Jak zaprojektować mechanizm logowania w aplikacji?

Jak zaprojektować mechanizm logowania w aplikacji?
0

Mam aplikację C# oraz zewnętrzną baza danych, która przechowuje informacje nt. użytkowników (zwykłych i adminów). Teraz chciałbym aby mój program umożliwiał rózne funkcje z zależności od tego na jakiego typu konto się zalogujemy. I teraz pytanie jak to poprawnie zaprojektować, chodzi mi o sam mechanizm logowania. Zrobić jakąś klasę "System" która będzie miała funkcje: Login(), Logout(), ChangePassword(), ChangeInformation(), IsAdmin() itp? Czy robi się to jakoś inaczej? To mój 1 projekt do portfolio temu chciałbym to zrobić ok.

flowCRANE
C# to nie jest aplikacja - aplikację możesz mieć napisaną w C#
abrakadaber
abrakadaber
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:6610
0

Chcesz pomocy - pokaż kod - abrakadabra źle działa z techniką.
fourfour
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:627
2

Na razie masz użytkowników zwykłych i adminów. Za jakiś czas okaże się, że konieczny jest pomocnik admina, i będziesz mnożył niepotrzebnie byty. W uproszczeniu - logowanie to pobranie danych do logowania, sprawdzenie ich poprawności, zalogowanie (lub nie) i ewentualnie pobranie uprawnień, a te będą zależne od typu użytkownika, na koniec zapisanie sobie statusu tych operacji (taki log logowania :D). Część dotyczącą uprawnień należy napisać tak, by dodanie kolejnych praw do danych operacji/miejsc w programie nie powodowało zmiany kodu.
Można od razu przy okazji dodać, że nie warto przechowywać w bazie haseł pisanych czystym tekstem, a przy jakimś ich kodowaniu trzeba je dosolić.

0

Dzięki za odpowiedź ;) A więc ja widzę to tak: tworzę klasę AuthorizationManager, która jest odpowiedzialna tylko i wyłącznie za autoryzację użytkowników, także będzie ona miała dwie publiczne metody:

Kopiuj
Login(string username, string password); Logout();

W metodzie Login() będę łączył się z bazą danych i sprawdzał czy podane dane do logowania się zgadzają, jeśli tak będę tworzył odpowiedni obiekt GenericPrincipal() i GenericIdentity() i przypisywał go do wątku. Następnie tworzę klasę UserPanel, która będzie miała odpowiednio metody: ChangePassword(), ChangeInfo(), AddAction(), .... Nie które z tych funkcji będą wymagały praw administratora i będę właśnie na podstawie atrybutu:

Kopiuj
[PrincipalPermission(SecurityAction.Demand, Role = Roles.Administrator)]

Takie podejście jest ok?

Mam jeszcze jedno pytanie czy klasy AuthorizationManager i UserPanel powinny być zaimplementowane jako statyczne klasy, singletony czy może inaczej?

dodanie znaczników `` i <code class="csharp"> - @furious programming

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
Formatuj treść swoich postów i przede wszystkim nie zapominaj wrzucać kodu do znaczników kolorujących składnię;
0

Ponawiam pytanie ;)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)