Czy rozwiązanie zadania jest w miarę poprawne?

Czy rozwiązanie zadania jest w miarę poprawne?
Min0s
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:83
0

Witam. Oto polecenia:

Farmer zwrócił się do Ciebie z prośbą byś napisał program, który będzie przechowywał informacje o rodzajach zwierząt jakie posiada. Zwierzęta to krowa, koza, kura, pies i świnia. Cechy tych zwierząt to nazwa, waga, wiek(podany w tygodniach), oraz data nabycia(zakupu). Farmer dodał, iż krowę i świnię kupił 24-04-08r od znajomego, pies przybłąkał się 6.05.02r, natomiast kozę i kurę dostał w prezencie od wójta 23.02.09. Niestety resztę cech musisz określić sam, na podstawie przyjętych średnich(google) dla tych zwierząt. Dane mają być zawarte w strukturze. Rezultatem programu ma być:

a) pierwszy program? wyświetlenie wszystkich danych w przejrzysty i zrozumiały dla użytkownika sposób, użytkownik nic nie podaje, program wyświetla tylko dane.
b) drugi program? program ma poprosić o wprowadzenie nazwy i wagi(w kilogramach) zwierzęcia(mają być wprowadzone trzy zwierzaki) , oraz wyświetleniu danych w odwrotny sposób do tego w jaki zostały wprowadzone, oraz zachowaniu takiej kompozycji

Moje rozwiązanie: (zrobiłem 2 w 1 :D. A dane wymyśliłem ;))

Kopiuj
#include <iostream>
#include <string>
int main()
{
    //PROGRAM PIERWSZY
    struct zwierzaki { std::string nazwa; int waga; int wiek; std::string data; };
    zwierzaki z[5]= {
        {"krowa", 50, 5, "24-04-08r"},
        {"koza", 60, 6, "23.02.09"},
        {"kura", 70, 7, "23.02.09"},
        {"pies", 80, 8, "6.05.02r"},
        {"swinia", 90, 9, "24-04-08r"} };
    for (int wypisz=0; 5>wypisz; wypisz++)
    {
        std::cout << "Nazwa: " << z[wypisz].nazwa << ". Waga (w kg): " << z[wypisz].waga << ". Wiek (w tygodniach): " << z[wypisz].wiek << ". Data zakupu: " << z[wypisz].data << std::endl;
    }
    //PROGRAM DRUGI
    std::cout << "---------------------------" << std::endl;
    struct baza { std::string nazwa2; float waga2; };
    baza z2[3];
    for (int i=0; 3>i; i++)
    {
        std::cout<< "Podaj nazwe zwierzaka: ";
        std::cin >> z2[i].nazwa2;
        std::cout<< "Podaj wage zwierzaka (w kg): ";
        std::cin >> z2[i].waga2;
    }
    for (int i2=2; -1<i2; i2--)
    {
        std::cout << "Nazwa: " << z2[i2].nazwa2 << ". Waga: " << z2[i2].waga2<< std::endl;
    }
    return 0;
}
  1. Czy programy są wykonane poprawnie? (działają jak trzeba, ale czy coś powinno być zrobione "inaczej" :p?).
  2. Datę postanowiłem zapisać jako string, czy to dobre i poprawne rozwiązanie?

zamiana znacznika <code> na <quote> - @furious programming

edytowany 3x, ostatnio: flowCRANE
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
1

#Nie rob identyfikator w jezyku polskim.
#Struktura zazwyczaj nie powinna miec nazwy w liczbie mnogiej.
#Nadawaj dziwnym wartosciom w kodzie nazwy.
#Dziel problem na male funkcje/klasy. Dlaczego wypisywanie jest zrobione recznie? Dlaczego wartosci sa wpisywane do struktury po kolei, a nie uzywajac konstruktora? Dlaczego oba 'programy' sa wrzucone do jednego maina? etc, etc.
#Uzywaj mozliwie najbardziej konkretnego typu do przechowywania danych (data to nie string, wiek i waga to nie int)

Min0s
2.Dlaczego? 3.Jakie dziwne wartości? 4.Jak inaczej miałem zrobić pierwszy program skoro musiałem jakoś wpisać dane? Konstruktor? Co to? :p 5.Więc jaki typ dla daty, wieku i wagi?
Sopelek
2. w tym wypadku twoja struktura to zwirzę, a nie zwierzęta z logicznego punktu widzenia. Jeśli gdzieś musisz mieć strukturę np zwierzęta, to znaczy, że pewnie mogłeś to zrobić bardziej logicznie (np vector zwierząt) 3. magic numbers 4. zgodzę się z noname poza "Dlaczego wartosci sa wpisywane do struktury po kolei, a nie uzywajac konstruktora?" 5. "wiek i waga to nie int" bez przesady
Min0s
Magic numbers? ><
flowCRANE
@Min0s - na temat dyskutuj w postach, nie w komentarzach!
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
1

2.Dlaczego?

Bo przechowujesz informacje o jednym zwierzaku, a nie o kilku.

3.Jakie dziwne wartości?

Kopiuj
for (int i=0; 3>i; i++)
for (int wypisz=0; 5>wypisz; wypisz++)

Np. te 3 i 5.

Kopiuj
for (int i2=2; -1<i2; i2--)

Tutaj to juz w ogole nie mam pojecia czemu jest 2 i -1 i czym sie kierowales to piszac.

4.Jak inaczej miałem zrobić pierwszy program skoro musiałem jakoś wpisać dane?

http://ideone.com/XT1cOt

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

class Foo {
	int x, y;
	
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Foo& f) {
		return out << "x: " << f.x << "\ty: " << f.y;
	}
	
	friend istream& operator>>(istream& in, Foo& f) {
		return in >> f.x >> f.y;
	}

public:
	Foo(int x=0, int y=0): x(x), y(y) {}
};

int main() {
	Foo f;
	cin >> f;
	cout << f << endl;
	
	int x, y;
	cin >> x >> y;
	Foo f2(x, y);
	cout << f2 << endl;
	return 0;
}

Konstruktor? Co to?

http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/classes/

5.Więc jaki typ dla daty, wieku i wagi?

http://en.cppreference.com/w/cpp/chrono/c/time_t
Dla dwoch pozostalych unsigned jest ok.

Min0s
Dzięki. Klas nie użyłem, bo jeszcze nie czytałem o nich, więc ich nie umiem :P
Sopelek
strutktura a klasa to prawie to samo w C++
Min0s
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:83
0

Więc jakiego typu zmienna przyda się do dat z myślnikami? (np. ta 24-04-08r)

flowCRANE
Moderator Delphi/Pascal
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Tuchów
  • Postów:12166
1

@Min0s - takiego samego typu, jak dla daty z kropkami; Zwróć uwagę na to, że myślniki, kropki, przecinki i inne tego typu znaki nie są częścią wartości daty i czasu, a służą jedynie z ich formatowania przy wyświetlaniu;

Poza tym - http://bit.ly/1xatsWK


Pracuję nad własną, arcade'ową, docelowo komercyjną grą z gatunku action/adventure w stylu retro (pixel art), programując silnik i powłokę gry od zupełnych podstaw, przy użyciu Free Pascala i SDL3. Więcej informacji znajdziesz na moim mikroblogu.
edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)