Co w tym programie jest nie tak?

Co w tym programie jest nie tak?

Wątek przeniesiony 2016-12-01 14:01 z C/C++ przez ŁF.

P1
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:20
0

Cześć! Jestem nowy na forum i na razie zielony w programowaniu, napisałem program który ma wskazywać największą wartość, ale kiedy go uruchamiam to tylko pobiera ode mnie dane, a nie wyświetla największej wartości, co zrobiłem nie tak i jak to powinienem napisać?

Kopiuj
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
main ()
{
int pole[3];
cout<<"podaj liczbe pierwsza: ";
cin>>pole[0];
cout<<"podaj liczbe druga: ";
cin>>pole[1];
cout<<"podaj liczbe trzecia: ";
cin>>pole[2];
if(pole[0]<pole[1]>pole[2]) cout<<"najwieksza wartosc to liczba: "<<pole[1];
else
if(pole[1]<pole[0]>pole[2]) cout<<"najwieksza wartosc to liczba: "<<pole[0];
else
if(pole[0]<pole[2]>pole[1]) cout<<"najwieksza wartosc to liczba: "<<pole[2];
getch;
return (0);
}
edytowany 1x, ostatnio: ŁF
Xupicor
Na przyszłość, wklejaj kod w odpowiednie znaczniki &lt;code&gt;kod tutaj&lt;/code&gt;.
twonek
Nie na przyszłość, tylko edytuj post i wstaw kod w &lt;cpp&gt;&lt;/cpp&gt;. A najlepiej zapoznaj się z Dlaczego nikt nie odpowiada w moim wątku?
Xupicor
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
2

Co to znaczy "kiedy go uruchamiam"? Przecież ten kod się nie skompiluje. (Już lepiej, ale ciągle nie jest "dobrze". ;) )

Zawsze int main.

Kopiuj
if(pole[0]<pole[1]>pole[2])

Tak zrobić w C++ nie możesz... To znaczy możesz, ale to nie jest to czego chcesz. Użyj operatora logicznego AND && lub OR ||:

Kopiuj
if (pole[0] < pole[1] && pole[1] > pole[2]) {

Ale nawet to podejście nie jest tutaj odpowiednie. Masz już dane w tablicy - poczytaj o pętlach i stwórz taką, która znajdzie maksymalną wartość w danej tablicy. (Swoją drogą, musisz zaczynać od tablic? Jeżeli nie - std::vector będzie bardziej przyjazny i mniej zawracał Ci głowę)


edytowany 2x, ostatnio: Xupicor
P1
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:20
0

OK, wielkie dzięki, a jak to możliwe, że udało mi się go skompilować i czemu należy pisać int przed main?

Spine
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:6630
0

Pytania na które może odpowiedzieć google nie powinny być zadawane...

http://stackoverflow.com/questions/449851/why-do-we-need-to-use-int-main-and-not-void-main-in-c


🕹️⌨️🖥️🖱️🎮
P1
mój błąd, będe pamiętał na przyszłość
Xupicor
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
1

main to funkcja zwracająca int. Tak stanowi pismo święte standard ISO języka C++.

A dlaczego Ci się udało skompilować? A skąd mnie biednemu takie rzeczy wiedzieć? ;) Ja tam w OP widziałem " po else - ale może mi się przywidziało. Kawy dawno nie piłem, wszystko możliwe. (Patrząc na maila, rzeczywiście, przywidziało mi się.)
Pamiętaj, że "skompilowało się" to tylko taka poszlaka, że program jest dobrze napisany, a nie żadne zapewnienie. Łatwo jest napisać program niepoprawny, który się skompiluje bez błędów, a w czasie działania się wyłoży. Szczególnie, jeżeli nie masz włączonych warningów.

Jeżeli używasz Code::Blocks - wejdź w opcje projektu i opcje kompilatora, tam dodaj --pedantic -Wall -Wextra w "dodatkowych opcjach" czy jak to się tam zwało. Włączy Ci to sporo przydatnych ostrzeżeń. Dla wymuszenia nowszego standardu języka dodaj -std=c++11 (poprzedni standard), -std=c++14 (obecny), lub -std=c++17 (nadchodzący). Całkiem możliwe, że Twoja wersja kompilatora domyślnie kompiluje jako C++98/03 z rozszerzeniami (VLA, etc). -Wfatal-errors może się przydać, bo stopuje kompilację po pierwszym błędzie. Więcej flag poznasz w miarę nauki (miejmy nadzieję).


edytowany 1x, ostatnio: Xupicor
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)