Zapis i odczyt stanu gry - zapis nie zawsze działa prawidłowo

Zapis i odczyt stanu gry - zapis nie zawsze działa prawidłowo
F2
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:28
0

Witam zrobiłem sobie prostą gre ,którą można zapisać i przy jej uruchomieniu wybieramy czy chcemy odczytać z ostaniego zapisu czy gramy od nowa.
Gdy zapisuje gre,którą zacząłem od nowa to wszystko działa.
Problem polega na tym, że gdy uruchomie gre z ostatniego zapisu a następnie po zakończeniu bede chciał ja zapisać to zapis nie uda się.
Nie wiem jak uporać się z tym problemem kod zapisu i odczytu :
Wczytanie.

Kopiuj
void wczytanie()
{



            plik.open("zapis.txt",ios::in);
    if(plik.good()==false)
    {
        cout<<"Nie ma takiego pliku ! ";
    }
    string linia;  int nr_linii=1;
while(getline(plik,linia))
{
    switch(nr_linii)
    {
        case 1:dane[0]=atoi(linia.c_str()); break;
        case 2:dane[1]=atoi(linia.c_str());break;
    }







    nr_linii++;
}
zloto=zloto+dane[0];
poziom=poziom+dane[1];
cout<<"Ilosc zlota po wczytaniu: "<<zloto<<endl;
cout<<"Twoj poziom po wczytaniu: "<<poziom<<endl;
    }

 

Zapis.

Kopiuj
 void swicz8()
{
    int zapis;
    cout<<"Zapisz gre: ";
    cin>>zapis;
    if(zapis==1)
    {
        plik.open("zapis.txt",ios::out);

plik<<zloto<<endl;
plik<<poziom<<endl;
    }
}


K8
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
1

Jaki dokładnie błąd ci wyskakuje?
Na razie strzelam że nie zamykasz pliku po modyfikacji.

F2
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:28
0

Nie wyskakuje mi żaden błąd tylko gdy odpale program i wybiore wczytanie z poprzedniego zapisu to nie moge zrobić nowego zapisu tak by zamienił poprzedni.

K8
nie możesz zrobić nowego zapisu bo: - znikła mi konsola, - zresetował mi się komp, - wywaliło korki, - uschła mi ręka... Napisz czemu nie możesz zrobić nowego zapisu, jak to się objawia? I jeśli chcesz aby ktoś ci pomógł - pokaż cały kod, nie kawałki wyjęte z kontekstu.
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0

A zamykasz gdzies plik po wczytaniu danych?


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
F2
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:28
0
Kopiuj
 
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <time.h>
#include <windows.h>

using namespace std;


fstream plik;
int x=0,z=0;                   //rozdawanie statystyk
int poziom,wybor,zloto,atak,obrona,szybkosc,dane[2];
int moc=0;


void menu();
void wyborvoid();
void wczytanie();


void swicz1();
void swicz2();
void swicz3();
void swicz4();
void swicz5();
void swicz6();
void swicz7();
void swicz8();
void swicz9();
void swicz10();









int main()
{


cout<<" Witamy ! \nCzy chcialbys wczytac gre poprzednia gre ? Jesli tak wybierz 1"<<endl;
int wczytaniepoczatek;
cin>>wczytaniepoczatek;
if(wczytaniepoczatek==1)
{

    wczytanie();

}













            for(int i=0;i<999999999;i++)
                {


                    menu();

                    cin>>wybor;
                    switch(wybor)
                {
                case 1:swicz1();break;

                case 2:swicz2();break;
                case 3:swicz3(); break;
                case 4:swicz4();break;
                case 5:swicz5();break;
                case 6:swicz6();break;
                case 7:swicz7();break;
                case 8:swicz8();break;
                case 9:swicz9();break;
                case 10:swicz10();break;



                }






  if(zloto<0)
  {
      cout<<"JESTES BIEDNY ! PRZEGRALES ...";
      Sleep(1500);
      exit(0);
  }

  cout<<endl;
  Sleep(1500);
  system("cls");
   }



}



void menu()
{
    cout<<"1.POGLAD"<<endl;
    cout<<"2.SKLEP"<<endl;
    cout<<"3.WALKA"<<endl;
    cout<<"4.WYPRAWA"<<endl;
    cout<<"5.kasyno"<<endl;
    cout<<"6.Praca"<<endl;
    cout<<"7.Rozdaj statystyki"<<endl;
    cout<<"8.Zapis"<<endl;
    cout<<"9.Walka z Bossem"<<endl;
    cout<<"10.Wyjscie"<<endl;
    moc=atak+obrona+szybkosc;

