Program na zaliczenie

Program na zaliczenie
D9
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:3
0

Witam, jestem uczniem technikum i na lepsze oceny w ostatniej klasie mamy zrobić projekt. A ze rok szkolny się zaczął...

Nie chcę kopiować stąd i wklejać do siebie więc mam pytanie do użytkownika @_13th_Dragon i jego kodu

Kopiuj
#include <stdio.h>
 
int main()
  {
   unsigned T,N,K,W,H,by,bv,cv,x,y;
   scanf("%u",&T);
   while(T--)
     {
      scanf("%u",&N);
      K=(N+4)/5;
      for(bv=2*(K*44+4)*(K*10+2),by=K+1,y=1;y<=K;++y)
        {
         x=K/y;
         if(y*x==K)
           {
            cv=(y*44+4)*(x*10+2);
            if(bv>cv)
              {
               bv=cv;
               by=y;
              }
           }
        }
      H=by*44+4;
      W=K/by*10+2;
      printf("%u x %u = %u\n",W>H?W:H,W>H?H:W,W*H);
     }
   return 0;
  }

Mianowicie:

Po co K=(N+4)/5;? Zamiast modulo?
Czemu tutaj bv=2*(K*44+4)*(K*10+2) mnożysz to razy 2?
I po co w by=K+1 dodawanie zawsze o jeden więcej?

Jakbyś mógł mi pomóc, byłoby fajnie :)

Tresc byla poruszana na pw, jednak napisano mi bym napisał na forum. Nie za bardzo ogarniam programowanie, stąd też pewnie dziwne pytania.

dodanie znaczników `` - furious programming

edytowany 2x, ostatnio: flowCRANE
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Jakbyś podał treść zadania które ten kod rozwiazuje to byłoby prościej ;]


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
D9
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Postów:3
0

Ah, przepraszam :]

Kontenery w porcie gromadzone są na specjalnym placu terminalu. Aby umożliwić dowóz
kontenerów różnymi drogami (kolej, samochody, żegluga śródlądowa) postanowiono, że
najlepszym wyjściem będzie budowa takiego placu przy ujściu rzeki. Takie rozwiązanie ma
niestety pewne wady. Grunt jest tam bardzo grząski, a jak wiadomo budowanie na stabilnym
gruncie jest znacznie tańsze. Oznacza to, że plac przeznaczony na kontenery nie powinien być
większy, niż jest to potrzebne.
Pojedynczy kontener ma 40 stóp długości i 8 stóp szerokości. Kontenery mogą być położone
jeden na drugim, przy czym wysokość stosu nie może przekraczać pięciu kontenerów. Takie
stosy są następnie układane w rzędy. Pomiędzy poszczególnymi stosami oraz pomiędzy
zewnętrznym stosem, a granicą placu (wzdłuż dłuższej ściany) musi zostać zachowana
odległość 2 stóp. Analogiczne odległości liczone wzdłuż krótszego boku kontenera muszą
wynosić 4 stopy. Wszystkie kontenery muszą być ułożone w ten sam sposób. Powyższe
ograniczenia są oczywiście narzucane przez sposób przenoszenia kontenerów, gdyż
wykonujące to zadanie dźwigi muszą mieć miejsce, aby schwycić ładunek i nie mogą się
obracać.
Plac ma mieć kształt prostokąta. Zadanie polega na określeniu optymalnego rozmiaru placu.
Najważniejszym kryterium jest jego wielkość, kolejnym kształt jak najbardziej zbliżony do
kwadratu. Poniższy rysunek pokazuje plan dla 8 stosów. Ustawienie dwóch rzędów po cztery
stosy prowadzi do całkowitej powierzchni 92× 42 = 3864 .

Wejście
W pierwszej linii znajduje się jedna liczba całkowita dodatnia, nie przekraczająca 100,
odpowiadająca liczbie przypadków testowych.
Każdy przypadek testowy zawiera jedną liczbę całkowitą dodatnią n ( 12
n ≤ 10 ), wymaganą
pojemność placu wyrażoną w liczbie kontenerów.
Wyjście
Dla każdego przypadku testowego powinna być wyprowadzona jedna linia zawierająca
długość (a), szerokość (b, b<=a) oraz powierzchnię placu. Przykładowy, choć nie wymagany
format widoczny jest poniżej.

Dla danych wejściowych:
6
1
15
22
29
36
43

Poprawną odpowiedzią jest:
48 x 12 = 576
48 x 32 = 1536
52 x 48 = 2496
92 x 32 = 2944
92 x 42 = 3864
136 x 32 = 4352

U kolegi ten program działa, jednakże mi chodzi o moje pytania :) Bo kompletnie nie wiem jak się do tego zabrac.

edytowany 1x, ostatnio: Damian__94
_13th_Dragon
Rozwiąż sam, tak jak umiesz po czym dopiero patrz na to.
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Ad 1. K -> ile rozpoczętych rzędów zajmie N kontenerów jeżeli w każdym rzędzie 5 kontenerów? (N+4)/5
Ad 2. Normalne równanie kwadratowe, przeczytaj zadanie uważnie.
Ad 3. Aby na początku by miała wartość początku następnego wiersza.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)