Odznaczenie ComboBoxa

Odznaczenie ComboBoxa
D1
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:165
0

Witam ponownie, długo mnie tu nie było i znowu wiele rzeczy sobie muszę przypomnieć. Mój problem jest chyba banalny, wiedziałem jak to rozwiązać, tak mi się przynajmniej wydaje, ale nie mogę teraz sobie przypomnieć jak to zrobić. A więc na ekranie mam jeden ComboBox. Na razie nie chcę, zmieniać jego wyglądu. Tak jak mi ktoś kiedyś radził wolę napisać funkcjonalną aplikacje bez wymyślnego interfejsu, a dopiero później wszystko usprawniać i ulepszać gdy już będzie działało tak jak chce. Jednak strasznie mnie razi jedna rzecz. Otóż po zmienieniu wartości ComboBoxa text w nim wyświetlony zaznacza się na niebiesko, jakby był zaznaczony przez myszkę. W jaki sposób mogę to zmienić. Tak żeby zmieniła się wartość i żeby wygląd był taki jak na początku tyle, że ze zmienioną wartością. Mam nadzieję, ze dobrze wytłumaczyłem.

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
2

Ustaw właściwość Style na np. csOwnerDrawFixed i oprogramuj zdarzenie OnDrawItem, a zaznaczenie będzie mogło wyglądać tak jak chcesz; Tyle tylko, że tekst także będziesz musiał malować ręcznie - nic trudnego, zwykłe wywołanie TextOut dla określonej pozycji;

Jeżeli nie chcesz, aby rysowana była standardowa (kropkowana) ramka focusa, to na koniec metody rysującej wstaw poniższy kod:

Kopiuj
procedure TForm1.ComboBox1DrawItem(Control: TWinControl; Index: Integer; Rect: TRect; State: TOwnerDrawState);
begin
  with (Control as TComboBox).Canvas do
  begin
    // Twoje malowanie

    if odFocused in State then
    begin
      Pen.Color := Pen.Color xor $FFFFFF;
      DrawFocusRect(Rect);
    end;
  end;
end;

A systemowe kolory możesz bez problemu wykorzystać; Do obsługi specjalnych kolorów przyda się funkcja ColorToRGB.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
PD
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:39 minut
2
Kopiuj
ComboBox1.Style:=csDropDownList; 

pozdrawiam
paweld
flowCRANE
Ja nadal nie do końca rozumiem co pytacz ma na myśli; Lepiej by było @dani17, gdybyś wrzucił zrzut ekranu;
D1
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:165
0
Paweł Dmitruk napisał(a):
Kopiuj
ComboBox1.Style:=csDropDownList; 

Niemal to czego potrzebowałem. Tyle tylko, że w tej sytuacji nie wyświetla się to co ustawiłem jako ComboBox1.Text := Jezyk(10); a jedynie puste pole.

edytowany 1x, ostatnio: dani17
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

Styl csDropDownList służy właśnie do tego, żeby nie dało się nic wpisać, a jedynie umożliwić wybór itemka z listy;

Jeżeli chcesz ustawiać jakiś tekst w edytorze komponentu, ale blokować wpisywanie tekstu z klawiatury czy wklejania ze schowka, to skorzystaj ze stylu csDropDown, zablokuj klawiaturę (np. w zdarzeniu OnKeyDown) oraz przypisz pusty PopupMenu do komponentu;

Można też zrobić inne "myki", żeby osiągnąć żądany efekt.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
D1
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:165
0
furious programming napisał(a):

Styl csDropDownList służy właśnie do tego, żeby nie dało się nic wpisać, a jedynie umożliwić wybór itemka z listy; Jeżeli chcesz ustawiać jakiś tekst w edytorze komponentu, ale blokować wpisywanie tekstu z klawiatury czy wklejania ze schowka, to skorzystaj ze stylu csDropDown, zablokuj klawiaturę (np. w zdarzeniu OnKeyDown) oraz przypisz pusty PopupMenu do komponentu;

Można też zrobić inne "myki", żeby osiągnąć żądany efekt.

PopupMenu nic mi niestety nie mówi. csDropDownList mi się bardzo podoba i niemal pasuje temu co bym chciał zrobić. Nawet jego wygląd jest znacznie ciekawszy. Jedyna zmiana jaką bym chciał to nie tyle aby móc coś wpisywać, bo właśnie na tym mi nie zależy, ale to aby domyślnie wyswietlała się wartość jednego z tych itemów które są dostępne do wyboru.

PD
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:39 minut
2
Kopiuj
 ComboBox1.ItemIndex:=0;
//możesz przypisać wartość Text, tyle że tekst musi być jednym z itemów

pozdrawiam
paweld
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0
dani17 napisał(a)

Jedyna zmiana jaką bym chciał to nie tyle aby móc coś wpisywać, bo właśnie na tym mi nie zależy, ale to aby domyślnie wyswietlała się wartość jednego z tych itemów które są dostępne do wyboru.