}
void wczytanie()
{



            plik.open("zapis.txt",ios::in);
    if(plik.good()==false)
    {
        cout<<"Nie ma takiego pliku ! ";
    }
    string linia;  int nr_linii=1;
while(getline(plik,linia))
{
    switch(nr_linii)
    {
        case 1:dane[0]=atoi(linia.c_str()); break;
        case 2:dane[1]=atoi(linia.c_str());break;
    }







    nr_linii++;
}
zloto=zloto+dane[0];
poziom=poziom+dane[1];
cout<<"Ilosc zlota po wczytaniu: "<<zloto<<endl;
cout<<"Twoj poziom po wczytaniu: "<<poziom<<endl;
    }




void swicz1()
{



cout<<"TWOJE STATYSTYKI: "<<endl;
  cout<<"ATAK: "<<atak<<endl;
  cout<<"OBRONA: "<<obrona<<endl;
  cout<<"SZYBKOSC: "<<szybkosc<<endl;
  cout<<"TWOJ POZIOM: "<<poziom<<endl;
  cout<<"OBECNIE MASZ "<<zloto<<"ZLOTA";



}
void swicz2()
{
    int kup;
   cout<<"OBECNIE MASZ: "<<zloto<<" Zlota"<<endl;
    cout<<"1.REKAWICE BOKSERSKIE +5 ATAK: KOSZT 20 ZLOTA:"<<endl;
    cout<<"2.TARCZA +8 OBRONA:  KOSZT 40 ZLOTA "<<endl;
    cout<<"3.BUTY NAJKI +3 SZYBKOSC: KOSZT 15ZLOTA "<<endl;
    cout<<"Wybierz Co chcesz kupic"<<endl;
    cin>>kup;
    switch(kup)
    {
        case 1: if(zloto>=20)
        {


            atak=atak+5;
            cout<<"KUPILES REKAWICE BOKSERSKIE !"<<endl;
        cout<<"TWOJE ZLOTO OBECNIE WYNOSI: ";
        zloto=zloto-20;
        cout<<zloto;
        }
        else
            {cout<<"Nie masz tyle zlota !";} break;
        case 2:if(zloto>=40)
        {


            obrona=obrona+8;
            cout<<"KUPILES TARCZE !"<<endl;
        cout<<"TWOJE ZLOTO OBECNIE WYNOSI: ";
        zloto=zloto-40;
        cout<<zloto;
        }
        else {cout<<"Nie masz tyle zlota !";}  break;
        case 3:if(zloto>=15)
        {

            szybkosc=szybkosc+3;
            cout<<"KUPILES BUTY NAJKI !"<<endl;
        cout<<"TWOJE ZLOTO OBECNIE WYNOSI :";
        zloto=zloto-15;}
        else {cout<<"Nie masz tyle zlota !";} break;


    }
}


void swicz3()
{srand(time(0));
    int a;
a=rand()%3+1;

if(a==0||a==1||a==2)
{
    cout<<"WALCZYSZ Z PRZECIWNIKIEM: "; cout<<"WYGRYWASZ TWOJ POZIOM TO: ";
  poziom=poziom+3;
  cout<<poziom<<endl;
  cout<<"Wygrales zloto Obecnie twoj stan zlota to : "<<endl;
  zloto=zloto+rand()%20+5;
  cout<<zloto;
}
else
{
    cout<<"przegrales !";cout<<"TWOJ POZIOM TO:";
    poziom=poziom-2;
    cout<<poziom<<endl;
    cout<<"Przegrales straciles zloto Obecnie twoj stan zlota to:"<<endl;
    zloto=zloto+rand()%-5-15;
    cout<<zloto;


}

}

void swicz4()
{
    srand(time(0));
    int gdzie,polska,niemcy,anglia;
    gdzie=rand()%3+1;
    switch(gdzie)
    {
        case 1:cout<<"Wyruszasz na wyprawe do Polski ! ";
        polska=rand()%3+1;
        Sleep(3000); cout<<"Zarobiles: "<<polska<<"ZL";
        zloto=zloto+polska;
        cout<<"Obecny stan zlota: "<<zloto; break;
        case 2:cout<<"Wyruszasz na wyprawe do Niemiec !";
        cout<<"Wyruszasz na wyprawe do Niemiec ! ";
        niemcy=rand()%10+1;
        Sleep(3000); cout<<"Zarobiles: "<<niemcy<<"ZL";
        zloto=zloto+niemcy;
        cout<<"Obecny stan zlota: "<<zloto;break;

        case 3:cout<<"Wyruszasz na wyprawe do Anglii !";
        cout<<"Wyruszasz na wyprawe do Anglii ! ";
        anglia=rand()%3+1;
        Sleep(3000); cout<<"Zarobiles: "<<anglia<<"ZL";
        zloto=zloto+anglia;
        cout<<"Obecny stan zlota: "<<zloto;


        break;

