Chcialem stworzyc "system losujacy" wartosc karty , docelowo do Blackjack'a.
public double Karta(){
double a = Math.random();
do {
a = Math.random();
}
while (a<=1);
return Math.round(a*11);
}
Metoda ma losowac liczbe z zakresu 2-11, pozniej mam zamiar przypisac do uzyskanej liczby konkretny symbol karty. Tak czy siak problem polega na tym, ze taka petla wykonuje sie w nieskonczonosc, a moim zamiarem bylo unikniecie wylosowania "0" lub "1". Jakies wskazowki?