Jak sterować programem JavaFX za pomocą klawiatury?

Jak sterować programem JavaFX za pomocą klawiatury?
TomDom
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Lokalizacja:Białystok
  • Postów:191
0

Pytanie tak jak w temacie.
W jaki sposób w javafx można nasłuchiwać zdarzenia klawiatury.
Poprzednio w java i java Swing używałem takiej klasy:

Kopiuj

package klawiatura;

import com.sun.jna.platform.win32.Kernel32;
import com.sun.jna.platform.win32.User32;
import com.sun.jna.platform.win32.WinDef;
import com.sun.jna.platform.win32.WinUser;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javafx.application.Platform;

public class Klawiatura {

    public static void main(String[] args) {
        new Keys().start();
    }
}

class Keys extends Thread {

    private volatile boolean quit;
    private WinUser.HHOOK hhk;
    private WinUser.LowLevelKeyboardProc keyboardHook;

    @Override
    public void run() {
        final User32 lib = User32.INSTANCE;
        WinDef.HMODULE hMod = Kernel32.INSTANCE.GetModuleHandle(null);
        keyboardHook = new WinUser.LowLevelKeyboardProc() {
            @Override
            public WinDef.LRESULT callback(int nCode, WinDef.WPARAM wParam, WinUser.KBDLLHOOKSTRUCT info) {
                if (nCode >= 0) {
                    switch (wParam.intValue()) {
                        case WinUser.WM_KEYUP:
                        case WinUser.WM_SYSKEYUP:
//                            System.out.println("in callback, key=" + info.vkCode);
                            if (info.vkCode == 27/*Esc+*/) {
                                quit = true;
                            } else if (info.vkCode == 65/*[A]*/) {
                                System.out.println("Nacisnieto Przycisk:  [ A ]");
                            } else if (info.vkCode == 66/*[B]*/) {
                                System.out.println("Nacisnieto Przycisk:  [ B ]");
                            } else if (info.vkCode == 67/*[C]*/) {
                                System.out.println("Nacisnieto Przycisk:  [ C ]");
                            } else if (info.vkCode == 112/*[F1]*/) {
                                System.out.println("Nacisnieto Przycisk:  [ F1 ]");
                            }
                    }
                }
                return lib.CallNextHookEx(hhk, nCode, wParam, info.getPointer());
            }
        };
        hhk = lib.SetWindowsHookEx(WinUser.WH_KEYBOARD_LL, keyboardHook, hMod, 0);
        System.out.println("Keyboard hook installed, type anywhere, 'q' to quit");
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                while (!quit) {
                    try {
                        Thread.sleep(30);

                    } catch (InterruptedException ex) {
                        Logger.getLogger(Keys.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
                    }

                }
                System.err.println("unhook and exit");
                lib.UnhookWindowsHookEx(hhk);
                Platform.exit();
                System.exit(0);
            }
        }.start();
//         This bit de returns from GetMessage
        int result = 0;
        WinUser.MSG msg = new WinUser.MSG();
        while ((result = lib.GetMessage(msg, null, 0, 0)) != 0) {
            if (result == -1) {
                System.err.println("error in get message");
                break;
            } else {
                System.err.println("got message");
                lib.TranslateMessage(msg);
                lib.DispatchMessage(msg);
            }
        }
        lib.UnhookWindowsHookEx(hhk);
    }
}


 

natomiast w JavaFX przy próbie wyświetlenia tekstu w TextArea wywala błąd:

Kopiuj
 Exception in thread "Thread-3" java.lang.IllegalStateException: Not on FX application thread; currentThread = Thread-3
	at com.sun.javafx.tk.Toolkit.checkFxUserThread(Toolkit.java:204)
	at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit.checkFxUserThread(QuantumToolkit.java:364)
	at javafx.scene.Scene.addToDirtyList(Scene.java:485)
	at javafx.scene.Node.addToSceneDirtyList(Node.java:424)
	at javafx.scene.Node.impl_markDirty(Node.java:415)
	at javafx.scene.shape.Shape.impl_markDirty(Shape.java:942)
	at javafx.scene.Node$6.invalidated(Node.java:1224)
	at javafx.beans.property.DoublePropertyBase.markInvalid(DoublePropertyBase.java:112)
	at javafx.beans.property.DoublePropertyBase.access$000(DoublePropertyBase.java:52)
	at javafx.beans.property.DoublePropertyBase$Listener.invalidated(DoublePropertyBase.java:262)
	at com.sun.javafx.binding.ExpressionHelper$SingleInvalidation.fireValueChangedEvent(ExpressionHelper.java:137)
	at com.sun.javafx.binding.ExpressionHelper.fireValueChangedEvent(ExpressionHelper.java:81)
	at javafx.beans.binding.DoubleBinding.invalidate(DoubleBinding.java:222)
	at com.sun.javafx.binding.BindingHelperObserver.invalidated(BindingHelperObserver.java:51)
	at com.sun.javafx.binding.ExpressionHelper$SingleInvalidation.fireValueChangedEvent(ExpressionHelper.java:137)
	at com.sun.javafx.binding.ExpressionHelper.fireValueChangedEvent(ExpressionHelper.java:81)
	at javafx.beans.binding.BooleanBinding.invalidate(BooleanBinding.java:176)
	at com.sun.javafx.binding.BindingHelperObserver.invalidated(BindingHelperObserver.java:51)
	at com.sun.javafx.binding.ExpressionHelper$Generic.fireValueChangedEvent(ExpressionHelper.java:349)
	at com.sun.javafx.binding.ExpressionHelper.fireValueChangedEvent(ExpressionHelper.java:81)
	at javafx.beans.property.ReadOnlyIntegerWrapper$ReadOnlyPropertyImpl.fireValueChangedEvent(ReadOnlyIntegerWrapper.java:176)
	at javafx.beans.property.ReadOnlyIntegerWrapper.fireValueChangedEvent(ReadOnlyIntegerWrapper.java:142)
	at javafx.beans.property.IntegerPropertyBase.markInvalid(IntegerPropertyBase.java:113)
	at javafx.beans.property.IntegerPropertyBase.set(IntegerPropertyBase.java:146)
	at javafx.scene.control.TextInputControl.selectRange(TextInputControl.java:899)
	at javafx.scene.control.TextInputControl.replaceText(TextInputControl.java:470)
	at javafx.scene.control.TextInputControl.insertText(TextInputControl.java:397)
	at javafx.scene.control.TextInputControl.appendText(TextInputControl.java:387)
	at Keyboard.Keys$1.callback(Keys.java:53)
	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
	at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)
	at com.sun.jna.CallbackReference$DefaultCallbackProxy.invokeCallback(CallbackReference.java:293)
	at com.sun.jna.CallbackReference$DefaultCallbackProxy.callback(CallbackReference.java:315)
	at com.sun.jna.Function.invokeInt(Native Method)
	at com.sun.jna.Function.invoke(Function.java:299)
	at com.sun.jna.Function.invoke(Function.java:224)
	at com.sun.jna.Library$Handler.invoke(Library.java:212)
	at com.sun.proxy.$Proxy0.GetMessage(Unknown Source)
	at Keyboard.Keys.run(Keys.java:104)

Czy może ktoś mi powiedzieć jak się to robi w javafx?

Burdzi0
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Lokalizacja:Futurama
  • Postów:887
1

Błąd Ci wywala, bo nieumiejętnie korzystasz z wątków. Concurrency in JavaFX
Natomiast w obsłudze tej biblioteki musi pomóc Ci ktoś inny ;)


Bite my shiny metal ass!
Life throws you an error code like that, you don't have the luxury of a ZnVja2luZw== pop-up explanation *Robię projekty studenckie, pisz priv ;) *
TomDom
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Lokalizacja:Białystok
  • Postów:191
0

Wywołanie metod nie związanych z javafx działa:

np. System.out.println(""); lub ESC zamyka program

błąd pojawia się jeśli próbuje zainicjować komunikacje z metodami javafx takimi jak umieszczenie textu w TextArea itp.

L1
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:9 dni
  • Postów:14
0

Nie jestem pewien czy do końca zrozumiałem o co pytasz, ale czy chodzi ci o coś takiego?

Kopiuj
package forum02;

import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

public class Forum02 extends Application{

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage){
        VBox vbox = new VBox(5);
        vbox.setAlignment(Pos.CENTER);
        Button btn = new Button("Click me!");
        TextArea textarea1 = new TextArea();
        TextArea textarea2 = new TextArea();
        textarea2.setEditable(false);
        vbox.getChildren().addAll(textarea1, btn, textarea2);
        
        btn.setOnAction(e -> {
            String text;
            text = textarea1.getText();
            textarea2.setText(text);
        });
        
        Scene scene = new Scene(vbox, 300, 200);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }
}

Wpisujemy tekst do jednego textarea1 i po naciśnięciu przycisku napis zostaje przekazany do textarea2 i tam wyświetlony.
Oczywiście można w podobny sposób inicjować wyświetlanie dowolnych napisów czy też definiować inne działania.

//////EDIT:

Jeszcze zobacz coś takiego:

Kopiuj
package forum02;

import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

public class Forum02 extends Application{

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage){
        VBox vbox = new VBox(10);
        vbox.setAlignment(Pos.CENTER);
        TextArea textarea = new TextArea();
        textarea.setEditable(false);
        vbox.getChildren().addAll(textarea);
        textarea.setOnKeyPressed((KeyEvent event) -> {
            textarea.setText(event.getText());
        });
        
        Scene scene = new Scene(vbox, 300, 200);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }
}
edytowany 1x, ostatnio: lukasz1988
TomDom
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Lokalizacja:Białystok
  • Postów:191
0

Chodzi o coś innego.

Mianowicie chodzi o to aby program nasłuchiwał zdarzenia klawiatury w Windows nawet gdy program nie jest aktywny, na przykład mój program jest uruchomiony ale okno nie jest aktywne bo obecnie pracuje w przeglądarce internetowej i po naciśnięciu określonego przycisku na klawiaturze (może to być PrtScreen, Enter lub [9], ustalony wcześniej przycisk), program zrobi zrzut ekranu, nada odpowiednią nazwę pliku i zapisze do określonego katalogu oraz wyświetli tekst w TextArea.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)