    }
}

void swicz5()
{
   srand(time(0));

    int wybor[6],a,obstawianie[3],b;
    cout<<"           WITAMY W KASYNIE  !\n\n\n";
    cout<<"W co chcialby Pan zagrac:\n 1.Rzut moneta\n 2.Kubki \n 3.Zgadnij podana liczbe\n";
    cin>>wybor[0];
    switch(wybor[0])
    {
case 1:
            cout<<"Rzut Moneta: ";
            cout<<"Twoje obecne zloto: "<<zloto;
            cout<<"Ile obstawiasz ?"<<endl;
            cin>>obstawianie[0];
    zloto=zloto-obstawianie[0];
            cout<<"Co chcesz obstawic 1.Orzel 2.Reszka";
            cin>>wybor[1];
    a=rand()%2+1;
        if(a==1)
        {
            cout<<"ORZEL"<<endl;

        }
        if(a==2)
        {
            cout<<"Reszka"<<endl;

        }

        if(a==1&&wybor[1]==1)
        {
            cout<<"Wygrales";
            zloto=zloto+obstawianie[0]*2;


        }
        else {cout<<"NIE TYM RAZEM !";




        }
          break;
    case 2:cout<<"Gra w kubki: ";
cout<<"Ile zlota obstawiasz";
cin>>obstawianie[1];
zloto=zloto-obstawianie[1];
b=rand()%3+1;
cout<<"Ktory kubek wybierasz ? 1.Niebieski 2.Czerwony 3.Pomaranczowy";
cin>>wybor[2];
if(wybor[2]==1)
{
    cout<<"WYBRALES NIEBIESKI !";


if(wybor[2]==2)
    cout<<"WYBRALES CZERWONY !";

if(wybor[3]==3)
    cout<<"WYBRALES POMARANCZOWY !";
}

if(wybor[2]==1&&b==1)
{
    cout<<"Tak to byl kubek niebieski wygrales"<<endl;
if(wybor[2]==2&&b==2)
    cout<<"Tak to byl kubek czerwony wygrales"<<endl;

if(wybor[2]==3&&b==3)
    cout<<"Tak to byl kubek pomarańczowy wygrales"<<endl;


    zloto=zloto+obstawianie[1]*3;

}
else{cout<<"PRZEGRALES STRACILES OBSTAWIONE ZLOTO !";}
break;
 case 3:cout<<"Podaj liczbe od 1 do 5 I spraw zeby twoja stawka wzrosla 4 razy ! masz trzy próby"<<endl;
 cout<<"O ILE GRASZ: ";
 int stawka;
 int z;
 cin>>stawka;
 int los;
  int PROBY=0;
  z=200;
for(int i=0;i<z;i++)
{
     cin>>obstawianie[2];

     los=rand()%5+1;
     PROBY=PROBY+1;
     cout<<"LICZBA PROB: "<<PROBY;

    if(obstawianie[2]==los)
    {
        cout<<"GRATULUJE WYGRALES !";
        zloto=zloto+stawka*4;
        z=z-1000;
    }

     if(PROBY==3)
     {
         cout<<"PRZEGRALES OBSTAWIONA STAWKE ! "<<endl;
         zloto=zloto-stawka*2;
         cout<<"ZOSTALO CI: "<<zloto<<"ZLOTA !";
         z=z-1000;

     }
}
break;


    }


     cout<<"Twoje zloto po grze w kasynie :";
    cout<<zloto;

}

void swicz6()
{
    int ile;
    cout<<"Witamy w pracy: ";
    cout<<"Ile godzin chcialbys pracowac ? "<<endl;
    cin>>ile;
    switch(ile)
    {
        case 1:cout<<"Pracujesz przez godzine ...";
        Sleep(10000);
        zloto=zloto+35; break;
        case 2:cout<< "Pracujesz przez dwie godziny ...";
        Sleep(20000);
        zloto=zloto+35*2; break;

