Wielkość typu Integer - zależność od architektury

Wielkość typu Integer - zależność od architektury
P2
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:okolice Pińczowa
  • Postów:73
0

Witam, w brałem udział w konkursie i otrzymałem następującą wiadomość (dość prostą):

Na Twoim komputerze być może system Windows jest 64-bitowy i wtedy typ integer przechowuje liczbę 32-bitową (czyli wystarczającą). W (...) mamy system 32-bitowy (...) i wtedy integer jest 16-bitowy, czyli za mały.

I pytanie (dosyć proste) - czy Integer na procesorze 32-bitowym ma 16b?
Bo sęk w tym, iż ja robiłem wszystko na 32-bitowej i mi działało.
Więc jak z tym jest?

Dodam, że kompilowałem na Windowsie (32b) (pod Lazarusem), a komisja na Linuksie (32b).

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
2

To nie zależy od komputera, a przede wszystkim od kompilatora i docelowej platformy; Poniżej podaję link do artykułu z dokumentacji - jest w nim wszystko opisane na temat wielkości typu Integer:

Edit: Zawsze możesz skorzystać z typów danych, których rozmiar jest zawsze taki sam; Do dyspozycji są typy UInt* i Int*, gdzie w miejsce * możesz wstawić 8, 16, 32 i 64.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 4x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
@Patryk27 - czemu usunąłeś? Byłeś pierwszy ;P
Patryk27
@furious programming: zasadniczo Twoja odpowiedź jest bardziej precyzyjna, zatem zamiast edytować swoją (co nie wniosłoby żadnej nowej wartości do wątku), wolałem ją usunąć ;-)
flowCRANE
@pawel24pl - przeczytaj na spokojnie ten artykuł; Procesor w Twoim komputerze nie ma żadnego znaczenia.
P2
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:okolice Pińczowa
  • Postów:73
0

Kompilowałem na Intel Pentium M, a komisja na Pentium 4 (oba 32b, x86), więc (co wynika z artykułu) nie powinno być różnic.
Dzięki za odpowiedzi i linki.
A co do rady:
No niestety moje przyzwyczajenia (trochę złe) pochodzą z Delphi 7, gdzie nazewnictwo było trochę uboższe, niż w Lazarusie. Na przyszłość na pewno zapamiętam tę wskazówkę.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

Jak masz wątpliwości co do rozmiaru jakiegokolwiek typu danych to wystarczy napisać sobie prostą aplikację konsolową z jedną linijką kodu:

Kopiuj
Write('Size: ', SizeOf(Integer));

I problem z głowy :]

No niestety moje przyzwyczajenia (trochę złe) pochodzą z Delphi 7, gdzie nazewnictwo było trochę uboższe, niż w Lazarusie. Na przyszłość na pewno zapamiętam tę wskazówkę.

W starych środowiskach Delphi też mogłeś korzystać z takich typów danych; Wystarczyło sobie zadeklarować aliasy o przystępniejszych nazwach, czyli tak jak to wygląda w Lazarusie; Jeżeli kod chcesz mieć przenośny z Lazarusa do Delphi7 to możesz zadeklarować aliasy w ten sposób:

Kopiuj
{$IFNDEF FPC}

type
  UInt8  = Byte;
  UInt16 = Word;
  UInt32 = Cardinal;
  
type
  Int8  = ShortInt;
  Int16 = SmallInt;
  Int32 = LongInt;

{$ENDIF}

Ewentualnie dobrać inną dyrektywę, np. sprawdzającą wersję Delphi - jeśli jest mniejsza niż ta, w której wymienione aliasy zostały dodane do RTL, deklaracja ich będzie brana pod uwagę.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 4x, ostatnio: flowCRANE
P2
Niestety, jestem szczególnym przypadkiem - nikt mnie nie uczył programowania, sam wszystko ogarnąłem z Internetu - i początkowo o takich typach nie wiedziałem :) . Stąd te niepraktyczne przyzwyczajenia. Ale jakoś z każdym rokiem radzę sobie coraz lepiej.
flowCRANE
Nie jesteś szczegółnym przypadkiem - mnóstwo ludzi samemu z sieci uczyło się programowania, ja również; Nie mówię o lekcjach w szkole, bo z tych lekcji niczego sensownego się człowiek nie nauczy :)
n0name_l
Nie ma chyba nikogo kogo "ktoś" by nauczył programować...
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)