Jak czyścić wybrane elementy tablicy ?

Jak czyścić wybrane elementy tablicy ?
N3
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:420
0

Jak czyścić wybrane elementy tablicy ? Do tej pory używałem

Kopiuj
system("cls")

.

edytowany 1x, ostatnio: nowicjusz35
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

przeciez to czysci ekran konsoli a nie tablicy...

przeiteruj po niej z warunkiem i wpisz tam co potrzebujesz i bedzie "czysta"

edytowany 1x, ostatnio: fasadin
MO
"Się zapomniało tablicy w szkole podstawowej" :-) Tylko tam było: system("gąbka"); ... Meandry ludzkiego myślenia. Żeby konsolę nazwać tablica. Tego jeszcze nie widziałem :-)
N3
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:420
0

Próbuje stworzyć snake i chcę tylko te elementy tablicy czyścić w którym jest snake.

grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
0

Utwórz dodatkowy wymiar tablicy, w którym będziesz trzymać już przebytą ścieżkę przez Twojego węża. Teraz w zależności od zjedzonych ciastek usuwasz z tablicy podstawowej coraz mniej punktów za ogonem, których współrzędne bierzesz z dodatkowego wymiaru. (co skutkuje tym, że wąż jest coraz dłuższy w miarę zjadania ciastek).

Podejrzewam, że masz tablicę dwuwymiarową więc dołóż do niej trzeci wymiar z taką "historią" ruchów węża.

edytowany 2x, ostatnio: grzesiek51114
abrakadaber
abrakadaber
a ja podejrzewam, że mu cały czas o ekran (konsolę) chodzi
N3
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:420
0

Przy każdym ruchu węża czyszczę ekran. Plansza to dwuwymiarowa tablica. Chciałbym tylko czyścić to miejsce w planszy gdzie jest wąż i aby plansza nie była rysowana od nowa,tylko te miejsca w której będzie wąż.

grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
0

Obawiam się, że tak się nie da zrobić za pomocą czystej konsoli. Raz narysowany znak na ekranie konsoli nie może zostać zmieniony na tej samej pozycji na inny. Musi być odświeżona cała konsola więc cały 'obraz gry' musi zostać narysowany od nowa. To takie trochę symulowanie odświeżania ekranu telewizora kineskopowego. No chyba, że użyjesz jakichś innych bibliotek niż standardowej. Bibliotek, które są napisane do obsługi nazwijmy to: 'grafiki w konsoli'. Ncurses etc...

edytowany 2x, ostatnio: grzesiek51114
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 13 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12156
1

Nie macie w tym C++ odpowiednika Pascalowskiej procedury GotoXY?

Pytaczowi chodzi właśnie o to, że potrzebuje umieścić w odpowiednim miejscu konsoli kursor i wyświetlić tam inny znak, aby nie czyścić cały czas całej konsoli i wszystkiego malować od nowa; W sumie to się chwali, bo to mocno ukróci czas bazgrania po ekranie, a to kosztowne operacje;

Edit: w WinAPI istnieje funkcja SetConsoleCursorPosition jakby co.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
grzesiek51114
grzesiek51114
gotoxy jest w C w nieśmiertelnym i niezbędnym w każdym projekcie 'koniu' :)
fasadin
jest SetConsoleCursetPosition z winApi no i jest ncurses. I chyba conio.h ma tez jakies funkcje ktore manipuluja pozycja kursora
flowCRANE
No to chłopaki podajcie pytaczowi to co wiecie, bo ja mam tylko Google w tym temacie ;P
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)