrazek, który również ma być widoczny w treści posta (czyli tak jak zrobiłem w tym poście) to dodaj obrazek z dysku, a następnie kliknij w nazwę załącznika - do treści posta (w miejscu kursora tekstowego) zostanie wstawiony prawidłowy link.
szweszwe
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1694
0

Powinna być odp C. Z jakiej okazji wg Ciebie powinno być tam 3? Przecież to jest 1 + 1/2 + 1/3.

bartek164
nie wiem dlaczego tak mi się wszystko miesza :((( , tak dobrze mówisz
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

"tutaj mam float bo bez tego wynik jest =1, nie można dzielić liczby float przez int?"
Gdzie w Twoim kodzie jest dzielenie float przez int?
Iloraz dwóch liczb typu int jest typu int, dlatego 1/3 = 0 Logiczniejszy byłby kod

Kopiuj
  int i = 0;
  float s = 0; 
  do {
    i += 1;
    s += 1.0 / i;
  } while (i < 3);

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
edytowany 1x, ostatnio: bogdans
bartek164
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:534
0

banany-dla-biegacza-co-takiego-maja-w-sobie-01-01.gif
.

edytowany 2x, ostatnio: bartek164
bartek164
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:534
0

no właśnie dlaczego taka instrukcja

Kopiuj
s += 1.0 / i;

acha, czyli do s zostaje zapisany int? ale przecież s jest typem float

edytowany 1x, ostatnio: bartek164
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
1

W instrukcji

Kopiuj
s+=1/i;

typ zmiennej s nie ma znaczenia, wpierw wykonywane jest dzielenie całkowite 1/i. Wynik tego dzielenie (dla i > 1), to zero.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
bartek164
ale dlaczego tak się właśnie dzieje?, czyli aby wynikiem był float to przynajmniej jedna wartość musi być float? w c++ tak nie trzeba?
Althorion
W C++ też tak trzeba. Wynik działania zależy od typów przy działaniu, nie od tego, co z tym wynikiem robisz (w szczególności — do jakiego typu zmiennej go przypisujesz).
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)