Zmiana wartości tablicy 2D

Zmiana wartości tablicy 2D
K1
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:31
0

Tworzę tablicę 2D za pomocą funkcji

Kopiuj
MAP_GRID create_terrain(int size)

Próbuję teraz zmienić wartość jednej z jej komórek, za pomocą funkcji void set_position(MAP_GRID map, int x, int y, string object)

Kopiuj
 Niestety, zmiana jest tylko tymczasowa. Poniżej zamieszczam pełny kod:

```cpp
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>

using std::vector;
using std::string;
using MAP_GRID = vector<vector<string>>;

MAP_GRID create_terrain(int size)
{
	MAP_GRID map;

	for (int i = 0; i < size; ++i) {
		map.emplace_back(vector<string>());
		for (int j = 0; j < size; ++j) {
			map[i].emplace_back("[ ]");
		}
	}

	return map;
}

void print_terrain(MAP_GRID map)
{
	for (int i = 0; i < map.size(); ++i) {
		for (int j = 0; j < map[i].size(); ++j) {
			std::cout.width(4);
			std::cout << map[i][j].c_str();
		}
		std::cout << std::endl;
	}
}

void set_position(MAP_GRID map, int x, int y, string object)
{
	if (map[x][y] != "[ ]")
		std::cout << "\nPosition is occupied" << std::endl;
	map[x][y] = object; //temporary change
}
Kopiuj
#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using MAP_GRID = vector<vector<string>>;
using namespace std;

void print_terrain(MAP_GRID);
void set_position(MAP_GRID, int, int, string);
MAP_GRID create_terrain(int);

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	MAP_GRID map = create_terrain(10);
	print_terrain(map);
	set_position(map, 5, 5, "[x]");
        return 0;
}
edytowany 1x, ostatnio: Kulis18
Endrju
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
3

No to przekaż map przez referencję?


"(...) otherwise, the behavior is undefined".
edytowany 1x, ostatnio: Endrju
K1
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:31
0

Próbowałem tak:
fafeb97ee6.png

W jaki sposób to przesłać?

flowCRANE
To już nie mogłeś przekleić kodu i listy błędów..?
K1
Cały kod jest w pierwszym poście. Tu nastąpiła tylko jedna zmiana: map -> &map, widoczna na górze. Referencje od typu vector<vector<string>> tworzy się w inny sposób?
n0name_l
To na pewno caly kod?
K1
Zaktualizowałem post, o funkcję main();
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
1
Kopiuj
void set_position(MAP_GRID, int, int, string);

Nie zapomniales czegos tu wstawic?

K1
Co masz na myśli? Kompilator nie zgłasza tu żadnego błędu?
K1
Miałeś na myśli void set_position(MAP_GRID &, int, int, string); i konsekwentnie set_position(&map, 5, 5, "[x]"); ? Wtedy otrzymuję https://imgur.com/vg44eTY
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
1

Okej.

  1. Funkcja:
Kopiuj
void foo(int&);

to nie to samo co:

Kopiuj
void foo(int);
  1. Majac funkcje:
Kopiuj
void foo(int)

lub:

Kopiuj
void foo(int&)

przekazujemy parametr tak:

Kopiuj
int a;
foo(a);
  1. Przekazujac parametr tak:
Kopiuj
int a;
foo(&a);

chcemy wywolac funkcje:

Kopiuj
void foo(int*);

Widzisz roznice?

K1
Tak, ale niezależnie od tego jak definiuję "map" (*, **, &) w void set_position(MAP_GRID *map, int x, int y, string object), wyrzuca mi zawsze błędy (ewentualni przesyła samą wartość).
flowCRANE
@Kulis18 - na temat dyskutuj w postach!
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
1

Nie prawda. Jak zrobisz poprawnie (czyli zrozumiesz to co napisalem) to nie bedzie zadnych bledow.

Kopiuj
#include <iostream>
#include <vector>
 
using std::vector;
using std::string;
using MAP_GRID = vector<vector<string>>;
using namespace std;

void print_terrain(MAP_GRID);
void set_position(MAP_GRID&, int, int, string);
MAP_GRID create_terrain(int);
 
int main()
{
    MAP_GRID map = create_terrain(10);
    print_terrain(map);
    set_position(map, 5, 5, "[x]");
    cout << "\n\n";
    print_terrain(map);
    return 0;
}

 
MAP_GRID create_terrain(int size)
{
    MAP_GRID map;
 
    for (int i = 0; i < size; ++i) {
        map.emplace_back(vector<string>());
        for (int j = 0; j < size; ++j) {
            map[i].emplace_back("[ ]");
        }
    }
 
    return map;
}
 
void print_terrain(MAP_GRID map)
{
    for (int i = 0; i < map.size(); ++i) {
        for (int j = 0; j < map[i].size(); ++j) {
            std::cout.width(4);
            std::cout << map[i][j].c_str();
        }
        std::cout << std::endl;
    }
}
 
void set_position(MAP_GRID& map, int x, int y, string object)
{
    if (map[x][y] != "[ ]")
        std::cout << "\nPosition is occupied" << std::endl;
    map[x][y] = object; //temporary change
}

http://ideone.com/6sZUzU

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)