    }


    cout<<"Twoje zloto po pracy wynosi : "<<zloto;
}
void swicz7()
{
    int staty,wyborstaty;


     staty=poziom-z;
     cout<<"Punkty do rozdania: "<<staty-1<<endl;

     cout<<"Ile chcesz dodac w dana statystyke ?";
     cin>>x;


    cout<<"Rozdaj statystyki: \n 1.Atak\n2.Obrona\n3.Szybkosc " ;
    cin>>wyborstaty;
    switch(wyborstaty)
    {


        case 1:staty=staty-1-x;
        z=z+x;
            if(staty>=0)
        {
            atak=atak+x;
            cout<<"Pomyslnie dodales: "<<x<<"Punktow do ataku ";
        } break;
        case 2:staty=staty-1;
        z=z+x;
         if(staty>=0)
        {
            obrona=obrona+x;
            cout<<"Pomyslnie dodales: "<<x<<"Punktow do obrony ";
        } break;
        case 3:staty=staty-1;
        z=z+x;
        if(staty>=0)
        {
            szybkosc=szybkosc+x;
            cout<<"Pomyslnie dodales: "<<x<<"Punktow do szybkosci ";
        } break;


    }
}
void swicz8()
{
    int zapis;
    cout<<"Zapisz gre: ";
    cin>>zapis;
    if(zapis==1)
    {
        plik.open("zapis.txt",ios::out);

plik<<zloto<<endl;
plik<<poziom<<endl;
    }
}
void swicz9()
{
    {
    int boss[3],walkaboss[5];
    cout<<"Wybierz bossa z ktorym chcialbys sie zmierzyc: "<<endl;
    cout<<"1.Szczur\nKibol\nMag";

    cin>>boss[0];
    cout<<moc;
    switch (boss[0])
    {
        case 1:boss[1]=25;
        if(moc<=boss[1]&&moc>=14)
        {
            walkaboss[0]=rand()%10+1;
            if(walkaboss[0]>=6)
            {
                cout<<"GRATULACJE !\n Wygrales z bossem pierwszym (szczur)\n W nagrode otrzymujesz: \n100Zlota i awansujesz 5 poziomów !";
                zloto=zloto+100;
                poziom=poziom+10;

            }
            if(walkaboss[0]<6)
            {
                cout<<"Przegrales z Bossem piewrwszym (szczur)\n Tracisz 75 zlota i 4 poziomy";
            }

        }
        if(moc>boss[1])
        {
            walkaboss[1]=rand()%20+1;

            if(walkaboss[1]>=6)
            {
                cout<<"GRATULACJE !\n Wygrales z bossem pierwszym (szczur)\n W nagrode otrzymujesz: \n100Zlota i awansujesz 5 poziomów !";
                zloto=zloto+100;
                poziom=poziom+10;

            }
            if(walkaboss[1]<6)
            {
                cout<<"Przegrales z Bossem piewrwszym (szczur)\n Tracisz 75 zlota i 4 poziomy";
                zloto=zloto-75; poziom=poziom-4;
            }


            }
            if(moc<boss[1]&&moc<14)
            {
                cout<<"Przegrales z Bossem piewrwszym (szczur)\n Tracisz 75 zlota i 4 poziomy";
            zloto=zloto-75; poziom=poziom-4;}
            }





    }

}




void swicz10()
{
    int wyjscie;
    cout<<"Czy chcesz wyjsc z programu ?";
    cin>>wyjscie;
    if(wyjscie==1)
    {
        exit(0);
    }




}

Proszę o to cały kod po wczytaniu nie zamykam nigdzie pliku i raczej nie o to chodzi.
Ciężko troche ogarnąć ten kod, nie jest to zbyt dobrze napisane:(

K8
Na moje oko to podczas próby zapisu próbujesz otworzyć plik do którego nie masz dostępu ponieważ nie zamknąłeś go po wczytaniu. Ale na c++ się nie znam, więc możesz poczekać na kogoś kto ogarnia, lub po prostu spróbuj zamykać te pliki na końcu funkcji zapisu i odczytu (plik.close();)
F2
działa, taka prosta rzecz a tyle nad tym się męczyłem, dziękuje bardzo !
kaczus
no właśnie o to pytałem wyżej. Taka porada - bo to się sprawdza - jak piszesz konstruktor, zaraz umieszczaj destruktor, jak otwierasz plik - pisz kod go zamykający, zanim w ogóle obsłużysz coś więcej, bo człowiek jest człowiekiem i gdy zbyt bardzo zafrapuje się czymś, to może zapomnieć o takim banale, który potem ma wpływ, a takie podejście zapobiega tego typu błędom.
K8
Kolega chyba myślał że nie musi zamykać pliku, skoro może go jeszcze użyje w kodzie. Teraz będzie już wiedział że to tak nie działa :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)