Cyfry dziesiątek i jedności w silni liczby

Cyfry dziesiątek i jedności w silni liczby
US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

Napisalem program ktory liczy silnie a nastepnie wypisuje jej cyfre dziesiatek i jednosci ale program dziala dobrze tylko dla silni liczb 1-19, od 20 juz wyniki sa nie ok, a chce zeby dzialalo to w zakresie 1-30.

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(void){
  int n=0;
  int t=1;
  int d=0;
  int j=0;
  int r=0;
  int l=0;
  printf("; ");
  scanf("%i", &n);

  for(int i=1;i<=n;++i)
    t*=i;

  printf("%i\n\n", t);

  d=t/10;
  if(d>9){
    r=d%10;
    printf("%i ", r);
  }
  if(d<10)
  printf("%i ", d);

  l=d*10;
  j=t-l;
  printf("%i\n", j);

  return 0;
}
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 24 godziny
1

Do tego zadania nie masz liczyć silni.
Musisz tutaj użyć głowy, nie siły.

edytowany 1x, ostatnio: spartanPAGE
NI
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:535
0

co do silni to się nie znam a reszta to tak:

Kopiuj
int jedności=liczba%10;//liczba jedności
int dziesiątki=(liczba%100)/10;//dziesiątki i tak dalej ale nie jestem pewien % bo używam c++ 

Programuje i programuje ,przychodzi człowiek "o niższej inteligencji" i rok pracy zmarnowany
edytowany 1x, ostatnio: Niikelion
US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

Jak do tego zadania nie mam liczyc silni.... Mam obliczyc silnie a potem wypisac oddzielnie liczby dziesiatek i jednosci, i to wszystko ladnie dziala ale dopuki wypisuje dziesiatki i jednosci silni do 19, od 20 crash, a chce zeby dzialalo do 30, ma ktos jakies pomysly ?

spartanPAGE
Nie masz obliczać silni. Moja magiczna kula mnie ni zawiodła.
NI
... ja ci napisałem jak masz wypisywać a ty mi piszesz "ma ktoś jakieś pomysły?"???
Resident
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:195
1

Powodem wysypania się programu jest to, że liczysz silnie (tylko po co ?) i szybko przekraczasz zakres dla Twojej zmiennej.
Popatrz sobie np tu http://pl.wikipedia.org/wiki/Silnia cyfrę dziesiątek i jedności w silni dla np 10!. Potem popatrz dalej dla np 15! i popatrz bliżej dla np 4!


...
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 24 godziny
0

20! to 2.432902e+18, jestes pewiem, ze masz gdzie zmiescic taka liczbe? ;)

US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

Oh przepraszam wczesniej cos zle robilem, okej dalem unsigned zmiennej t i liczy ladnie do 30.Mysle ze dobrze wykonalem tresc zadania:

Wejście napisał(a)

W pierwszej linii wejścia znajduje się jedna liczba całkowia D (1≤D≤30), oznaczjąca liczbę przypadków do rozważenia. Opis każdego przypadku składa się z jednej linii, w której znajduje się jedna nieujemna liczba całkowita n (0 ≤ n ≤ 1 000 000 000).

Wyjście napisał(a)

Dla każdego przypadku z wejścia. Twój program powinien wypisać w osobnej linii dokładnie dwie cyfry (oddzielone pojedynczą spacją): cyfrę dziesiątek i cyfrę jedności liczby n! zapisanej w systemie dziesiętnym.

zamiana znaczników <code> na <quote> - @furious programming

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
Zobacz pozostały 1 komentarz
US
Zadanie Napisz program, który: wczyta ze standardowego wejścia nieujemną liczbę całkowitą n, policzy cyfrę dziesiatek oraz cyfrę jedności w zapisie dziesiętnym liczby n!, wypisze wynik na standardowe wyjście.
Resident
i n ma być z przedziału <0,1 000 000 000> a nie z przedziału <0,30>. Z tego przedziału ma być liczba testów. Teraz wpisz w twoim programie liczbę z tego dużego zakresu np 12345 i zobacz czy policzy Ci z tego silnie...
US
No to nie wiem jak mam zrobic program liczacy silnie z miliarda...
Resident
Przeczytaj mój wcześniejszy post, oczekujesz pomocy a nawet nie przeczytałeś naszych postów...
US
Przeczytalem, zajrzalem do linku, dalej nie wiem o co chodzi.
SI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
0
_user napisał(a):