No to jeśli domyślnie ma wyświetlać się treść któregoś z itemów, to musisz ustalić ItemIndex, o czym napisał Paweł;

Standardowo, po położeniu komponentu na formularz, ItemIndex posiada wartość -1, czyli żadna pozycja nie jest wybrana (dlatego miałeś puste pole edytora); Itemy indeksowane są od 0, więc pierwszy i ten Twój domyślny będzie właśnie na tej pozycji; Dlatego też albo ustaw wartość właściwości ItemIndex w okienku Inspektora Obiektów, albo ustaw go np. w konstruktorze formularza, tak jak podał poprzednik; Jeżeli będziesz chciał zmienić tekst domyślnej wartości, to wpisz ją do Items[0];

Szkoda że od razu nie napisałeś tak - satysfakcjonującą odpowiedź dostałbyś wiele godzin temu.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
D1
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:165
0

Przy czym jeszcze jest jedna trudność. To nie może być losowy Item. Tylko konkretny z pliku tekstowego. Żeby lepiej nakreślić sytuację opiszę o co dokładnie chodzi. ComboBox znajduje się w Panelu "Ustawienia" i jest on wyborem języka programu. Mam do wyboru polski i english. Uszeregowane alfabetycznie. Aktualny język programu zapisany jest w pliku tekstowym usersettings. Mam napisaną funkcję której wynikiem jest string w danym języku. Funkcja pobiera z usersettings dane i otwiera odpowiedni plik językowy, a następnie sczytuję odpowiednią linijkę przekazaną do funkcji jako parametr. W ten sposób ComboBox1.Text := Jezyk(10); ustalałem zawsze odpowiedni string niezależnie od języka. Teraz nie wiem który index ustawić.

Zapewne muszę to zrobić mniej więcej tak: ?

Kopiuj
 
for i := 0 to (ilosc itemow - 1) do
  if item[i] = Jezyk(10) then
    ComboBox1.ItemIndex := i;

Tylko kwestia, jak wyciągnąć ilość itemow, a po drugie wartość konkretnych itemów w zależności od i. Przepraszam, jeśli to banalne pytanie, ale już przysypiam i trochę nie bardzo jestem w stanie myśleć logicznie.

edytowany 1x, ostatnio: dani17
olesio
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:4191
1

Napisałeś tak, że przynajmniej ja nadal nie bardzo wiem, co chcesz osiągnąć. Items to własnośc bazująca na klasie TStrings. A z nieabstrakcyjnych jest to na przykład klasa TStringList. Ilośc itemów jest we własności Count. Klasa ta ma także metody do ładowania i zapisywania do pliku. Można też przypisać jej zawartość obiektu typu TStringList poprzez metodę Assign. Wszystko jest pokazane w przykładach na mnóstwie stron, które można wyszukać. Tak że nic, tylko pogooglować, pokombinować trochę samodzielnie i używać. A program będzie "zrobi" to, co chciałbyś żeby zrobił :)


Pozdrawiam.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
0

@dani17 - nie zmieniasz wartości właściwości Text, tylko wartość pierwszej pozycji we właściwości Items - oczywiście jeśli ItemIndex jest równy 0 (to oznacza, że aktywnym itemem jest wartość domyślna); Potem tylko ustawiasz ItemIndex na 0 i gitara;

Źródła przykładowego programu (kompilowane pod Delphi7) masz w załączniku (dla Lazarusa kod będzie wyglądał tak samo).


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
D1
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:165
0

Można ten program odpalić by działał w Lazarusie? Niestety nie bardzo wiem jak :/

Załóżmy że mam takie Itemy: Warszawa, Kraków, Wrocław, Poznań, Gdańsk, Zakopane. Nie znam kolejności tych Itemów. W pliku usersettigns jest zapisane np. Gdańsk. I właśnie Gdańsk chciałbym wyświetlić jako CB1.Text Jak to zrobić? Zapewne w taki sposób jak podałem kod, tylko jak się odnieść do itema w zależności od indeksu?

KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Gorlice
3

Po prostu:

Kopiuj
ComboBox1.ItemIndex:= ComboBox1.Items.IndexOf('Gdańsk');

chyba że chcesz ustawiać domyślny w razie gdyby nie znaleziono to:

Kopiuj
var
  index: Integer;
begin
  index:= ComboBox1.Items.IndexOf('Gdańsk');
  if index > 0 then
    ComboBox1.ItemIndex:= index
  else
    ComboBox1.ItemIndex:= 0; //wartosc domyslna jezeli nie znaleziono
end;

Odnieść się? Znaczy odczytać tekst wybranego?

Kopiuj
var
  text: string;
begin
  text:= ComboBox1.Items[ComboBox1.ItemIndex];
end;

Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
edytowany 1x, ostatnio: kAzek
flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
1

Można ten program odpalić by działał w Lazarusie? Niestety nie bardzo wiem jak :/

@dani17 - myśl trochę; Otwierasz Lazarusa i wybierasz z menu głównego: Tools\Convert Delphi Project to Lazarus Project :]

@kAzek napisał Ci co zrobić, więc nie ma co papugować; Od siebie dodam tylko tyle, że wartość domyślna powinna być pierwsza na liście (czyli pod indeksem 0); Ty nie wiesz który będzie Gdańsk na liście, więc możesz odnaleźć go metodą IndexOf (tak jak pokazał poprzednik), a następnie przesunąć go na początek listy, za pomocą metody Move;

PS: Jeżeli wątek dotyczy Lazarusa, to nie dorzucaj do tagów Delphi;
PPS: Jeśli używasz znaków diakrytycznych w itemkach komponentu, to możesz mieć problem z kodowaniem znaków.


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
D1
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:165
0
furious programming napisał(a):

Można ten program odpalić by działał w Lazarusie? Niestety nie bardzo wiem jak :/

@dani17 - myśl trochę; Otwierasz Lazarusa i wybierasz z menu głównego: Tools\Convert Delphi Project to Lazarus Project :]

Nigdy nie używałem Delphi, a projektów Delphi nie otwierałem w Lazarusie, dlatego nawet nie znałem takiej opcji, a przynzaję że wcześniej nie zwróciłem na nią uwagi.

furious programming napisał(a):

PS: Jeżeli wątek dotyczy Lazarusa, to nie dorzucaj do tagów Delphi;

Ok, będę pamiętał na przyszłość. Po prostu rozwiązania są takie same, więc nawet jak ktoś by szukał podobnego rozwiązania dla Delphi to mógłby znaleźć w ten sposób.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)