Tworzenie figur korzystając z kompozycji

Tworzenie figur korzystając z kompozycji
N3
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:420
0

Korzystając z kompozycji stworzyłem takie figury jak trójkąt i czworokąt. Teraz mam utworzyć nową klasę która będzie prywatną kolekcją(tablica,lista) figur - trójkąt i czworokątów.W tej klasie ma być metoda, która służy do dodawania nowych figur do kolekcji.Coś próbowałem ale nie wiem czy to tak ma być.Stworzyłęm oddzielną tablicę dla Trójkątów i tak samo bym zrobił z Czworokątami. Jak ją mogę utworzyć ? Mój kod:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>

using namespace std;

class Punkt
{
    int x, y;

public:

    Punkt()
    {
        x = y = 0;
    }

    Punkt(int x, int y)
    {
        this->x=x;
        this->y=y;
    }

    void przesun(int dx, int dy)
    {
        x+=dx;
        y+=dy;
    }
};

class Linia
{
    Punkt *p1, *p2;

public:

    Linia()
    {
        p1 = new Punkt();
        p2 = new Punkt(1,1);
    }

    Linia(Punkt &p1, Punkt &p2)
    {
        this->p1 = new Punkt(p1);
        this->p2 = new Punkt(p2);
    }

    Linia(const Linia &l)
    {
        this->p1 = l.p1;
        this->p2 = l.p2;
    }

    void przesun(int dx, int dy)
    {
        p1->przesun(dx,dy);
        p2->przesun(dx,dy);
    }

    ~Linia()
    {
        delete p1;
        delete p2;
    }
};

class Trojkat
{
    Linia *l1, *l2, *l3;

public:

    Trojkat()
    {
        this->l1 = new Linia();
        this->l2 = new Linia();
        this->l3 = new Linia();
    }

    Trojkat(Punkt &a, Punkt &b, Punkt &c)
    {
        l1 = new Linia(a,b);
        l2 = new Linia(b,c);
        l3 = new Linia(c,a);
    }

    Trojkat(const Trojkat &trojkat)
    {
        this->l1 = trojkat.l1;
        this->l2 = trojkat.l2;
        this->l3 = trojkat.l3;
    }

    void przesun(int dx, int dy)
    {
        l1->przesun(dx, dy);
        l2->przesun(dx, dy);
        l3->przesun(dx, dy);
    }

    ~Trojkat()
    {
        delete l1;
        delete l2;
        delete l3;
    }

};

class Czworokat
{
    Linia *l1, *l2, *l3, *l4;

public:

    Czworokat()
    {
        this->l1 = new Linia();
        this->l2 = new Linia();
        this->l3 = new Linia();
        this->l4 = new Linia();
    }

    Czworokat(Punkt &a, Punkt &b, Punkt &c, Punkt &d)
    {
        this->l1 = new Linia(a, b);
        this->l2 = new Linia(b, c);
        this->l3 = new Linia(c, d);
        this->l4 = new Linia(d, a);
    }

    Czworokat(const Czworokat &czworokat)
    {
        this->l1 = czworokat.l1;
        this->l2 = czworokat.l2;
        this->l3 = czworokat.l3;
        this->l4 = czworokat.l4;
    }

    void przesun(int dx, int dy)
    {
        l1->przesun(dx,dy);
        l2->przesun(dx,dy);
        l3->przesun(dx,dy);
        l4->przesun(dx,dy);
    }

    ~Czworokat()
    {
        delete l1;
        delete l2;
        delete l3;
        delete l4;
    }
};

class Obraz
{
    Trojkat *TablicaTrojkat = new Trojkat [20];
    int licznik = 0;

public:

    void DodajTrojkat(Trojkat trojkat)
    {
        TablicaTrojkat[licznik++] = trojkat;
    }
};

int main()
{
    Punkt *pierwszy = new Punkt(1,1);
    Punkt *drugi = new Punkt(2,2);
    Punkt *trzeci = new Punkt(4,8);
    Punkt *czwarty = new Punkt (15,17);

    Linia *l1 = new Linia(*pierwszy,*drugi);
    l1->przesun(4,4);

    Trojkat *trojkat = new Trojkat(*pierwszy,*drugi,*trzeci);

    Czworokat *czworokat = new Czworokat(*pierwszy,*drugi,*trzeci,*czwarty);

    return 0;
}
 
edytowany 1x, ostatnio: nowicjusz35
0

Dziedziczenie.