Mysle ze dobrze wykonalem tresc zadania:

Tu nie chodzi o to żeby liczyć silnię, tylko o to żeby zrozumieć zadanie. wyżej masz wszystko co potrzebne żeby zrobić je w zasadzie bez liczenia silni.

edytowany 1x, ostatnio: sig
US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

Tak widzialem odpowiedzi, spojrzalem na ten link, ale nic mi nie przychodzi do glowy.
Z tego co mysle to na wejscie podaje:

Kopiuj
2 - tutaj liczba tego ilu liczb bedziemy liczyc silnie np
4 - 1 liczba
8 - druga

I z tym zrobilem juz blad ale dobra widze ze na spoju wiele zadan tego wymaga to z tym zaczne od nastepnego, ale co do reszty bledow w tym zadaniu to nie wiem co poradzic.

edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
KO
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:11
0

To może pytania pomocnicze:
Musisz obliczyć n! czy tylko wyświetlić 2 ostatnie cyfry?
Co charakteryzuje liczby n! dla n>9?

US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

maja tylko 00 na koncu ?

gośćabc
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:500
0

ja tez kiedys się z tym borykałem i uważam że hardcoding jest dla debili, ale spoj jest od tego, aby jak najszybciej wykonać zadanie a nie napisać funkcję licząca silnię

spartanPAGE
Hardcoding? Biorąc sobie zadanie na ambicje można te końcówki obliczyć i zmapować w czasie kompilacji
gośćabc
no i to jest hardcoding, o to mi właśnie chodziło edit: http://melpon.org/wandbox/permlink/5m6zgXnFjn6UONOo odkopałem, mój mentor mi sam powiedział - "po co chcesz liczyć coś co ma tak mało różnych wyników"
spartanPAGE
Ale w tym wypadku co jest w tym złego? Matematyka się nie zmienia, a moje usta ociekałyby pianą, gdyby program, jaki mam w ręku odpowiadał w czasie do kilku godzin
gośćabc
ja nie mówię, że jest coś w tym złego, tylko że mi się osobiście to nie podoba rozwiązanie jest tylko jedno, te które podałem szybciej się nie da
MarekR22
e tam, hardcoding wcale nie musi być dla debili. Sam robiąc zadania na SPOJ pisałem program pomocniczy, który generował wartości do tablicy i w cale nie było to kilka liczb, ale ponad tysiąc. Czasami można też poćwiczyć meta programowanie.
KO
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:11
2

@_user - dokładnie, dlatego możesz liczyć silnie dla n<10, a dla większych zwyczajnie wyświetlać dwa zera.

Jeden ze sposobów na rozwiązanie tego zadania:

Kopiuj
int i,j,D,n,s;
scanf("%i", &D);
for (i=0;i<D;i++) {
	scanf("%i", &n);
	if(n >= 10)
		printf("0 0");
	else {
		s=1;
		for (j=2;j<=n;j++)
			s*=j;
		printf("%i %i", (s%100)/10, s%10);
	}
}

Można również zhardkodować wszystkie odpowiedzi (parz wyżej), ale wtedy trzeba by było to i tak policzyć ręcznie (chociaż nie zaprzeczę, jest to najszybciej działające rozwiązanie).

US
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:172
0

okej dziekuje : )

spartanPAGE
Zaptaszkuj odpowiedź rozwiązującą problem...
elsep
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:2
2

Dla 5<=n<=9 cyfrę jedności masz równą 0, a cyfrę dziesiątek możesz policzyć np. tak (aby uniknąć pętli):

Kopiuj
2<<(((~(n-5))&1)*(n-5)>>1)

:-D

edytowany 5x, ostatnio: elsep
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)