cannot be resolved to a variable ??

cannot be resolved to a variable ??
OV
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:19
0

Witam,

jestem początkujący w javie i przy próbie rozwiązania prostego zadania pojawia się komunikat "s cannot be resolved to a variable". Poniżej schemat:

Main.java

Kopiuj
public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		
		Calculator suma = new Calculator(3,4);
		
		System.out.println(suma.infoSuma());
	}

}

Calculator.java

Kopiuj
public class Calculator {
	public double a,b;
	
	Calculator(double a, double b) {
		this.a = a;
		this.b = b;
	}
	
	public void add(double s) {
		s = a+b;
	}
	
	String infoSuma() {
		return "Suma wynosi: " + s;
	}
}

Proszę o pomoc. Nie rozumiem dlaczego problem dotyczy zmiennej s, skoro zadeklaraowana jest jako taki sam typ do a i b, czyli double. Ale może chodzi o coś innego.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Chodzi o to GDZIE jest zadeklarowana. Metoda klasy widzi TYLKO:

  • pola klasy
  • argumenty przekazane do metody

A u ciebie to w ogóle jakiś czeski film sie dzieje bo zmienna s występuje tylko w metodize add której nigdy nawet nie użyłeś. Równie dobrze mógłbyś ją skasowac ;]


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
OV
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:19
0

Wiem, ze do dziwnie wygląda, ale chciałem poćwiczyć stosowanie metod. Ok. też w końcu doszedłem do wniosku, ze jest zbędna. usunąłem ją i zmieniłem ten fragment

Kopiuj
String infoSuma() {
        return "Suma wynosi: " + (a+b); 

Dziękuję za podpowiedź.

edytowany 2x, ostatnio: bogdans
RE
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:34
0

Shalom juz Ci odpowiedział, ja tylko doprecyzuję. Metoda infoSuma() nie ma dostępu do zmiennej s, ponieważ ta zmienna jest tworzona kiedy wywołujesz metodę add(). Do zmiennej s (parametru metody) jest przypisywana wartość argumentu przekazanego do metody add, co jest bez sensu, bo dalej przypisujesz do niej sumę zmiennych a i b, wiec wartosc argumentu jest tracona (nie została wykorzystana) na rzecz sumy pól a i b ( tak się nazywają zminne zadeklarowane bezpośrednio w klasie - pola). Po tym jak metoda add sie wykona, zmienna s jest usuwana z "programu", dlatego, że parametry metod mają tylko zasieg lokalny i są usuwane wraz z zakończeniem funkcji. Kiedy chciałbyś wywołać funkcję infoSuma(), wtedy zmienna s już nie istnieje, dlatego kompilator wyświetla taki błąd.

edytowany 1x, ostatnio: rekrut
SO
Po tym jak metoda add sie wykona, zmienna s jest usuwana z "programu", dlatego, że parametry metod typu prymitywnego (nie obiektowego) mają tylko zasieg lokalny i są usuwane wraz z zakończeniem funkcji. ... Jakby do metody add przekazywał typ referencyjny to nic by to nie zmieniło. A usuwana to jest kopia zmiennej s bo parametry mają zasięg lokalny.
RE
@some_ONE tak, tak, jasne. Masz w 100% rację. Mój błąd. Usunąłem ten fragment przed Twoją odpowiedzią i miałem nadzieję, że nikt tego nie przeczytał, a jednak. Pomyliłem sie bo na myśli miałem to, że jak do metody przekazuje się zmienną obiektową i zmienia się wartosć jej pól to zmienna przekazana jako argument też sie zmieni.
OV
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:19
0

Dziękuję wszystkim za wyjaśnienia.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)