Wyświetlanie listy jednokierunkowej

Wyświetlanie listy jednokierunkowej
MO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:74
0

Kod mi się odpala, lecz jeśli dodaje do kolejki pierwszy element to gdy wyświetlam nie wiem dlatego mam dwie pozycje. Czego może to być wina?
Jan; Kowalski; wiek:18; pesel:12345678963 ; ; wiek:0; pesel:

Kopiuj
program Project1;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
  SysUtils;
type
  lista = ^tlista;
    tlista = record
    imie: string[20];
    nazwisko: string[30];
    wiek: byte;
    pesel: string;
    wsk: lista;
end;
var
  pocz, kon: lista;
  menu: integer;

procedure dodaj(var a:lista; var b:lista);
var
  nowy:lista;
begin
  new(nowy);
  write('Podaj imie: ');
  readln(nowy^.imie);
  write('Podaj nazwisko: ');
  readln(nowy^.nazwisko);
  write('Podaj wiek: ');
  readln(nowy^.wiek);
  write('Podaj pesel: ');
  readln(nowy^.pesel);
   if (a = nil) then begin
    new(a);
    a:=nowy;
    a^.wsk:=nil;
  end;
  if (b = nil) then begin
    new(nowy);
    b:=nowy;
    a^.wsk:=b;
    b^.wsk:=nil;
  end;
  if (b <> nil) then begin
    b^.wsk:=nowy;
    new(b);
    b:=nowy;
    b^.wsk:=nil;
  end;
end;
procedure usun(var a:lista);
var
  del:lista;
begin
  if (a = nil) then
    writeln('Nie ma danych w kolejce!') else
    begin
      del:=a;
      a:=a^.wsk;
      dispose(del);
    end;
end;
procedure wyswietl(a:lista);
begin
  if (a = nil) then writeln('Nie ma danych w kolejce!');
  while(a <> nil) do begin
    write(a^.imie,'; ',a^.nazwisko,'; wiek:',a^.wiek,'; pesel:',a^.pesel);
    writeln;
    a:=a^.wsk;
  end;
end;

begin
  pocz:=nil;
  kon:=nil;
  repeat
    writeln('           MENU       ');
    writeln('-------------------------');
    writeln('1. Dodaj element na koniec kolejki.');
    writeln('2. Usun element kolejki.');
    writeln('3. Wyprowadz zawartosc kolejki na ekran.');
    writeln('9. Koniec');
    readln(menu);
    writeln('-------------------------');
    case (menu) of
    1: dodaj(pocz, kon);
    2: usun(pocz);
    3: wyswietl(pocz);
  end;
  until(menu=9);
end.
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0

Wina jest tego, że nie rozumiesz wskaźników, a ich używasz...


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
MO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:74
0

Teraz już lepiej?

Kopiuj
program Project1;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
  SysUtils;
type
  lista = ^tlista;
    tlista = record
    imie: string[20];
    nazwisko: string[30];
    wiek: byte;
    pesel: string;
    wsk: lista;
end;
var
  pocz, kon: lista;
  menu: integer;

procedure dodaj(var a:lista; var b:lista);
var
  nowy:lista;
begin
  new(nowy);
  write('Podaj imie: ');
  readln(nowy^.imie);
  write('Podaj nazwisko: ');
  readln(nowy^.nazwisko);
  write('Podaj wiek: ');
  readln(nowy^.wiek);
  write('Podaj pesel: ');
  readln(nowy^.pesel);
   if (a = nil) then begin
    a:=nowy;
    a^.wsk:=nil;
  end;
  if (b = nil) then begin
    b:=nowy;
    a^.wsk:=b;
    b^.wsk:=nil;
  end;
  if (b <> nil) then begin
    b^.wsk:=nowy;
    //new(b);
    b:=nowy;
    b^.wsk:=nil;
  end;
end;
procedure usun(var a:lista);
var
  del:lista;
begin
  if (a = nil) then
    writeln('Nie ma danych w kolejce!') else
    begin
      del:=a;
      a:=a^.wsk;
      dispose(del);
    end;
end;
procedure wyswietl(a:lista);
begin
  if (a = nil) then writeln('Nie ma danych w kolejce!');
  while(a <> nil) do begin
    write(a^.imie,'; ',a^.nazwisko,'; wiek:',a^.wiek,'; pesel:',a^.pesel);
    writeln;
    a:=a^.wsk;
  end;
end;

