No main class found

LU
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:127
0

Miałem zrobiony projekt w netbeans. Wszystko działało a dzisiaj po skompilowaniu prawie wszystko jest na czerwono i pisze no main class found. Jestem pewny że niczego nie usunąłem nawet cofnąłem zmiany ale to nic nie pomogło. Co ciekawe miałem kilka wersji tego projektu w różnych folderach. I teraz żaden z nich nie chce się otworzyć mimo że ich nie edytowałem. W każdym jest no main class found.

Tumeg
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:687
2
LU
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:127
0

Namęczyłem się. Robiłem nowe klasy główne, nowe projekty nawet zainstalowałem netbeansa i jave od nowa i nic. A błąd okazał się bardzo głupi. Brakowało jednego nawiasu klamrowego (niechcący został zakomentowany).
Jednak dziwi mnie jedna rzecz. Dlaczego we wszystkich pozostałych kopiach projektu (mimo że nie były zmieniane) również pokazywało że nie można znaleźć klasy głównej.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
1

Co ciekawe miałem kilka wersji tego projektu w różnych folderach. I teraz żaden z nich nie chce się otworzyć mimo że ich nie edytowałem. W każdym jest no main class found.

Jednak dziwi mnie jedna rzecz. Dlaczego we wszystkich pozostałych kopiach projektu (mimo że nie były zmieniane) również pokazywało że nie można znaleźć klasy głównej.

A kogo to obchodzi, czy zmieniałeś kod źródłowy czy nie - skoro pojawia się masa błędów kompilacji, to znaczy, że źródło jest błędne i trzeba je poprawić;

Namęczyłem się. Robiłem nowe klasy główne, nowe projekty nawet zainstalowałem netbeansa i jave od nowa i nic. A błąd okazał się bardzo głupi. Brakowało jednego nawiasu klamrowego (niechcący został zakomentowany).

Nieźle - treść błędów jasno mówi, że brakuje głównej klasy (a Google ładnie podpowiada co może być tego przyczyną), a Ty odstawiasz jakieś cuda na kiju; Szkoda, że jeszcze systemu na nowo nie postawiłeś (tak dla pewności)... o.O

Poza tym jeśli w innych kopiach projektu także brakowało nawiasu, to nie miało prawa kompilować się bezbłędnie;

[...] (niechcący został zakomentowany).

Podobno nie modyfikowałeś kodu; Samo się zakomentowało?


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
LU
Jak nie masz nic ciekawego do powiedzenia, tylko chcesz krytykować to najlepiej w ogóle się nie wypowiadaj.
Sarrus
Krytyka ta mimo, że dość bezpośrednia, jest krytyką konstrukcyjną. Jest to terapia wstrząsowa, która ma sprawić żebyś się ogarnął. Zamiast się obrażać, przeczytaj post jeszcze raz i zastanów się czego nie zrobiłeś, lub co zrobiłeś źle zanim zacząłeś wątek.
flowCRANE
@luukaaszq - właśnie najciekawsze jest to, że mimo iż nie głaszczę Cię po głowie tym postem, to jest w nim kilka cennych uwag; O tym w poście niżej;
Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:5 dni
  • Postów:2512
1
luukaaszq napisał(a):

Dlaczego we wszystkich pozostałych kopiach projektu(...)

Wnioskuję, że masz kontrolę wersji na zasadzie kopiowania. Jeżeli nie korzystasz z prawdziwego VCS'a to zacznij. Proponuję git'a - nie trzeba serwera i możesz mieć całkowicie lokalne repo.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12163
1

@luukaaszq - nie ma co się obrażać, tylko zastanów się nad tym co napisałem;

Po pierwsze nie czytasz błędów, jakie dostajesz przy kompilacji; Całkowicie olewasz informacje, które mają Ci pomóc namierzyć problem i go rozwiązać; Błąd jasno mówi, że nie można odnaleźć klasy głównej, więc należy sprawdzić co z tą klasą się dzieje (bo ją masz); Z jednej strony błąd " no main class found" kompletnie nic nie mówi o braku nawiasu, jednak po to masz pomoc środowiska i Google, aby szukać informacji na ten temat; @Tumeg zapewne skorzystał z wyszukiwarki i znalazł wątek na SO - to tylko kilka sekund;

Kolejna rzecz to podawanie zbędnych informacji; W kilku miejscach napisałeś, że nie zmieniałeś kodu, a mimo to program nie może zostać skompilowany bezbłędnie; Po co to napisałeś? Przecież to czy zmieniałeś kiedyś tam kod czy nie, nic nie daje odpowiadającym; Powinieneś pokazać kod i podać treści błędów - to są najważniejsze informacje, które w zupełności wystarczą do rozwiązania problemu; Tak też zrobił użytkownik na SO i dostał satysfakcjonujące odpowiedzi (zresztą gdyby kodu nie podał i opisał problem byle jak - wątek poleciałby do kosza);

Następna rzecz to wykonywanie masy zbędnych rzeczy i tracenie czasu na coś, co w ogóle nie jest związane z Twoim problemem; Robiłeś jakieś cuda ze środowiskiem, choć miałeś postawioną sprawę jasno - błąd składni i brak możliwości skompilowania projektu; Po co tracisz na to czas?

Jeszcze jedna rzecz - piszesz, że kodu nie zmieniałeś i nagle wszystko przestało się kompilować (pierwszy post); Następnie napisałeś, że jednak klamra została niechcący zaremowana (drugi Twój post); No to jak - zmieniałeś, czy nie? Jak widać zmieniałeś, bo komentarze same nie wstawiły się do kodu; Te okoliczności sprawiają, że wprowadzasz wszystkich w błąd, przez co utrudniasz cały proceder namierzenia problemu;
____Mój post miał na celu wbicie Tobie do głowy tego, że czas najwyższy usamodzielnić się i samemu szukać rozwiązania, zamiast wyręczać się forumowiczami; Tym razem odpowiedź dostałeś po chwili, jednak następnym razem kiedy znów będziesz miał tego typu problem, możesz stracić kilka godzin; Kilka godzin na oczekiwanie na to, aż któryś z użytkowników wklei link z Google, bo nikomu nie będzie się chciało trylogii skrobać; Stracisz więc kilka godzin na to, co możesz w kilka minut znaleźć sam w sieci.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)