N3
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:420
0

Mam to zrobić za pomocą kompozycji.

grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
0

Może o to chodziło, tak na szybko:

https://ideone.com/MPYDal

Kopiuj
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <string>

class Punkt{
public:
    Punkt(float x, float y) : x(x), y(y) { }
    float zwrocX(){ return this->x; }
    float zwrocY(){ return this->y; }
private:
    float x;
    float y;
};

class Odcinek{
public:
    Odcinek(const Punkt& p1, const Punkt& p2) : p1(p1), p2(p2) {}
    Punkt zwrocP1(){ return this->p1; }
    Punkt zwrocP2(){ return this->p2; }
private:
    Punkt p1;
    Punkt p2;
};

class Figura{
public:
    void wypiszKrawedzie(){
        std::cout << "Wspolrzedne krawedzi figury: " << this->nazwa << "\n";
        for(unsigned i=0;i<this->odcinki.size();i++)
            std::cout << "K[" << i + 1 << "] = (" << this->odcinki[i].zwrocP1().zwrocX() <<
            ", " << this->odcinki[i].zwrocP1().zwrocY() << "), (" << this->odcinki[i].zwrocP2().zwrocX() <<
            ", " << this->odcinki[i].zwrocP2().zwrocY() << ")\n";
    }

protected:
    std::vector<Odcinek> odcinki;
    std::string nazwa;
};

class Trojkat : public Figura{
public:
    Trojkat(const Odcinek& a, const Odcinek& b, const Odcinek& c, std::string nazwa){
        this->odcinki.push_back(a);
        this->odcinki.push_back(b);
        this->odcinki.push_back(c);
        this->nazwa = nazwa;
    }
};

class Kwadrat : public Figura{
public:
    Kwadrat(const Odcinek& a, const Odcinek& b, const Odcinek& c, const Odcinek& d, std::string nazwa){
        this->odcinki.push_back(a);
        this->odcinki.push_back(b);
        this->odcinki.push_back(c);
        this->odcinki.push_back(d);
        this->nazwa = nazwa;
    }
};

template<class T> class Lista{
public:
    void dodaj(const T &figura){ this->listaFigur.push_back(figura); }
    void wypisz(){
        typename std::list<T>::iterator it;
        for(it=this->listaFigur.begin();it!=this->listaFigur.end();++it){
            std::cout << std::endl;
            (*it)->wypiszKrawedzie();
        }
    }

private:
    std::list<T> listaFigur;
};

int main(){

    Trojkat *trk = new Trojkat(
                Odcinek(Punkt(0,0), Punkt(0,2)),
                Odcinek(Punkt(0,2), Punkt(2,0)),
                Odcinek(Punkt(2,0), Punkt(0,0)),
                "Trojkat");

    Kwadrat *kwd = new Kwadrat(
                Odcinek(Punkt(0,0), Punkt(0,2)),
                Odcinek(Punkt(0,2), Punkt(2,2)),
                Odcinek(Punkt(2,2), Punkt(2,0)),
                Odcinek(Punkt(2,0), Punkt(0,0)),
                "Kwadrat");

    Lista<Figura*> lst;
    lst.dodaj(trk);
    lst.dodaj(kwd);
    lst.wypisz();

    delete trk;
    delete kwd;
    return 0;
}

Naturalnie nie sprawdzam czy podane współrzędne tworzą prawidłową figurę. To tylko przykład działania programu :)

EDIT: Zauważyłem błąd w kodzie. Program nie wypisywał prawidłowo punktów. Chodziło o współrzędne krawędzi figury (każdego z odcinków). Teraz jest poprawnie.

edytowany 6x, ostatnio: grzesiek51114
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)