procedure wyswietl_wiek(a: lista);
var
  wiek: integer;
begin
  write('Podaj wiek: ');
  readln(wiek);
  while (a <> nil) do begin
    if (wiek = a^.wiek) then
      write(a^.imie,'; ',a^.nazwisko,'; wiek:',a^.wiek,'; pesel:',a^.pesel);
    writeln;
    a:=a^.wsk;
  end;
end;

begin
  pocz:=nil;
  kon:=nil;
  repeat
    writeln('           MENU       ');
    writeln('-------------------------');
    writeln('1. Dodaj element na koniec kolejki.');
    writeln('2. Usun element kolejki.');
    writeln('3. Wyprowadz zawartosc kolejki na ekran.');
    writeln('4. Wyprowadz elementy na ekran zgodnie z podanym wiekiem');
    writeln('9. Koniec');
    readln(menu);
    writeln('-------------------------');
    case (menu) of
    1: dodaj(pocz, kon);
    2: usun(pocz);
    3: wyswietl(pocz);
    4: wyswietl_wiek(pocz);
  end;
  until(menu=9);
end. 
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0

Wygląda lepiej, a jak działa?


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
MO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:74
0

Teraz dobrze mi wypisuje, wiec chyba szybko ok

Kopiuj
 
begin
  new(nowy);
  write('Podaj imie: ');
  readln(nowy^.imie);
  write('Podaj nazwisko: ');
  readln(nowy^.nazwisko);
  write('Podaj wiek: ');
  readln(nowy^.wiek);
  write('Podaj pesel: ');
  readln(nowy^.pesel);
   if (a = nil) then begin
    a:=nowy;
    a^.wsk:=nil;
  end;
  if (b = nil) then begin
    b:=nowy;
    a^.wsk:=b;
    b^.wsk:=nil;
  end;
  if (b <> nil) then begin
    b^.wsk:=nowy;
    //new(b);   << czyli to też jest zbędne ?
    b:=nowy;
    b^.wsk:=nil;
  end;
end;
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0

Ogólnie nie wiem do czego Tobie ten koniec, ale new(b) tez jest zbędne. Brakuje też czyszczenia pamięci na koniec.


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
1

@kaczus - koniec potrzebny jest po to, aby móc od razu wstawić na koniec listy, bez zbędnego iterowania po wszystkich elementach, czyli uniknięcia złożoności O(n) :]

@morodis - sformatuj ten kod porządnie; Używaj wielkich liter, korzystaj ze stylu PascalCase zamiast znaku _, pozbądź się polskich słow z kodu na rzecz tylko i wyłącznie angielskich identyfikatorów; Do tego wsadź wskaźniki na głowę i ogon listy do rekurdu i na nim operuj - jego przekazuj w parametrach:

Kopiuj
type
  PListNode = ^TListNode;
  TListNode = record
    { tu pola z danymi węzła }
  end;

type
  TList = record
    Head: PListNode;
    Tail: PListNode;
  end;

Kolejna rzecz - dlaczego procedury służące do usuwania węzłów listy czy jej wyświetlania, pobierają jakieś dane od użytkownika? Wywal to, każda procedura czy funkcja ma spełniać tylko jedno zadanie - dodanie węzła, jego usunięcie, wyświetlenie listy, pobranie danych od użytkownika itd.; Procedur przybędzie, jednak dzięki temu kod będzie bardziej przejrzysty i łatwiej będzie go ogarnąć.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
kaczus
Ale ja się nie zastanawiam, po co w ogóle jest, tylko po co jest w tym kodzie... Kod jest moim zdaniem źle pomyslany, ale to juz kwestia pomysłów piszącego.
flowCRANE
Jeśli tak to Ok - cofam oskarżenia ;P
MO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:74
0

Mam pytanie jeszcze odnośnie procedury, która usunie mi wszystkie elementy kolejny. Wszystko działa dobrze jeśli usuwam więcej niż jeden element, lecz jeśli mam tylko jeden i chce usunąć to od razu mnie wywala z konsoli.

