factory method vs abstract factory

factory method vs abstract factory
0

Zgłębiam wiedzę na temat wzorców projektowych, ale mam lekki problem co do dwóch tytułowych wzorców.
Doszedłem do wniosku, że stosujemy Abstract Factory wtedy kiedy w produkcie fabryki chcemy mieć właściwości różnego rodzaju?

Bo wzorując się na tym kodzie

Kopiuj
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Factory
{
    public interface FabrykaSkladnikowPizzy
    {
        Ciasto utworzCiastio();
        Sos utworzSos();
    }

    public class WloskaFabrykaSkladnikowPizzy : FabrykaSkladnikowPizzy
    {
        public Ciasto utworzCiastio()
        {
            return new CienkieCiasto();
        }
        public Sos utworzSos()
        {
            return new SosOstry();
        }
    }

    public class AmerykanskaFabrykaSkladnikowPizzy : FabrykaSkladnikowPizzy
    {
        public Ciasto utworzCiastio()
        {
            return new GrubeCiasto();
        }
        public Sos utworzSos()
        {
            return new SosLagodny();
        }
    }
    public interface Ciasto
    {
        string toString();
    }

    public class GrubeCiasto : Ciasto
    {
        public string toString()
        {
            return "Grube ciasto";
        }
    }

    public class CienkieCiasto : Ciasto
    {
        public string toString()
        {
            return "Cienkie ciasto";
        }
    }

    public interface Sos
    {
        string toString();
    }

    public class SosLagodny : Sos
    {
        public string toString()
        {
            return "Sos łagodny";
        }
    }

    public class SosOstry : Sos
    {
        public string toString()
        {
            return "Sos ostry";
        }
    }
    public abstract class Pizza              // Pizza jest PRODUKTEM fabryki
    {
        public string nazwa;
        public Ciasto ciasto;
        public Sos sos;

        public abstract void przygotowanie();

        public void pieczenie()
        {
            Console.WriteLine("Pieczenie: 25 minut w temperaturze 350 stopni Celsjusza");
        }

        public virtual void krojenie()
        {
            Console.WriteLine("Krojenie pizzy na 8 kawałków");
        }

        public void pakowanie ()
        {
            Console.WriteLine("Pakowanie pizzy do pudełka");
        }
    }      

    public class WloskaSerowaPizza : Pizza      // PRODUKT RZECZYWISTY
    {
        FabrykaSkladnikowPizzy fabrykaSkladnikow;
        public WloskaSerowaPizza(FabrykaSkladnikowPizzy _fabrykaSkladnikow)
        {
            fabrykaSkladnikow = _fabrykaSkladnikow;  
        }

        public override void przygotowanie()
        {
            ciasto = fabrykaSkladnikow.utworzCiastio();
            sos = fabrykaSkladnikow.utworzSos();
        }
    }    

    public class AmerykanskaSerowaPizza : Pizza  // PRODUKT RZECZYWISTY
    {
        FabrykaSkladnikowPizzy fabrykaSkladnikow;
        public AmerykanskaSerowaPizza(FabrykaSkladnikowPizzy _fabrykaSkladnikow)
        {
            fabrykaSkladnikow = _fabrykaSkladnikow;
        }
        public override void krojenie()
        {
            Console.WriteLine("Krojenie pizzy na kwadratowe kawałki");
        }

        public override void przygotowanie()
        {
            ciasto = fabrykaSkladnikow.utworzCiastio();
            sos = fabrykaSkladnikow.utworzSos();
        }
    }  
    
    public abstract class Pizzeria          // klasa reprezentująca METODĘ FABRYKUJĄCĄ
    {
        public abstract Pizza utworzPizza(string Type);
        public Pizza zamowPizza(string Type)
        {
            Pizza pizza;
            pizza = utworzPizza(Type);
            pizza.przygotowanie();
            pizza.pieczenie();
            pizza.krojenie();
            pizza.pakowanie();
            return pizza;
        }
    }

    public class WloskaPizzeria : Pizzeria          // METODA FABRYKUJĄCA RZECZYWISTA
    {
        FabrykaSkladnikowPizzy fabrykaSkladnikow = new WloskaFabrykaSkladnikowPizzy();
        public override Pizza utworzPizza(string Type)
        {
            if (Type.Equals("serowa"))
                return new WloskaSerowaPizza(fabrykaSkladnikow);
            else
                return null;
        }
    }

    public class AmerykanksaPizzeria : Pizzeria     //METODA FABRYKUJĄCA RZECZYWISTA
    {
        FabrykaSkladnikowPizzy fabrykaSkladnikow = new AmerykanskaFabrykaSkladnikowPizzy();
        public override Pizza utworzPizza(string Type)
        {
            if (Type.Equals("serowa"))
                return new AmerykanskaSerowaPizza(fabrykaSkladnikow);
            else
                return null;
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            AmerykanksaPizzeria pizzeria = new AmerykanksaPizzeria();
            pizzeria.zamowPizza("serowa");
            WloskaPizzeria pizzeria1 = new WloskaPizzeria();
            pizzeria1.zamowPizza("serowa");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

Abstract Factory został zastosowany, dlatego aby móc "serwować" różne rodzaje ciasta i różne rodzaje sosów?

Może ma ktoś jakiś jeszcze przykład zastosowania najpierw wzorca Factory Method, a później ten przykład rozubodwany o Abstarct Factory? Zależy mi, żeby to było na jednym programie. Chyba, że źle do tego podchodzę?

poprawienie znacznika <code class="csharp"> - furious programming

edytowany 1x, ostatnio: flowCRANE
flowCRANE
W przyszłości, zanim wyślesz posta - zobacz najpierw na jego podgląd i popraw elwentualne błędy;
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)