CodeBlocks - kompilacja w konsoli

CodeBlocks - kompilacja w konsoli
SB
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:38
0

Witam, od jakiegoś czasu występuje problem z kompilacją programu w konsoli (C++).
Próbuję skompilować w CodeBlocks, bo wg. mnie jest bardziej intuicyjny; Wcześniej miałem DevCpp, ale usunąłem (+ pozostałości z rejestru). Dodam jeszcze, że aktualizowałem biblioteki "Min GW" (nie wiem, w jakim celu, po co, ale takie były wskazania). Wysyłam zdjęcie z błędem, być może ktoś będzie wiedział, co muszę zdziałać.

ide.png

Pozdrawiam, Bartek :)

  • ide.png (127 KB) - ściągnięć: 450
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
carlosmay
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Lokalizacja:Pabianice
0

Kompilator mówi, że nie masz czego uruchomić, bo jeszcze tego nie stworzyłeś. Skompiluj kod.


SB
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:38
0

Dziękuję za odpowiedź :)
4e2d561dfa.png
Chyba załączyłem złe biblioteki; Choć tak - pokazywało na filmiku instruktażowym.

edytowany 1x, ostatnio: SwitchBlade
carlosmay
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Lokalizacja:Pabianice
1

Masz nieprawidłowe rozszerzenie pliku źródłowego. Powinno być Untitled1.cpp dla kompilacji C++, lub jak u ciebie Untitled1.c dla kompilacji C.
Język C nie korzysta z pliku nagłówkowego <iostream>.

Pomocny link:
http://cpp0x.pl/kursy/Kurs-C++/Poziom-1/Uruchamiamy-pierwszy-program/6

Dlaczego nikt nie odpowiada w moim wątku?


edytowany 2x, ostatnio: carlosmay
SB
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:38
0

Witam, muszę mieć chyba jakiś problem z programem.

Chcąc utworzyć nowy projekt, robię:
Create a new project -> Console Application -> wybieram: C++ -> Project Title -> GNU GCC Compiler (może inny?) -> finish.

Po tej operacji mam puste okno:
c7cc00624f.png

Więc klikam:
New File -> Empty File -> czy dodać? Tak -> i tworząc nowy plik, robię rozszerzenie na .cpp -> i nie działa, to samo...
Oczywiście zapisz, jako typ: C/C++ files

carlosmay
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Lokalizacja:Pabianice
1

Create a new project -> Console Application -> wybieram: C++ -> Project Title -> GNU GCC Compiler (może inny?) -> finish

Przed finishem zaznasz debug i release.

Teraz po lewej stronie jest okno Projects, a w nim Workspace i kolejno twoja_nazwa_projektu, Sources, main.
To jest przygotowany główny plik z "Hello world", z którego korzystasz i do niego dołączasz kolejne.

Więc klikam:
New File -> Empty File -> czy dodać? Tak -> i tworząc nowy plik, robię rozszerzenie na .cpp -> i nie działa, to samo...
Oczywiście zapisz, jako typ: C/C++ files

Teraz dodany został drugi plik z rozszerzeniem .cpp i pisząc w nim program z funkcją główną int main(){} kompilator nie będzie wiedział, gdzie jest początek programu.


edytowany 2x, ostatnio: carlosmay
SB
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:38
0

To chyba nie jest dla mnie.
767ff9de4f.png
Usunąłem tamten plik z rozszerzeniem .c i do tego main.cpp, gdzie jest komenda "Hello World" skopiowałem całość.
Skompilowałem, ale wciąż nie mogę odpalić.

carlosmay
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Lokalizacja:Pabianice
0

Kliknij tak. Jeśli nadal nie możesz uruchomić kompilacji, wyłącz program antywirusowy na chwilę i zobacz czy ruszy.
Możliwe, że blokuje wykonanie programu.


SB
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:38
0

Niestety, nic.
Postanowiłem zainstalować wszystkie pliki związane z "MinGW", napiszę, jaki będzie efekt po tej operacji.
354fa8ee0d.png

Sopelek
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:467
1

Możliwe, że CB nie ma odpowiednich uprawnień. Z tego co widze masz wszystko na dysku systemowym.
Możesz jeszcze spróbować uruchomić CB jako administrator.
Ewentualnie zainstalować CB (i zapisywać projekty) nie w standardowych windowsowych folderach. (nie program files, nie users)

edytowany 1x, ostatnio: Sopelek
SB
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:38
0

Ok, problem rozwiązany. Uruchomiłem jako administrator i nie ma problemu z kompilacją. Są inne problemy, ale z kodem źródłowym gry, którą chcę stworzyć na podstawie pewnego projektu.

Chyba brakuje mi bibliotek SDL
1375adc014.png

Znalazłem poradnik:
http://cpp0x.pl/kursy/Kurs-SDL-C++/Instalacja/93

Ale nie mogę zrobić tak, jak zamieszczone w pomocy, gdyż (w 6 obrazku), mam coś takiego:
6e00ad09ca.png
Chodzi o to, że coś jest... przestarzałe?

SB
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:38
0

A w programie tak to wygląda:
d912558c9a.png

Sopelek
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:467
0

to jest poradnik do innego IDE, które zresztą polecam

edytowany 1x, ostatnio: Sopelek
SB
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:38
0

Więc inaczej trzeba rozwiązać problem z brakującymi bibliotekami?
To jest bardzo skomplikowane, a jeszcze śmieszniejsze jest to, że jak uda się to zrobić, to w styczniu, lutym czeka mnie powtórka, bo zmieniam laptopa.
Tyle przegrać.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)