Zapisywanie uzyskanego w grze wyniku do bazy danych

Zapisywanie uzyskanego w grze wyniku do bazy danych
KK
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:25
0

Cześć, mam pytanie. Piszę sobie grę i natrafiłem na pewien problem, potrzebuje zrobić połączenie z bazą danych. Mam grę i jak się zginie to wyskakuje Jdialog i tam gracz ma pokazana ile ma punktów i ma wpisać swoje imię żeby dodać się do bazy danych. Oczywiście z JTextFielda muszę pobrać imie/nick za pomocą getText() tak ? Potrzebuję pomocy właśnie z tym i bazą danych. Mam XAMPP i zrobioną tabelkę poprzez localhost/phpmyadmin, zwyczajnie ją wyklikałem. Nie wiem tylko jak teraz się do niej podłączyć, żeby to wszystko działało. Chcę to zrobić za pomocą JDBC. Chciałbym ododawać tylko graczy i zapisywać ich punkty, ew poźniej gdzieś wyświetlić ale to już później. Może ktoś już coś takiego robił, albo ma jakieś pomocne materiały.
Z góry dzięki za pomoc :)

flowCRANE
Następnym razem kosz, za byle jaki tytuł; Pięciu sekund nie chce Ci się pomyśleć, to ja poświęcę pięć sekund i przeniosę wątek do kosza;
EL
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1

Naucz się chociaż podstaw SQL. Wyklikanie bazy nie dość że dłużej zajmuje to jeszcze trzeba szukać poszczególnych opcji.
Co do Twojego pytania. Pobierasz z jakiegoś JTextField'a String, przypisujesz go do jakiejś zmiennej a potem np wywołujesz metodę z parametrem przekazując tą wartość.

Co i jak masz tutaj:
http://www.tutorialspoint.com/jdbc/jdbc-sample-code.htm
Ewentualnie tutaj:
http://www.vogella.com/tutorials/MySQLJava/article.html

Aczkolwiek wydziel poszczególne klasy bo mi się słabo robi jak taki kod widzę...

W Twoim przypadku zmieni się :

Kopiuj
 static final String DB_URL = "jdbc:mysql://localhost/EMP";
static final String USER = "username";
static final String PASS = "password";
sql = "SELECT id, first, last, age FROM Employees";

Twoje zapytanie nie będzie Selectem tylko Insertem:
http://www.w3schools.com/sql/sql_insert.asp

I będzie chodzić...

Ps. A najlepiej to JDBC sobie odpuść i użyj JPA albo Hibernate. W ogóle praktycznie SQL nie będziesz używał.

edytowany 1x, ostatnio: eL
Tancerd
chcesz żeby osoba, która dowiedziała się kilka dni temu o istnieniu SQL od razu zaczęła używać ORMu ;> to może niech Od razu postawi web service i odpuści sobie pisanie kodu łączenia z bazą danych po stronie klienta - przecież tak się nie robi ;>
EL
Racja, jestem sadystą :(
Tancerd
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:87
1

Nie musisz czytać odtąd ...
Stawiając bazę na localhoście miej świadomość że ta funckjonalność będzie działała tylko u Ciebie na komputerze. Gdybyś miał publiczne ip (zależy od dostawcy neta) i udałoby Ci się postawić bazę danych otwartą na świat (w co wątpię) wtedy ta funkcjonalność działałaby także na innych komputerach - jednak w twoim przypadku łączenie jest po stronie klienta, więc gdyby ktoś sobie zdekompilował źródła to miałby dostęp do twojej bazy danych. To tak na przyszłość :).
... dotąd.

Połączenie z localhostem mysql jest dość proste, wystarczy że praktycznie przekleisz kod z pierwszego lepszego tutorialu/stacka (może być http://stackoverflow.com/questions/20250708/xampp-jdbc-drivers-do-not-load) zmieniając tylko nazwę bazy danych.
Wątpiąc w znajomość wzorców projektowych u początkujących - wrzuć ten kod do akcji przycisku wywołującą funkcjonalność dodania gracza do rankingu, napisz odpowiedniego sql i go wykonaj - jak już zacznie działać to pomyśl o wydzieleniu kodu do osobnej klasy. W razie problemów zgłoś się z kawałkiem kodu.

edytowany 1x, ostatnio: Tancerd
Wizzie
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

Skoro cała baza ma być na zasadzie gracz=wynik to nie lepiej jakiś prosty NoSql? Coś w tym stylu: http://www.mapdb.org/

MD
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:280
0

A nie lepiej zwykły zapis odczyt z pliku zamiast bawić się prawdziwymi bazami danych, może się nie znam ale podajcie mi przyklad jakiejs gry offline ktora do działania wymaga mysql servera ? Nawet jeżeli piszesz gre online to nadal cała baza danych to sporo... do przetrzymywania punktów ? może jakiś zwykły xml

edytowany 3x, ostatnio: MoorfoxD
KK
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:25
0

@eL dzięki za odpowiedź, skorzystam z Twoich rad i zaraz się do tego zabieram, na razie wystarczy mi JDBC a resztę ogarnę sobie poźniej( w przyszłości) ;d
@Tancered wystarczy mi na razie na localhoscie, potrzebuje mieć po prostu bazy danych bo to jedno z wymagań ;)
@MoorfoxD zapis do pliku też muszę zrobić więc pewnie też będę zadawał pytania na forum ale bazy danych także muszę mieć ;)

edytowany 2x, ostatnio: KaarasKar
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)