Kopiuj
 
procedure Wyczysc(var a:lista; var b:lista);
var
  usun: lista;
begin
if (a=nil) and (b=nil) then writeln('Nie ma danych w kolejce') else
begin
  writeln('Usuwanie...');
  while a<>nil do begin
    usun:=a;
    a:=a^.wsk;
    dispose(usun);
    a:=nil;
  end;
dispose(b);
b:=nil;
if (a=nil) and (b=nil) then writeln('Usunieto wszystkie elementy z kolejki!');
end;
end;
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
1

bo zależy co podajesz jako drugi argument, jesli koniec, to go usunales juz iterujac od początki, więc pozniejsze dispose(b) probuje zwolnic juz zwolniona pamiec.


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

@morodis, zobacz jak zaimplementowana jest lista w tym artykule - **http://4programmers.net/Delphi/Lista_jednokierunkowa**; Nie chodzi mi o to, że całość jest opakowana w klasę - zobacz co jest wykonywane podczas dodawania węzłów i ich usuwania; Powinieneś zrobić w taki sam sposób, tyle że jako kod proceduralny, nie obiektowy.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
MO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:74
0

Dzięki za pomoc. Mam pytanie jeszcze odnośnie procedury, która będzie zapisywać wszystkie elementy kolejki do tablicy dynamicznej z wyświetlaniem stanu tej tablicy. Jak ona powinna prawidłowo wyglądać wiem, że na będę potrzebował SetLength, żeby zmieniać jej długość.

Kopiuj
program Project1;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
  SysUtils;
type
  lista = ^tlista;
    tlista = record
    imie: string[20];
    nazwisko: string[30];
    wiek: byte;
    pesel: string;
    wsk: lista;
end;
dane = record
  imie: string[20];
  nazwisko: string[30];
  wiek: byte;
  pesel: string[20]
end;
///// Tablica dynamiczna - czy to potrzebne
t = array of dane;
var
  pocz, kon: lista;
  menu: integer;
  plik: textfile;
  tab: t;
---------------
procedure TablicaDynamiczna(a:lista; b:lista; var tab:t);
var
  i,n: integer;
begin
  if ((a = nil) and (b = nil))  then writeln('Kolejka jest pusta!');
  n:= 0;
  SetLength(tab,n); // n - długość dynamicznej tablicy
  while (a <> nil) do begin
    SetLength(tab,n+1);
    tab[n].imie:= a^.imie;
    tab[n].nazwisko:= a^.nazwisko;
    tab[n].wiek:= a^.wiek;
    tab[n].pesel:= a^.pesel;
    a:=a^.wsk;
  end;
  for i:= 0 to n - 1 do
    writeln(tab[i].imie,'; ',tab[i].nazwisko,'; ',tab[i].wiek,'; ',tab[i].pesel,'; ');
end;

------------------

TablicaDynamiczna(pocz, kon, tab);
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

Źle się za to zabierasz, na dodatek formatowanie tragiczne, więc bardzo ciężko będzie coś doradzić...

Napisałem Ci wcześniej, abyć sformatował kod; Wcięcia są gdzieniegdzie niedbałe, nadal używasz polskich i jednoliterowych identyfikatorów, które nie wiadomo czym są i do czego służą; Kod jest zbyt nieczytelny, żeby się w niego zagłębiać; Wywal ten kod i zacznij jeszcze raz, mając za podstawy poniższe typy:

Kopiuj
type
  TData = record
    Name: String;
    Surname: String;
    Age: Byte;
    PESEL: String;
  end;

type
  PListNode = ^TListNode;
  TListNode = record
    Data: TData;
    Next: PListNode;
  end;

type
  TDataList = record
    Head: PListNode;
    Tail: PListNode;
    Size: Integer;
  end;

type
  TDataMatrix = array of TData;

Zobaczysz, że o wiele łatwiej będzie zapanować nad kodem; Dodałem pole Size w strukturze TDataList, przyda się podczas kopiowania listy do macierzy dynamicznej (i nie tylko) - dzięki niemu od razu będzie wiadomo jaki rozmiar powinna przyjąć macierz, zanim zacznie się iterowanie po węzłach listy i przepisywanie danych;

Tylko pamiętaj - do wszystkich procedur/funkcji przekazuj rekord całej listy, czyli zmienną typu TDataList, a nie osobno wskaźniki na głowę i ogon listy; Dzięki temu jeden parametr da Ci dostęp do trzech pól rekordu - głowy i ogona, a także rozmiaru.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)