Konstruktor kopiujący na argumencie przekazanym przez wartość

Konstruktor kopiujący na argumencie przekazanym przez wartość
N3
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:420
0

Konstruktor kopiujący na argumencie przysłanym przez referencję rozumiem. Jednak nie mogę zrozumieć co by było gdyby argument był przesyłany przez wartość. Wiem, że się tak nie robi. Bo w symfonii jest to tak opisane, że w konstruktorze kopiujący by musiał być uruchamiany kolejny konstruktor kopiujący. Jednak tego nie rozumiem. Mógłby ktoś pokazać przykład ?

I jeszcze jedno pytanie, jeśli je taka funkcja:

Kopiuj
kalibracja druga(void)
{
kalibracja wewn(2,1,"Wewnetrzna");
return wewn;
}

To przy instrukcji zwracania tworzy się obiekt chwilowy, więc zostaje użyty konstruktor kopiujący ? Czy w przypadku takiej funkcji:

Kopiuj
int funkcja(void)
{
int a = 4;
return a;
}

też przy zwracaniu tworzy się chwilowa zmienna ?

EL
Nie znam C++ ale wydaje mi się że skoro zmienna tworzona jest w funkcji to jest lokalna dla danej funkcji. Tak więc zwróci co ma zwrócić i znika. Chyba że przechwycisz.
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
0

Gdyby argument był przesyłany przez wartość tworzyłaby się niepotrzebnie wersja tymczasowa argumentu, co niepotrzebnie zużywałoby pamięć i dodatkowo wywoływałoby konstruktor kopiujący, a więc w przypadku tego samego typu doszłoby do zapętlenia.


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
0

Mógłbyś podać przykład? Nie moge tego zrozumieć. Jak z tym 2 pytaniem?

MO
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Tam gdzie jest (centy)metro...
0
Kopiuj
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Foo {
public:
    Foo();                      // Default constructor
    Foo(const Foo& foo);        // Copy constructor
    Foo(const string& name_);   // Argument constructor
    // Illegal!!!
    // Foo(Foo foo);
    Foo& operator=(const Foo& foo); // Assigned operator
    Foo getMyClone();
    ~Foo();                     // Destructor
private:
    string name;
};

Foo::Foo() : name("EMPTY") {
    cout << "|Foo " << name << " constructor." << endl;
}

Foo::Foo(const Foo& foo) {
    cout << "|Foo " << name << " const copy constructor." << endl;
}

Foo::Foo(const string& name_) : name(name_) {
    cout << "|Foo " << name << " constructor." << endl;
}

// Illegal !!!
//Foo::Foo(Foo foo) {
//    cout << "|Foo " << name << " illegal copy constructor" << ednl;
//}

Foo& Foo::operator=(const Foo& foo) {
    cout << "|In Foo " << name << " assigned operator." << endl;
    name = foo.name;
    cout << "|Foo " << name << " after assign." << endl;
    return *this;
}

Foo Foo::getMyClone() {
    string clone_name = name + " CLONE";
    Foo clone = Foo(clone_name);
    return clone;
}

Foo::~Foo() {
    cout << "|Foo " << name << " destructor." << endl;
}

int main(void) {
    cout << "* Foo construction with argument." << endl;
    Foo foo = Foo("first");
    cout << "* Foo default construction." << endl;
    Foo bar;
    cout << "* Foo assign." << endl;
    bar = foo;
    cout << "* Get clone foo." << endl;
    bar = foo.getMyClone();

    cout << "End program." << endl;
}

Wynik:

Kopiuj
* Foo construction with argument.
|Foo first constructor.
* Foo default construction.
|Foo EMPTY constructor.
* Foo assign.
|In Foo EMPTY assigned operator.
|Foo first after assign.
* Get clone foo.
|Foo first CLONE constructor.
|In Foo first assigned operator.
|Foo first CLONE after assign.
|Foo first CLONE destructor.
End program.
|Foo first CLONE destructor.
|Foo first destructor.

Każdy problem w informatyce można rozwiązać, dodając kolejny poziom pośredniości,z wyjątkiem problemu zbyt dużej liczby warstw pośredniości — David J. Wheeler
N3
chodziło mi o konstruktory na argumencie przesłanym przez wartość, a nie referencję.
MO
A mi chodziło o to żebyś zrozumiał. Nie masz przykładu jak to zrobić? A może przyjrzysz się metodzie getMyClone() żeby zorientować się co się tam dzieje? Nie widzisz że jest komentarz Illegal do konstruktora kopiującego przez wartość? Może spróbujesz skompilować kod i trochę go zmodyfikować? Wyrzucisz może & i const przy string? A może dopiszesz swoją klasę (wg tego co widzisz) i dodasz konstruktor kopiujący z niej do Foo przez wartość? Ja odróżniam pojęcia "pomagać" od "pomagactwo". To drugie "ubezwłasnowalnia". Jeśli tego oczekujesz, to z mojej strony tego nie będzie..
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)