Zmiana obrazka po wciśnięciu klawisza

Zmiana obrazka po wciśnięciu klawisza

Wątek przeniesiony 2015-03-04 16:13 z Java przez bogdans.

NN
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:25
0

Witam,

mam proste pytanie, jednak nie mogę sobie z nim poradzić. Mianowicie chcę, żeby po wciśnięciu klawisza zmieniał się obrazek (w panelu).
Obsługę klawiszy mam jednak, nie wiem jaką funkcję wywołać (lub jak to w ogóle zrobić), by obrazek się zmieniał.

Kod klasy rysującej:

Kopiuj
public class Drawer extends JPanel {

	
	private BufferedImage image;

	public Drawer(String name) {
		super();

		im(name);
	}

	public void im(String name)
	{
		File imageFile = new File(name+".png");
		try {
			image = ImageIO.read(imageFile);
		} catch (IOException e) {
			System.err.println("Blad odczytu " +name+".png");
			e.printStackTrace();
		}
		
		

		Dimension dimension = new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight());
		setPreferredSize(dimension);
	}
	
	@Override
	public void paintComponent(Graphics g) {
		
		Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
		g2d.drawImage(image, 0, 0, this);
	}
}
 

Utworzenie JPanela w JFrame,

Kopiuj
JPanel im= new Drawer("im"); 

I to wszystko działa, tylko jak teraz zmienić wczytany obrazek na inny?

Dzięki za wszelkie porady ;)

edytowany 1x, ostatnio: bogdans
bogdans
!Wstawiaj kod w znaczniki <code=java></code>
bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Wczytaj obrazek, zapamiętaj w tej samej zmiennej i wywołaj repaint.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
NN
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:25
0

Dzięki za odpowiedź.
Dopiero zaczynam przygodę z Javą, więc nawet z tak jasną odpowiedzią, niestety dalej nie wiem jak to wykonać. Jak wczytać obrazek ten obrazek, bez robienia obiektu mojej klasy Drawer?

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Wywołaj metodę im. Szczegóły zależą od tego w której klasie jest klawisz.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
NN
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:25
0

właśnie tak kombinowałem, ale nie wiem jak ją wywołać (uczyłem się wcześniej C++ tam zrobiłbym to obiekt.im(); , a tutaj?)
klawisz jest w innej klasie Form rozszerzająca JFrame

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

To chyba

Kopiuj
im.im();

Zmienna im musi być polem w klasie, a nie zmienną lokalną konstruktora czy też metody.


To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
NN
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:25
0

Nie mam jej ani w konstruktorze, ani w metodzie, a mimo to nie mogę się dostać do tej funkcji ;/

Kopiuj
public class Form extends JFrame {


	JPanel im= new Drawer("obrazek");
	
	
	Keyboard keyListener=new Keyboard();
	
	// KONSTRUKTOR 
          .
          .
          .  itd...

wywołanie im.im("nazwa");
nie działa, nie widzi mi tej funkcji

bogdans
Moderator
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
1

W klasie JPanel jest metoda im?
Albo

Kopiuj
Drawer im = new Drawer("obrazek");

albo rzutowanie

Kopiuj
((Drawer)(im)).im("nazwa");

To smutne, że głupcy są tak pewni siebie, a ludzie mądrzy - tak pełni wątpliwości. Bertrand Russell
NN
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:25
0

faktycznie.. takie przeoczenie ;)

Dzięki wielkie!

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)